타켓 ui 개선

ui가 너무 부실해서 불편을 느끼는 경우가 많습니다
지금 타켓 ui만 봐선 버프레벨과 그 지속시간을 직관적으로 알 수 없습니다
스택형 스킬은 넘쳐나는데 마우스오버를 하면서 게임을 하는건 너무 불편합니다
공격을 담당하는 딜러 외에도 탱커, 버프, 소생 등의 역활이 있지만
보스를 클릭하지 않으면 타켓 ui를 볼 수가 없습니다
게다가 딜러조차도 스킬을 피한다던지 이동하는 상황에선 타켓 ui를 확인할 수 없습니다
보스형 몬스터일 경우 주변 (50m 안)이라면 체력바 ui가 지속적으로 활성화 되도록 수정
버프아이콘 직관성 개선 (버프의 레벨, 지속시간은 마우스 오버 없이 확인)
1순위 위협수치 가문 표시 (몬스터가 누구를 공격하는지 표현)
몬스터와 거리표현 (사용자가 범위스킬 사용시 그 거리를 가늠 하는데 불편함)
피해량 측정기 개선
지금 피해량 측정기는 선착순 30개의 캐릭터만 체크하여
공격하는 순서가 10가문에 속하지 못한 캐릭터는 제외됩니다
그때문에 피해량측정기에 속하지 못한 가문이 아이템 선점표현 되는 경우도 왕왕 있습니다
피해를 준 모든 캐릭터를 측정하고
그 표현만 피해량 상위 10~20 순으로 하도록 개선 됬으면 좋겠습니다