커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[캐릭터]쉐리에 관한 조정안

작성자 정보
작성자
작성일
2021.02.05 15:40
조회
537

쉐리를 개인랭크 미션에서 좀 써보고 조정이 필요하지 않나 싶어서 글 써봅니다.

솔직히 대미지가 엄청 부족하다라는 느낌보다는 캐릭터 설계가 좀 아쉬운것 같은데요



1. 버프스킬 시간 및 쿨타임 조정

일단 스킬1번 버프기와 직업스킬의 경우 최소 120초정도의 유지시간은 되어야 하지 않나 싶습니다....

그리고 쿨타임도 한 30초 정도로 조정이 되었으면 합니다.. 직업스킬 1분지속 1분쿨타임은.. 너무 과하네요.



2. 버프스택에 대한 조정

쉐리의 경우 한번쓴 스킬을 한번 더 사용 할수 있는 점과 (스킬명에 임팩트가 붙어있어 임팩트 스킬이라 명하겠습니다.)

스킬 사용횟수에 따라 대미지가 증가하는것이 핵심인데요,

예를들어 1 -> 1' -> 2 -> 2' -> 3 -> 3' 식으로 스킬을 사용하게 되는데요 문제는 스킬 사용 횟수에 따라 변화하는

버프에 문제가 있습니다. 최종적으로 3번째 발동하는 스킬이 가장 대미지가 강하도록 설계 되어있는데,

문제는 임팩트 스킬과 무관하게 일반 스킬 시전시에 버프 스킬은 다음 단계로 넘어가게 되는 것인데요,

위를 예를 들면 2번 스킬을 시전시에 이미 스킬시전을 2번한 것으로 간주하여 2' 스킬이 3번째 사용하는 스킬 판정을

받고 나가게 되는 점입니다. 이것만 보면 문제가 없을수도 있겠지만, 이로 인하여 정작 마지막 스킬의 임팩트 스킬인

3' 스킬은 다시 스킬사용횟수가 초기화 된 상태로 나가게 되어버리게 됩니다.

이로 인해서 쉐리 사용시에 3번째 스킬을 쎈 스킬로 사용함은 물론 2번쨰 스킬도 쎈 스킬로 사용을 해야만 합니다.

3번째 사용하는 스킬에 모든 폭딜을 할 수 있게 설계를 했는데 정작 2번 스킬도 쎈 스킬로 쳐야 하게 되는건데요,

이건 뭔가좀 설계가 이상하지 않을까요?

사용적인 측면에서도 "막스킬을 항상 3번째에 써야지"에서 "2,3번째에는 무조건 4,5번 스킬을 써야지"가 되면서

사용자 입장에서도 여간 불편하지 않을 수 없습니다.

임팩트 스킬 사용전에 사용한 스킬이 받은 효과를 임팩트 스킬이 동일하게 받을 수 있어야 하지 않을까요?


요약하자면 일반 스킬 사용시 버프의 스킬 카운팅이 넘어가기 때문에

단순히 임팩트 스킬 사용시 현재 버프 상태를 확인하고 딜링이 들어가는게 아니라

그 전 일반 스킬때 사용됬던 버프 상태를 확인해야 하지 않나 싶습니다.

이게 불가능 하다면.. 캐릭 설계가 잘못된게 아닌가.. 이렇게 만들면 안되는게 아니였을까.. 싶네요


아니라면.. 이런 부분까진 제가 확인은 못해봐서 이미 이렇게 설정 되어있는지는 확인 못해봤지만,

모든 임팩트 스킬의 대미지를 동일하게 하여 2번째 스킬을 무엇으로 쓰는지 신경 안써도되게 하는 방법이 있겠네요.

개인적인 생각에는 그나마 이 방향이 현실적일 수 있다고 생각됩니다.



3. 임팩트 스킬 판정 문제

임팩트 스킬이 결국 쉐리의 정체성이라 볼 수 있는데요, 문제는 이 임팩트 스킬의 경우 임팩트 스킬을 시전시에

다시 스킬 사용가능한지 사거리나 범위 판정을 다시하게되어 그사이에 피격중인 대상이 이동을 하게 되면

스킬 사용 불가 판정을 받고 시전을 못하게 되는데요.

직접 사용해 보면 생각보다 임팩트 스킬의 사거리가 짧은 것인지 판정이 굉장히 구리더라구요.

임팩트 스킬의 경우 사거리를 늘리거나 하는 식으로 설정하여

좀 더 유한 판정을 받고 임팩트 스킬이 발동되기 쉽도록 하는쪽이 더 좋아보입니다.

프로필이미지

이름
기타정보
Lv.96 Athena 카스티야

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
[안내] 4월 Best 건의 내용 선정 안내 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2021.05.11 1163 -
40807 캐릭터
*쉐리 상향건의* [7] 개선할점,1. 직스 지속시간 240초 이상 그리고 주위 몹 비례 딜 증가 X > 그냥 자체로 데미지 증가2. Q 버프[칼린다]관통 , 몬스터 데미...
헤이란♡ 2021.01.29 726 20
40802 캐릭터,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [1] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2021.01.28 533 -
40797 캐릭터
스칼렛 [티즈]스킬 디버프는 걸라고 만든... 무슨 고대 포르투스 잡몹한테 5번을 걸어도 한번을 안걸리냐 ㅋㅋ 기존 린든캐나 좀 관리합시다.
Everlast. 2021.01.27 403 3
40793 캐릭터
사격캐들도 스텟(기술)비례 방어력무시 ... [2] 왜 있잖아요 뭐 기술비례 추가 (기술*0.5)방어력 무시 라던지, 스킬 데미지 증가라던지 방법은 많잖아!몹한테는 기술비례 데미지 추가 증가...
Everlast. 2021.01.26 475 2
40789 캐릭터
격가에 사격 회피좀 줍시다. [7] 격가에 사격회피 기능 줍시다.블로킹 무시까지 나온 사격 카운터가 필요함.아니면, 사격스텐스 블무 삭제 하던가.
기가꺽차네 2021.01.25 603 7
40780 캐릭터
출시예정인 쉐리케릭터사전 건의요청 [3] 오랜 기다림 그리고 지극히 개인적인 취향인 격투가계열이 드디어 출시를 앞두고 있습니다백룡을 기대했는데 여성케릭터라 조금은 실망했지...
아이작가든 2021.01.23 675 7
40777 캐릭터
[스킬 스택] 스택 수정 요청 건 안녕하세요.리볼도외 서버 진주 가문입니다.캐릭터의 스킬 중 스택을 쌓아서 사용하는 스킬을 스택이 필요하지 않도록 수정을 요청 드립니...
진주 2021.01.23 383 1
40762 캐릭터
[팀선택모드] 모드 추가 요청 건 안녕하세요.리볼도외 서버 진주 가문입니다."팀 선택 모드"(F9)에서 "전체 선택"과 "개별 선택"외에 별도 모드를 추가 혹은 "개별 선택" 모...
진주 2021.01.23 249 0
40761 캐릭터
스택 삭제 건의 [2] 크루세이더 다리아, 나바스, 미호, 미하 등등등 (본섭 적용 안된 쉐릴까지) 스택 쌓는거 삭제 건의드립니다.어떤 의도로 스택을 적용했는지...
제주도해남 2021.01.22 324 5
40759 캐릭터
제이나 베테랑 스탠스 [기간틱 블래스터]... [1] 캐릭터 활용도가 좀 다방면에서 검토 되었으면 합니다. 다른 샷건 캐들은 기간틱 블래스터 다 있는데 제이나는 왜 없나요? 아니 마이스터 ...
NDwMs 2021.01.22 368 3
40755 캐릭터
님로드 로테이션 없애주세요. 님로드 로테이션 말이 로테이션이지 이건 구 케릭들 상향을 시켜서 어느정도 성능이 나올때 이야기지지금 어림도 없습니다. 강한 케릭 하나...
IIzeonII 2021.01.21 398 4
40728 캐릭터
배럴 상사 롤백해주세요. 배럴보다 더한애들 출시했는데 배럴형님은 왜 술병끼고 관짝에 박혀야 하냔 마리야! 으이!
Everlast. 2021.01.14 580 19
40706 캐릭터
신규 소환물 캐릭터 혹은 스탠스 [1] 소환물 캐릭터는 이제 거의 쓰이질 않는 추세인데 가특에 대한 메리트도 없고스탠스 자체도 어지간한 미션에서 쓸모없을 정도로 구성 자체...
의아해 2021.01.09 420 3
40702 캐릭터
대검 격투무기 하이 마스터 스탠스 출시... [5] 제 개인적인 생각으로는 새로운 스탠스가 나옴으로 여러 캐릭이 업데이트가 될것 같지 않습니다.예를 들어 이번 기획된 그랑디스, 그랑마, ...
[[신의무기 2021.01.08 603 9
40701 캐릭터
에이미 인핸스택틱스 관련 [6] 아마 운영자님/개발자님들도 생각 하시고 계시겟지만왜 삼각김밥 김마냥 생긴 카노는 책으로 인핸이 되고에이미는 왜 안해줍니까?분명 알고...
Altzheimer 2021.01.06 606 10
40699 캐릭터
가특 개편좀 [2] 해주세요.최대 85렙까지 가특얻을수있다 라는 제약을 걸어놓으셨으면 쓸만한 특성하나 내주셔야 불만이 해소됄것 같습니다.많은걸 바라진 ...
MiddleLife 2021.01.06 566 5
40692 캐릭터
소환캐릭 상향안 (소환물 오오라) 소환캐릭이 너무 쓸모가없는데 소환물에게 버프오오라를 줘서 스쿼버퍼로라도 쓸수있게 해주세요.예를들어서 건설캐릭은 회전칼날이나 캐논...
으와 2021.01.03 446 2
40687 캐릭터
요번 지상시계탑하드와 루비아나에 대하... [2] 요번 지상시탑 하드의 등장으로 인해서저는 루비아나가 요번에 중요한 Key 캐릭터가 될거라고 예상했었지만..이는 큰 오산이였습니다. 지상...
샴푸 2021.01.02 458 0
40684 캐릭터
소환캐릭터 건의사항 입니다 [3] 소환캐릭터에 애증을 가지고 있는 유저입니다.다름이아니라 소환캐릭터 상향에 대해서 고려해주십사 이렇게 끄적여 봅니다.일단은 비키 소...
powerzala 2021.01.01 503 4
40676 캐릭터
륭 용천 스탠스 무기개편뚜이 [5] 시탑 하드 나오고 해서 디버퍼겸 딜러로 한번 써볼까 하고 오랜만에세상밖으로 꺼냈는데용천 스탠스 보니까 너클만 가능하다고 나오는뚜이~...
라따뚜이 2020.12.29 640 5

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음