커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[퀘스트][중요, 대표 및 운영진께 - 간담회 확률에 대하여]

작성자 정보
작성자
Leonardㅇ
작성일
2021.03.04 21:59
조회
1646

안녕하세요, 확률에 꽂히다 못해 박혀버린 먼지같은 유저입니다.


먼저, 늦은 시간까지 간담회를 준비/진행하시며 노고를 감내하셨을 운영진께 그리고 참여해주신 대표님께 감사드립니다.


지난 온라인 간담회 중 게임사측의 확률 관련 설명 및 접근방법에 대하여 첨언 드리고자 합니다.

아래 내용을 숙고하시어 차주 간담회 진행시 명쾌한 설명(해명) 부탁드립니다.



[ 이슈 배경 ]

내용 다 가져오면 너무 길어지고 본문의 핵심 내용이 눈에 잘 안들어올지 몰라 링크로 남깁니다.

같은 내용을 여러차례 올렸던지라 알만한 분은 다 아실테니 밑에 '본론' 봐주세요.

배경 보실분들은 제일 위에 링크가 최신 글입니다.


https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=618983&searchHead=&page=1&searchKeyWord=Leonard%E3%85%87&searchType=2


https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=618244&searchHead=&page=1&searchKeyWord=Leonard%E3%85%87&searchType=2


https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=617594&searchHead=&page=1&searchKeyWord=Leonard%E3%85%87&searchType=2


https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=617235&searchHead=&page=1&searchKeyWord=Leonard%E3%85%87&searchType=2


https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=616844&searchHead=&page=1&searchKeyWord=Leonard%E3%85%87&searchType=2


https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=608079&searchHead=&page=1&searchKeyWord=Leonard%E3%85%87&searchType=2



[ 본론 ]

지난 온라인 간담회에서 게임사측은 확률 관련 이슈 해소를 위하여 약 1개월? 간의 데이터 이력 보여주셨습니다.

이에 대한 저의 견해는 일단, 설명(해명)의 방법과 순서를 바꿔야 한다입니다.

그래서 온라인 간담회 당시 '게임 내 확률 시스템의 개념/논리/메커니즘에 대한 설명을 부탁드린다'고 했던것이고

여러 차례 건의글에서 '확률의 수학적 개념 결여'를 언급했던 것입니다.


본 글을 통해 그 이유와 세부적인 접근방법을 아래와 같이 설명드리오니 참고하시어 차주 간담회를 통해

모두의 앞에서 그 사실을 명확히 입증해주시기 바랍니다.

차주 간담회를 기점으로 더 이상 확률이 이슈되지 않았으면 하는 바램입니다.



[ 접근 방법 ] - 해명을 위한 핵심 요인 순차 열거 및 각 호에대한 부연설명(예시)

1. 확률 시스템의 설계 기준과 근거 제시

 ㄴ 설계 기준 : 만들고자 하는 대상의 성능(기능)과 개념(논리)를 정량화하여 확정한 컨셉

 ㄴ 설계 근거 : 위 기준 확정을 위한 현실/사이버 상의 규제 및 기타 제약사항의 검토 결과


2. 확률 시스템의 메커니즘 설명/입증/공개

 ㄴ 메커니즘 : 총탄의 대략적인 발사 메커니즘 (방아쇠 작동 - 공이 타격 - 탄 작약 점화 - 격발)과 같이

                시스템 상에서 각 강화 단계 별 전체 얼마의 변수 중에 얼마의 값으로 퍼센트(%)를 산출하여

                이를 유저에게 제시하고,

                어떠한 함수 또는 기타 방법을 통해 제시된 확률(수치)이 반영이되어 결과로써 도출되는지

                보여주시기 바라며, 사후 홈페이지 내 해당 입증건 서면 공지하여 주시기 바랍니다.

                구멍가게에서 과자를 하나 사더라도 희망 소비자 가격과 주요 성분과 같은 내용을 알 수 있습니다.

                같은 맥락에서 소비자(유저)는 본 서비스를 이용함에 있어 금전 지출과 관련된 사항에 대하여

                알 권리가 있습니다. 이것은 소비자의 권리이며 공정거래법에 의하여 보호받는 사항입니다.

                (공개 요청 관련 근거는 아래 있습니다)



3. 확률 시스템 적용 시점 및 히스토리 공개 (중간에 수정/업데이트가 있었다면 관련 일정 및 내용 공개)

 ㄴ 말 그대로 최초 확률 시스템이 언제 수립되었고, 언제 수정/업데이트 되었고

    게임에 반영되어 현재에 이르렀는지 이력을 의미합니다.



4. 현재 시점 기준, 게임 내 확률 시스템의 개념/논리 - 실측 데이터 결과 간 일치 여부 공개

 ㄴ 확률 개념/논리 (예시)

    - 최초 확률의 개념/논리는 수학적 정의에 따라 선험적 확률 개념을 반영함.

    - 5 -> 6강 시 25%의 산출 기준은 2500 / 10000 으로 책정함.


 ㄴ 5 -> 6강 시도 실측 결과 도출/분석 (예시)

    - 각 Set 당 10000 회 강화 테스트 수행 및 결과를 기록함.

    - 전체 100 Set 순차 수행 및 결과 기록

    - 각 Set 당 성공/실패의 비율 확인


 ㄴ 개념 - 결과 간 비교/분석 (예시)

    - 100 Set 전체를 대상으로 한 성공/실패 비율의 추이와 일관성 확인


 ㄴ 결과 (예시)

    -   정상 : 비율의 추이와 일관성이 식별되는 경우

    - 비정상 : 비율의 추이와 일관성이 식별되지 않거나 없는 경우

    

-----------------------------------------------------------------------------------------------

 * 입증/공개 요청 근거

   - 공정거래법 제1조(목적)

     사업자의 ~ 부당한 공동행위 및 불공정거래행위를 규제하여 공정하고 자유로운 경쟁을 촉진함으로써

     소비자를 보호함... 이하 생략


   - 표시 및 광고법

     제2조 (요약) : PC통신과 인터넷 및 기타 등등을 포함한 매체 또는 수단을 이용하는 것이 대상임.

     제3조 (요약) : 기만적인 표시ㆍ광고는 사실을 은폐/축소하는 등의 방법으로 표시ㆍ광고하는 것.


   - 이외 소비자기본법, 전자상거래법, 기타 등등을 대충 살펴보면 엮일만한 내용 다수 보이는데

     이런쪽으로는 인연 없는 인생이 정리/작성하려니 힘들어서 이정도만 하겠습니다.

     (이정도면 요청드리는 근거와 당위성은 충분한 것 같아요, 그러니 최대한 공개 부탁드립니다)

-----------------------------------------------------------------------------------------------


* 어찌 되었건, 유저분들과 소통의 장을 마련해 주셨고 우려와 달리 본래의 예정보다 긴 시간동안 진행하시며

  의지를 보여주셨다고 생각합니다.

  게임사가 흥해야 엔지니어분들도 일할 맛 나실테고 게임의 성숙도가 올라가는 만큼 유저도 즐거울 것입니다.

  그러한 관점에서 게임사의 영리행위는 존중합니다.

  하지만, 파고 찾다 보면 자의적이던 타의적이던 검토가 안됬다거나 누락되었다거나 등등 있을 수 있고

  이는 같은 직장인/사회인의 입장에서 어느정도 공감하고 이해할 수 있다고 봅니다.


  내려놓을게 있으시다면, 혹시라도 말 못했던 오픈할 것이 있으시다면 속 시원하게 보여주시고

  필요하면 적당한 선에서 합의든 협의든 해서 털고 끝 냅시다.


  출시 당시 그라는 갓겜이었으나 이후부터 근래까지는 애증의 게임이었고, 어제나마 잠시 그 향수를 맡아 좋았습니다.

  지금까지도 남아계신 대부분의 고인묻/화석 분들은 일부 공감하시리라 조심스레 생각합니다.

  

이상, 감사합니다.



 * 어떻게 해서든 관계자에게 본 글을 노출시키고 싶어 열게/건게에 중복게재하는점,

   너그러운 마음으로 양해하여 주시면 감사하겠습니다.




프로필이미지

이름
Leonardㅇ
기타정보
Lv.67 Liberty 카스티야

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 2월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.03.14 2469 -
42809 퀘스트
[ ] 재생 관련 게임컨텐츠 개선요구사항... https://ge.hanbiton.com/Comm/Free/View.aspx?postKey=650045&searchHead=&page=2&searchKeyWord=&searchType=관련글 참...
징버거 2023.11.27 943 28
42808 아이템
용병계약서 관련 마켓에서 용병계약서를 일일이 보는게 꽤 불편합니다[기존] 용병계약서 [변경] 용병계약서 : 마이스터로르크용병계약서 : 설화용병계약서 :...
BRITEA 2023.11.25 1016 13
42807 캐릭터
버프 스킬들, 스킬 창의 스킬 아이콘과 ... [1] 버프 스킬들, 스킬 창의 스킬 아이콘과 적용 시 캐릭터 스테이터스 상단에 나오는 스킬 아이콘 통일을 건의합니다.현재 많은 버프 스킬들이...
슈퍼토공 2023.11.24 517 4
42805 아이템
모여라.. 모여라.. 토큰 - 데사피오토큰 - 바운티헌터길드, 8랭크 및 8랭크+토큰 - 1~7 랭크 및 랭크+개인 창고에 여러 종류의 토큰이 존재하는데, 위치가 제...
Peltz 2023.11.21 369 2
42803 아이템
할로윈 코스튬 할로윈 옷 좀 풀어 주세요.캐릭 옷 입히는 재미에 하는 유저들을 위해 그 정도는 할 수 있잖아요.터무니없는 가격에 소환석같은거 파는 것...
잔혹한르톤 2023.11.18 416 6
42802 퀘스트
랭미+6 오토바론 헤이란 디버프 지워짐 랭미+6 오토바론 헤이란 디버프 지워짐확인하세요 저번에도 말했는데 확인요망
빌레가스 2023.11.16 411 0
42801 기타
2023년 10월 Best 건의 내용 선정 및 코... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
GM운영팀 운영팀 2023.11.14 4186 0
42800 퀘스트
당엠블럼 수정이 안됩니다 엠블럼 변경이 안됩니다
이아이 2023.11.14 473 0
42799 퀘스트
8+랭크 상점 말입니다. +토큰 바꾸는거 1500개로 늘려주세요!!!!!!!!!!!!!!!!
ㅡㅡ건담ㅡ 2023.11.13 484 0
42798 퀘스트
헥타와 같은 캐릭터 "인크루시오 스탠스"... 헥타와 같은 캐릭터 "인크루시오 스탠스" 상태 배럭에서 볼 수 있게 해주세요.
BeatlesBan 2023.11.12 462 1
42797 퀘스트
미션 개편 시 반영 부탁드립니다. 바운티 헌터 길드에 마성의 경험치처럼왜곡된아르모니아 3종, 아포스타데로 5종, 로열로드, 바이런 타임 패러독스 시간의 편린도 로즈 끝나...
POLICE 2023.11.12 1071 18
42796 미션
새 7+랭 키홀더 젠 수정 요망 시작시 인식 범위에 안들어가게 몹이든 유저든 위치를 바꿔서 멀리 떨어트려 놓는게 베스트고그게 안되면 몬스터 젠 타이밍을 늦춰서 유저...
2023.11.11 442 5
42795 퀘스트
저만 못받는건가요??리사 베테g경카 5장 이번 리사카페 이벤트 4가지미션을 다하고나서리사한테 말을걸면 베테G 경험치 카드 5장 준다햇는데 안들어옵니다이벤트 수정 바랍니다 경...
2023.11.11 454 0
42794 아이템
레이피어 버프좀 해줘요. 레이피어 버프좀 해줘요.게임시대에 제일 어울리는 무기인데 너무x200 쓰레기임.
켄웨이 2023.11.11 333 1
42793 퀘스트
최대 갯수 찼을 시 캐릭이 템을 못 줍는 ... 아이템 최대 갯수를 가방에 보유시 드롭된 아이템을 캐릭이 아이템 줍고 모드를 눌렀을 때 주을 수 있게 해 주시면 좋겠습니다.예를 들어 ...
각보 2023.11.11 436 1
42792 퀘스트
페소 비스 환전 시스템이 있었으면 좋겠... [1] 마켓이든, 아님 다른 방식이든 페소를 비스로 환전할 수 있는 시스템이 있으면 굳이 외치기로 페소 산다고 하지 않아도 될듯 합니다.
파이삼지안 2023.11.09 450 0
42791 퀘스트
헬레나 뭬가 잘못쓰여 있어요. [1] 헬레나 퀘 랭크 아니고, 마성 미션입니당~
샹샤르뎅 2023.11.09 463 0
42788 퀘스트
엠블램 변경 오류 수정 요청 오류 수정해주세요~
이아이 2023.11.06 425 0
42787 퀘스트
바가나 포션,엠플 성수 한번에 여러개 섭... 타락 미친듯이 쌓이는데 언제 1씩 내리고 자빠졋음?
유익 2023.11.05 543 1
42786 기타
속성 저항 버프 미적용? [3] 속성 저항 버프를 사용 했을때 상태창의 수치가 비정상적인거 같습니다마이너스 수치는 정상적으로 적용 됨상급 부쉬 드 노엘 도 마찬가지...
스타아틀라 2023.11.04 361 1

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음