- 유저들은 개발인력이 많지 않다는 걸 알고 있고, 많은 캐릭터 들에 대한 밸런스 패치를 하기에 인력이 부족한 것도 알고 있다.
- 유저들은 각기 자신만의 최애 캐릭터를 가지고 있으나. 소위 잘 나가는 캐릭터 들만 플레이하는데 지쳤다. 성능이 좋지 않아서 혹은 편의성이 좋지 않아서 사용을 하고 싶어도 하지 못하는 캐릭에 대한 미련이 있다.
아래와 같은 주기적인 이벤트를 제안드립니다.
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1. IMC에서 랜덤(?)하게 20개 캐릭터를 선정
- 전체 캐릭터를 해도 무방하지만, 이벤트를 할 때 마다 20명의 리스트 또한 관심거리가 될 것 같아 20개로 제한하는게 좋아 보임
- 이미 사람들이 많이 사용하고, 성능이 좋은 캐릭터는 배제 합니다.
- 혹은 IMC에서 많은 공을 들였으나, 사용되지 않아 아쉬운 캐릭도 좋음
- 애매.... 해서 안쓰는 캐릭터들 위주로
- 출시한지 1년이 지난 애들로...
2. 인기투표(2주일 간)를 진행 해서 20개 중 3개의 캐릭터를 뽑고 공지함
3. 선정 된 3개 캐릭터에 대한 개선의견을 받는 페이지를 2주일간 오픈함
- 유저들이 자유롭게 의견을 올릴 수 있도록 함
- 그라에는 이런 분석을 잘 하는 유저들이 많아 IMC 일을 덜 수도 있음
- 갑자기 OP캐릭터가 되지 않는 선에서 의견을 받음(IMC에서 판단)
의견 예시)
- 버프가 너무 짧아서 사용하고 싶지만 어렵다.
- 기술 사용 시 누적되는 스택형 버프의 시간을 현실적으로 늘려달라
- 디버프 거는 수치를 조정해 달라(레이드에서 좀 쓸 수 있게..)
- 기술 쿨타임을 좀 줄여달라
- 스킬의 뻥뎀을 2배에서 3배 정도로 늘려달라(너무 하찮은 딜러라면..)
- 스탠스 자체의 공격력% 혹은 관통 수치 조정
-
개선 포인트는 개발 공수가 많이 들어가지 않는 선에서
(우리도 IMC개발 인력이 매우 바쁜 것을 알고 있으므로)
- 단순 수치 변경 OK(시간, 데미지%, 데미지 배수... 등)
- OP캐릭이 되지 않는 선에서(최애 캐릭터가 최고가 되는 것 까지는 안바람, 쓸만하게만 좀 바꿔주시길)
- 편의성 개선(스킬 쿨타임, 지속 시간)
- 딱 봐도.. 개발이 많이 필요해 보이는 건 눈치 것 빼는 걸로
- 캐릭터 근간을 흔들거나, 새로운 스킬 요청은 자제
- 대략 30분 ~ 1시간 내에 수정가능해 보이는 것들 위주로
4. 의견을 취합해서, IMC에서 적절한 패치 진행
- 이 캐릭터 들에 대해서는 특판을 통해서 카드/아티/훈장을 쉽게 받을 수 있도록 한다(성능이 좋아져야 사람들이 살테니.. IMC도 눈치를 보면서 괜찮게 패치를 해야 함)
- 인기 투표를 했으니, 어느 정도 매출이 보장이 됨(기념으로 코튬도 나오면 굳굳)
- IMC에서는 큰 공수를 들이지 않아도 됨
- 유저와 소통한다는 느낌을 줌
- 다양한 캐릭터 사용이 활성화 되니, 무기제작, 거래 등이 활성화 됨
- 과거 향수를 찾아온 유저에게 다시 이전 캐릭터를 즐길 수 있는 기회가 됨 -> 유저증가
- 언젠간 내 최애 캐릭터가 개선 될 것이라는 희망이 생김(ㅠㅠ)
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위의 이벤트는 최소 분기별로 진행했으면 합니다.
- 1년에 12캐릭이 새롭게 다시 태어날 수 있고, 12캐릭에 대한 추가 매출이 있으므로 IMC도 좋음
- 1년에 새로 출시하는 캐릭터에 들어가는 공수의 100분의 1로 예상
- IMC를 칭찬하는 유저들이 생기기 시작함
- IMC개발자들이 일할 맛이 남
- 유저는 게임 만족도가 올라감(캐쉬도 마구 질러줌 -> 매출도 올라감)
- 모두가 행복함
- 세계 평화