- 목차 -
[0]. 채팅 창
[1]. 퀘스트 창
[2]. 아이템 아이콘
[3]. 캐릭터 정보 창
[4]. NPC 대화 및 버튼 단축키
[5]. 아이템 등록 방식
[6]. 예/아니오 선택
[7]. 소비 아이템 구분
[8]. 소지품 창 자동 정렬
[9]. 정보 센터의 기능
[10]. 툴바(알트+U) 창
[11]. 마을 이동 창
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[0]. 채팅 창
이번 개편을 통해 채팅 창이 너무 불편해졌습니다 기존 채팅 창은 활성화 시에 위로 길어져서 채팅을 필요로 할 때
길어진 만큼 이 전 채팅 내용들을 볼 수가 있었는데 이젠 창 사이즈가 원하는 크기로 고정되어서 필요로 할 때 마다
사이즈를 조정해야 된다는 게 너무 불편합니다 이건 예전 처럼 활성화 시에 위로 길어지도록 하는 게 좋을 듯 합니다
아니면 채팅 창 단축키 F10, F11로 세로 사이즈 만이라도 조정이 됐으면 좋겠습니다
그리고 채팅 창 활성화 여부에 따라 <한글/영어>가 바뀌지 않았으면 좋겠습니다 이건 누가 원하는 것도 아닌데
자동적으로 바뀌는 게 상당히 거슬립니다 바뀌지 않게 좀 해주세요!!! <한글/영어>!!!
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제가 건의드린 가장 큰 이유는 '시스템' 탭 때문이었습니다 모든 시스템에 관한 채팅 출력이 모여있어서
너무나 비 효율적이고 보기도 불편하고 다른 시스템 공지가 너무 금방 지워진다는 것이었습니다
몬스터 카운트 퀘스트만 해도 수 십에서 수 백줄이 시스템 탭을 차지할 거고 존 이동만 해도 6줄, 상점 이용을
한다면 갯 수에, 마이크에 따라 다르겠죠 이 모든 게 하나의 탭에서 그 이상 이뤄지고 있는데 안 불편하겠나요?
최소한 퀘스트와 마이크는 시스템 탭에서 나뉘어야 된다고 생각합니다 여유가 된다면 아이템도 나뉘고요
[1]. 퀘스트 창
이번 개편으로 인해 퀘스트 창 또한 너무 불편해졌습니다 왜 소제목으로 분리를 해서 구분 해야 되는 건지...
왼쪽 화살표를 눌러야만 아래 선택 목록이 나오고... 어차피 밑에 진행 방식이 나오는데 굳이라는 생각이 듭니다
여차하면 전체 퀘스트 진행 목록도 볼 수 있고요... 소제목 삭제하고 예전처럼 직관적으로 바꿔주세요
[2]. 아이템 아이콘
아이템 표시되는 아이콘 크기 좀 줄여주셨으면 좋겠습니다 모바일이었으면 보기 편하고 편리할 기능이었을 지는
모르겠지만 창 모드로 즐기는 사람들은 채팅창이며 소지품 창이며 캐릭터 정보 창 이런 크기만 해도 화면을 전부
가려버리게 되는데 아이템 설명에 있는 아이콘을 그대로 가져와서 생긴 일이라 크기를 줄일 필요가 있다고 생각합니다
[3]. 캐릭터 정보 창
현재 MCC 창은 레이아웃을 그대로 유지하지만 캐릭터 정보 창은 사이즈가 맞지 않아 부 자연스럽고
불 필요한 여백도 큽니다 아마 예정에 있다가 철회된 MCC 창 사이즈에 맞게 가로로 길게 제작했던 것 같은데
대충 MCC 창에 맞게 세로로 길게 한 번 만들어 봤는데 재고 한 번 해봐주셨으면 하고 올려봅니다
[4]. NPC 대화 및 버튼 단축키
NPC와 대화를 시작하면 대화 모드로 화면이 전환되는데 단축키가 있으면 조금 더 편리하지 않을까 합니다
타 게임들과 같이 NPC 근처에 가면 단축키 버튼(ex. space키)이 나타나고 목록 순서와 같이 숫자 버튼으로
해당 목록을 선택할 수 있게 하는 겁니다
마을에선 space키는 활용도가 없고 대화 모드와 상점 모드일 때는 스킬이나 소비 아이템이 사용될 일이 없으니
기본적인 선택 부분에서는 일일이 마우스로 클릭하지 않고 단축키로 편하게 이용 가능하게 되었으면 합니다
(ex.)
[5]. 아이템 등록 방식
현재 NPC 상점을 이용할 때 더블 클릭으로 손 쉽게 아이템이 등록되는 건 강화 상점이 유일합니다
제작을 할 때나 마켓을 이용할 때도 이 방식이 적용되었으면 합니다
인챈트 상점에서도, 소켓 상점에서도, 마켓에서도 장비 및 아이템을 등록할 때 더블 클릭으로 쉽게
등록 칸에 등록이 되었으면 좋겠습니다
(추가로 소켓 상점은 소켓 가공 실패하더라도 등록 칸에서 등록 취소가 되지 않았으면 합니다 너무 번거롭습니다)
[6]. 예/아니오 선택
동일한 물약을 중복 사용 외에 예/아니오를 선택창이 뜨는 상황들이 많은데 물약 사용할 때처럼
기존에 있는 방식으로 엔터키로 예, esc키로 아니오를 선택할 수 있게 해주세요
위에 [5]번 건의와 마찬가지로 어디엔 적용되고 어디엔 적용되지 않는 것들이 참 많습니다 같이 적용해주세요
이 부분은 정말로 통일 시켜주시면 안 되나요? 어떤 건 엔터키로 되고 어떤 건 안 되고...
위에 5번에 더블 클릭도 그렇고 이런 간편 건의하는데 인력과 시간이 그렇게 소모되는 일 인가요?
자잘한 건의 조차 최소 몇 개월, 몇 년을 기다려야 하니 원...
[7]. 소비 아이템 구분
소지품 창의 소비 탭에 있는 각종 상자와 카드의 모습이 다 똑같습니다 소환석은 등급 마다 색깔과 모습이
다른데 상자와 카드 같은 경우는 일일이 마우스 오버를 해야만 구별이 됩니다
새로 변경될 UI/UX에서도 그대로 가져와 변경한 모습이던데 자그마한 이니셜이나 해당 물품을 같이 표기를
해주면 일일이 마우스 오버를 하지 않아도 구별이 쉬울 것 같습니다
이번에 개편된 UI를 봤는데 경험치 카드는 단순히 V, E 이렇게만 할게 아니라 A, B, G도 구분을 해주셔야죠
(ex.)
[8]. 소지품 창 자동 정렬
언제부턴가 소지품 창에서 아이템들이 장비를 입고 벗고 할 때, 소비나 기타 아이템 습득할 때 무슨 기준으로
자동 정렬이 되는 지 모르겠는데 이 부분은 어쩔 땐 불편합니다
차라리 자동으로 정렬되게 하지 말고 '보호된 아이템 우선 정렬' 기능처럼 따로 보호된 아이템과 기타 아이템들을
유저가 원할 때 정렬시킬 수 있게 해주시면 좋겠습니다
[9]. 정보 센터의 기능
a. 마우스 오버 되게 해주세요 장비의 세트 옵션을 볼 수가 없습니다
b. 방향키로 위 아래 이동이 가능하게 해주세요
c. 정보 센터의 검색 기준이 조금 더 세분화 되었으면 합니다
코스튬으로 예를 들자면 코스튬(무기, 몸통, 헤어, 모자, 등)을 찾으려면 착용 캐릭터나 무기 종류가 너무 많아서
어떤 코스튬인 지 이름을 알기 전까진 찾기에 시간이 많이 소요됩니다
장비도 많지만 그나마 1-계열, 2-타입으로 나뉘어서 찾는다지만 코스튬은 계열로만 구분이 된 것이 끝입니다
이렇게 2가지로만 찾는 게 아니라 3가지로 1-계열, 2-구분, 3-타입으로 나눠서 세분화 시켰으면 좋겠습니다
(ex. 1-계열 코스튬, 2-구분 무기 코스튬, 3-타입 스태프)
(ex. 1-계열 무기, 2-구분 베테랑/익스퍼트/마스터, 3-타입 스태프)
[10]. 툴바(알트+U) 창
이것도 전처럼 가운데 위 쪽에 있던 게 더 편한 것 같습니다 옵션 선택에서 이동이라도 할 수 있도록 해주세요
[11]. 마을 이동 창
마을 이동 창도 현재 4가지만 있는데 1~2가지 더 늘려주시면 안되나요? 각 마을 사각지대가 존재합니다
예를 들면 키엘체 같은 부분은 일일 우호도 퀘스트 하기에 카페 주인 세레나 위치는 상점가와 빨간 모자 주점과
위치가 꽤 멀어서 일일이 뛰어가야 됩니다 여기에도 마을 이동 목록이 추가 되면 더욱 편리할 것 같습니다
프루리오 같은 부분도 시나리오 퀘스트 하기에 10시, 7시, 5시에 위치한 npc들을 찾아가기도 너무 불편합니다
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