커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[퀘스트][중요, 대표 및 운영진께 - 간담회 확률에 대하여]

작성자 정보
작성자
Leonardㅇ
작성일
2021.03.04 21:59
조회
1645

안녕하세요, 확률에 꽂히다 못해 박혀버린 먼지같은 유저입니다.


먼저, 늦은 시간까지 간담회를 준비/진행하시며 노고를 감내하셨을 운영진께 그리고 참여해주신 대표님께 감사드립니다.


지난 온라인 간담회 중 게임사측의 확률 관련 설명 및 접근방법에 대하여 첨언 드리고자 합니다.

아래 내용을 숙고하시어 차주 간담회 진행시 명쾌한 설명(해명) 부탁드립니다.



[ 이슈 배경 ]

내용 다 가져오면 너무 길어지고 본문의 핵심 내용이 눈에 잘 안들어올지 몰라 링크로 남깁니다.

같은 내용을 여러차례 올렸던지라 알만한 분은 다 아실테니 밑에 '본론' 봐주세요.

배경 보실분들은 제일 위에 링크가 최신 글입니다.


https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=618983&searchHead=&page=1&searchKeyWord=Leonard%E3%85%87&searchType=2


https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=618244&searchHead=&page=1&searchKeyWord=Leonard%E3%85%87&searchType=2


https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=617594&searchHead=&page=1&searchKeyWord=Leonard%E3%85%87&searchType=2


https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=617235&searchHead=&page=1&searchKeyWord=Leonard%E3%85%87&searchType=2


https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=616844&searchHead=&page=1&searchKeyWord=Leonard%E3%85%87&searchType=2


https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=608079&searchHead=&page=1&searchKeyWord=Leonard%E3%85%87&searchType=2



[ 본론 ]

지난 온라인 간담회에서 게임사측은 확률 관련 이슈 해소를 위하여 약 1개월? 간의 데이터 이력 보여주셨습니다.

이에 대한 저의 견해는 일단, 설명(해명)의 방법과 순서를 바꿔야 한다입니다.

그래서 온라인 간담회 당시 '게임 내 확률 시스템의 개념/논리/메커니즘에 대한 설명을 부탁드린다'고 했던것이고

여러 차례 건의글에서 '확률의 수학적 개념 결여'를 언급했던 것입니다.


본 글을 통해 그 이유와 세부적인 접근방법을 아래와 같이 설명드리오니 참고하시어 차주 간담회를 통해

모두의 앞에서 그 사실을 명확히 입증해주시기 바랍니다.

차주 간담회를 기점으로 더 이상 확률이 이슈되지 않았으면 하는 바램입니다.



[ 접근 방법 ] - 해명을 위한 핵심 요인 순차 열거 및 각 호에대한 부연설명(예시)

1. 확률 시스템의 설계 기준과 근거 제시

 ㄴ 설계 기준 : 만들고자 하는 대상의 성능(기능)과 개념(논리)를 정량화하여 확정한 컨셉

 ㄴ 설계 근거 : 위 기준 확정을 위한 현실/사이버 상의 규제 및 기타 제약사항의 검토 결과


2. 확률 시스템의 메커니즘 설명/입증/공개

 ㄴ 메커니즘 : 총탄의 대략적인 발사 메커니즘 (방아쇠 작동 - 공이 타격 - 탄 작약 점화 - 격발)과 같이

                시스템 상에서 각 강화 단계 별 전체 얼마의 변수 중에 얼마의 값으로 퍼센트(%)를 산출하여

                이를 유저에게 제시하고,

                어떠한 함수 또는 기타 방법을 통해 제시된 확률(수치)이 반영이되어 결과로써 도출되는지

                보여주시기 바라며, 사후 홈페이지 내 해당 입증건 서면 공지하여 주시기 바랍니다.

                구멍가게에서 과자를 하나 사더라도 희망 소비자 가격과 주요 성분과 같은 내용을 알 수 있습니다.

                같은 맥락에서 소비자(유저)는 본 서비스를 이용함에 있어 금전 지출과 관련된 사항에 대하여

                알 권리가 있습니다. 이것은 소비자의 권리이며 공정거래법에 의하여 보호받는 사항입니다.

                (공개 요청 관련 근거는 아래 있습니다)



3. 확률 시스템 적용 시점 및 히스토리 공개 (중간에 수정/업데이트가 있었다면 관련 일정 및 내용 공개)

 ㄴ 말 그대로 최초 확률 시스템이 언제 수립되었고, 언제 수정/업데이트 되었고

    게임에 반영되어 현재에 이르렀는지 이력을 의미합니다.



4. 현재 시점 기준, 게임 내 확률 시스템의 개념/논리 - 실측 데이터 결과 간 일치 여부 공개

 ㄴ 확률 개념/논리 (예시)

    - 최초 확률의 개념/논리는 수학적 정의에 따라 선험적 확률 개념을 반영함.

    - 5 -> 6강 시 25%의 산출 기준은 2500 / 10000 으로 책정함.


 ㄴ 5 -> 6강 시도 실측 결과 도출/분석 (예시)

    - 각 Set 당 10000 회 강화 테스트 수행 및 결과를 기록함.

    - 전체 100 Set 순차 수행 및 결과 기록

    - 각 Set 당 성공/실패의 비율 확인


 ㄴ 개념 - 결과 간 비교/분석 (예시)

    - 100 Set 전체를 대상으로 한 성공/실패 비율의 추이와 일관성 확인


 ㄴ 결과 (예시)

    -   정상 : 비율의 추이와 일관성이 식별되는 경우

    - 비정상 : 비율의 추이와 일관성이 식별되지 않거나 없는 경우

    

-----------------------------------------------------------------------------------------------

 * 입증/공개 요청 근거

   - 공정거래법 제1조(목적)

     사업자의 ~ 부당한 공동행위 및 불공정거래행위를 규제하여 공정하고 자유로운 경쟁을 촉진함으로써

     소비자를 보호함... 이하 생략


   - 표시 및 광고법

     제2조 (요약) : PC통신과 인터넷 및 기타 등등을 포함한 매체 또는 수단을 이용하는 것이 대상임.

     제3조 (요약) : 기만적인 표시ㆍ광고는 사실을 은폐/축소하는 등의 방법으로 표시ㆍ광고하는 것.


   - 이외 소비자기본법, 전자상거래법, 기타 등등을 대충 살펴보면 엮일만한 내용 다수 보이는데

     이런쪽으로는 인연 없는 인생이 정리/작성하려니 힘들어서 이정도만 하겠습니다.

     (이정도면 요청드리는 근거와 당위성은 충분한 것 같아요, 그러니 최대한 공개 부탁드립니다)

-----------------------------------------------------------------------------------------------


* 어찌 되었건, 유저분들과 소통의 장을 마련해 주셨고 우려와 달리 본래의 예정보다 긴 시간동안 진행하시며

  의지를 보여주셨다고 생각합니다.

  게임사가 흥해야 엔지니어분들도 일할 맛 나실테고 게임의 성숙도가 올라가는 만큼 유저도 즐거울 것입니다.

  그러한 관점에서 게임사의 영리행위는 존중합니다.

  하지만, 파고 찾다 보면 자의적이던 타의적이던 검토가 안됬다거나 누락되었다거나 등등 있을 수 있고

  이는 같은 직장인/사회인의 입장에서 어느정도 공감하고 이해할 수 있다고 봅니다.


  내려놓을게 있으시다면, 혹시라도 말 못했던 오픈할 것이 있으시다면 속 시원하게 보여주시고

  필요하면 적당한 선에서 합의든 협의든 해서 털고 끝 냅시다.


  출시 당시 그라는 갓겜이었으나 이후부터 근래까지는 애증의 게임이었고, 어제나마 잠시 그 향수를 맡아 좋았습니다.

  지금까지도 남아계신 대부분의 고인묻/화석 분들은 일부 공감하시리라 조심스레 생각합니다.

  

이상, 감사합니다.



 * 어떻게 해서든 관계자에게 본 글을 노출시키고 싶어 열게/건게에 중복게재하는점,

   너그러운 마음으로 양해하여 주시면 감사하겠습니다.




프로필이미지

이름
Leonardㅇ
기타정보
Lv.67 Liberty 카스티야

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 2월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.03.14 2469 -
42455 미션
마성몹 사거리 좀 줄여주셈 [2] 로이드랑 듀라한거너 사거리 좀 줄이셈 몹이 몰리는데 비효율적으로 산개해서 잡으라는거임?보스도 중앙에서 나오는데 중앙에서 킵하면 사...
건빵쥔 2023.03.29 992 2
42454 캐릭터
코스튬 좀 팔아주세요. 시작한지 얼마안되는 뉴비인데 캐릭 코스튬을 구할수가없네요.마켓에서도 안팔고...드레스룸에서 구경만하고 사질 못해요.유료로 팔아도 살...
라이린 2023.03.28 914 2
42453 기타
건의 게시판 [1] 유료창고 만들어주세요지정한 가문만 이용할수있게~당창고 옆에 NPC 하나 만들면 되겠네비용은 부가세포함 월11,000원으로 하면 되겠네최대...
aa『느』 2023.03.28 4358 22
42452 퀘스트
티에라 데 라 시드 버프 위치 좀 조정해... 입구에서 죄다 틀어막고 버프 못 받게 방해하는것도 스트레스인데 버프기 위에다가 음식 깔아서 못쓰게 하는건 뭔가요.솔직히 버프 받으려...
오스카 2023.03.27 910 1
42451 기타
접속 서버종료 작업을 얼마나 하는거냐 메세지는 3분인데 0하나 빼먹었냐 아님 니들이 잘 말하는 의도된 사항이냐
그렌드피어 2023.03.27 797 0
42450 퀘스트
퀘템 2배 이벤트 한번 하시죠 퀘템 너무 안나오네요
요원. 2023.03.25 1139 0
42449 미션
하드 광기의 마도사 보물상자 안뜹니다 [2] 보스 2마리 다잡아도 보물상자 안떠요수정바랍니다;;
˛폭풍¸ 2023.03.24 607 0
42448 미션
타임페러독스 일반에서 기본값을 시간의... [2] 타임페러독스 미션 입장해서 방만들떄.기존 일반,개인 으로 나눠져있고일반에서 일그러진 시간의편린이랑 시간에편린 둘중 하나를 선택하게...
이강정사 2023.03.24 1899 6
42447 퀘스트
착용템 모두 벗기 기능 추가해주세요 [2] 캐릭도 많고 키울거도 많은데 아이템 부위마다 하나하나 클릭하면서 벗기 너무 귀찮네요한번에 다 벗는 기능 추가해주세요.
카시오넬 2023.03.24 1347 9
42446 기타
투기장 1. 투기장월드이벤트 월핍처럼 이동하여 맵은 아일리스 지역중원형경기장처럼 생김 맵있음 그곳 활용매주 토요일 저녘6시 개최 월핍처럼 무...
프프 2023.03.22 617 1
42445 아이템
캐릭터반지 개편안 기존 힘 / 기술 / 지능 각 +2 타입별 사/마/근 피해감소였던부분을 힘/민첩/체력/기술/지능/감각 +2 사격/마법/근접 피해감소옵션이 다뜨도...
프프 2023.03.22 829 0
42444 퀘스트
카린 인챈트 안정제 카린 인챈트 안정제 35, 36 페소샵에 판매 요청합니다.이제 린든으로 안나오잖아요.모든 무기들을 전부 37~38무기로 제작할수 없습니다. 장...
IIzeonII 2023.03.21 813 1
42443 퀘스트
운영자님 ω 이사람 부계같은데 정지 좀 ... 그라 정보하라고 만든 게시판을 무슨 지 일기장으로 써요 똥글만 싸지르고 불편해 죽겠어요정작 신규 유저가 와서 게시판 보면 진짜 망한 ...
Rule 2023.03.21 849 6
42442 기타
GE월드 ㅡ 월드정보 ㅡ 카스티야 제발 우... 우리 5콜 당수 이름 가려놓으신거에요벌써 3주째에요....
Taurus 2023.03.21 853 0
42441 퀘스트
리전 장비 팔아주세요 리전 장비 팔아주세요제발 !
줌식 2023.03.20 977 10
42440 기타
가문명성 사용처를 만들어 주세요... 가문명성으로 유료탬비스나 페소로 살 수 없는 탬들예를 들면 린든으로 밖에 구입 할 수 없는 탬들캐쉬를 강요 하는거 같아요.훈장이나 아...
비나기 2023.03.20 765 2
42439 퀘스트
퀴리 룰렛에서 카멜늄, 포르트늄도 돌아... 미션 퀴리(10층까지 있는 미션) 룰렛에서 카멜늄, 포르트늄도 돌아가게 해주세여.
카시오넬 2023.03.19 877 7
42438 기타
캐논 공격이펙트, 엘리전용 대구경코스튬... 캐논 평타 공격시 촌스러운 농구공이 발사되는데그냥 농구공 이펙트 없애고 일반권총 장총처럼 총알 날라가는거 없애고대포답게 총구에 섬...
IIzeonII 2023.03.17 1158 1
42437 퀘스트
아티팩트 극한 버프 발동률/지속시간 상... 극한 버프 걸리는 아티팩트 상향 부탁드립니다.1. 버프 걸리면 10초 밖에 지속 안되고2. 끝나면 60초 동안 걸리지도 않는데3. 버프 걸리는 ...
프로즌 2023.03.17 798 2
42436 캐릭터
범더리퍼 롤백좀 [1] 제발 범더리퍼 롤백좀
2023.03.16 1076 1

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음