현 국산&외국 대부분의 게임이 추세가 라이트하게 가는 방향입니다.
라이트하게 가면서 게임수익성은 시즌제, VIP시스템, 점핑권
라이트하게 간다고 게임컨텐츠 소모속도가 빨라 지는게 아닙니다.
애초에 게임컨텐츠 소모속도는 없데이트 중이기 때문에 빠를수 밖에 없음. 심지어 신규유저 유입이 거의없는
오래된 게임인 그라의 경우 더더욱 이부분은 의미가 없음
총알 통합 - 기존 여러가지 총알을 하나의 소모제로 통합, 6시간, 12시간, 1일, 7일, 1주일 시간 개편
버퍼 및 소생 소모품 통합 - 고별로 통합 고별 소모량 개편
이속상향 - 날캐이속너프 및 캐릭 상향평준화라 말하지만 느립니다. 1.5배내지 2배 상향요구
버퍼&디버프 지속시간 증가 - PVP는 제외, 미션방 기준 미션 끝날때까지 유지
디퍼버캐릭 개편 - 디버퍼 중복되는 캐릭들 중첩허용 예) 리사, 카산
팻 개편 - 팻 인벤토리 추가
(줍기기능, 버프추가 등 기능적인 부분 추가 린든, 레티샤, 유료쿠폰으로 구매)
경험치&스텐스북 개편 - 경험치 증가버퍼로 통합
미션이속버프장판 - 광유혼 등 이동거리 긴 미션 마성처럼 단축 혹은 이속버퍼 장판을 중간 중간 설치해서
미션 피로감 감소
시나리오&영입개편 - 제료탬 판매상, 스피넬 판매상처럼 일정 비스 소모로 구매가능
시계의탑 미션개편 - 시간이 오래가서 미션피로감이 높습니다. 지하탑처럼 보스 바로 만나게 개편
시나리오 점핑권 - 오슈까지 ~원 4개정도로 분할판매
하이패스권 - 그마 점핑권 ~원 월 4개 또는 a개 구매제한
기간제무기 - 38공등무기 14일, 1달
기간제방어구 - 발레론5강 3방등급 14일, 1달
가간제악세사리 - 아르모니아셋트 5강급 14일, 1달