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[기타]고정PVP 건의

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작성일
2020.12.29 00:06
조회
372

모든 건의 내용은 모두 월핍 한정에서 하는 건의 -> 필드, 미션 해당x 


1. 참여율 (심각한 문제 - 개인전, 팀전 모두 심각함)

- 개인전 2~4명 만나는 사람만 현재 매칭 됨 

- 밸런스 (참여율 저조 주범)

- 팀전 = 이용자 없음 

- 점수 시스템 문제

보상으로 주시는 코스튬을 친위기사 이상 부터 받을 수 있게 되는데 조금 하시는 분들은 2~3일 또는 1일이면 친위를

찍고 보상을 받아갑니다. 그 이전에는 굳이 할 필요도 없는 것이죠.


* 아무리 프리시즌 기간이라고 해도 참여율이 너무.. 저조 한 것 같습니다. ㅠㅠ

 


* 참여율 개선안 

1) 보상

- 월핍을 하기 싫어하는 사람도 있으니 독자적인 월핍만의 보상이 필요하다고 생각합니다. 

  ex) 스펙에는 관여하지 않는 명예적인 보상, 경험치 주는 것도 대폭 상승 / 경카로 지급할시 이벤트로 (거래 불가)

      모든 월핍에서 받는 보상은 유저 간 거래가 되지 않고 스스로 만족감을 주기에 충분한 보상 지급


​- 참여일수 / 점수에 따라 코스튬 지급 

코스튬이나 일부 특수한 품목은 단순히 점수만 높다고 받는 것이 아닌 월핍의 참여 횟수와 여러가지를 고려해서 주셨으면 합니다. 또한 월핍 코스튬도 시즌마다 내주시는 것 같은데 이전에 나왔던 코스튬도 '선택' 해서 받을 수 있도록 하면 더 좋을 것 같습니다 ~! 랜덤이 아니라 '선택' 



2) 밸런스

 - 꾸준한 피드백 및 개선 필요 


 - 버그딜로 인한 한방 싸움 및 눕평 대폭 완화 -> 월핍 한정 모든 캐릭터 스킬딜 상승, 평타딜 대폭하향


 - 버퍼 고정 및 여러 조합 쓸 수 없음 (에틱스의 엄청난 고성능)


 - 밸런스 파괴의 주범인 스킬들 문제 (블럭무시, 회피무시 / 무적무시 스킬은 좋습니다 노건들)

   (아래 내용 기록)


 - 근 사 마딜 전부 평타딜 '500 데미지' 이하로 고정, 현재는 마딜 평타도 너무 강합니다. 


 - 디버프 시간 감소 

 다크니스, 감전, 화염, 빙결, 스턴, 공황, 석화, 공포 등등 

 뭐 엄청나게 많죠 일괄적으로 전체 다 감소가 되어야  합니다 (확률 노터치, 디법시간 극단적 감소패치 ㄴㄴ)


 - 버퍼 고정 문제

에틱스의 독보적인 성능으로 버퍼는 사실상 스카 고정입니다. 

저는 시어링, 프로텍팅이 겹쳐지는 것도 처음엔 몰랐습니다. 바토르 성능도 매우 좋구요 (모든 디버프 해제, 체력회복) 이렇다 보니 스카를 안쓰는게 이상하죠 ㅎㅎ

월핍 한정해서 패치를 해주세요 pve, 쟁, 월드pvp 따로 패치가 되어야 합니다 ~!

조합의 다양성은 이미 오래전 부터 파괴.. 걍 적폐는 적폐로 막는다가 되어버려서 조합 구성해서 오신분들이 사기캐에 당하면 월핍을 안하게 되는 상황이 벌어집니다. 

모든 캐릭들의 특성을 잘 살려서 전략적인 월핍이 됐으면 합니다. 


ex) 코엘 -> 다크니스 대항마 매우 좋은 자버프 성능을 가졌으나 딜이 너무 약해 쓸 수 없음


이 처럼 좋은 성능과 효과를 지닌 캐릭이 많지만 정말로 단순한 문제로 쓸 수 없습니다 '딜'이 너무 약하다는 것 

보조로 써도 손이 좋으면 1딜 1보조(넉백캐릭 디법캐릭)으로 짤 수 있는데 우선 픽률 보시면 알겠지만

쓰는 캐릭만 씁니다 딜 좋은 캐릭으로요 ㅎ 

스킬 딜의 전체적 상향 필요하다 생각합니다. 아니면 확실한 컨셉 (넉백, 견제의 확실한 포지션) 으로 포지션을 잡게 해주면 어떨까 합니다. 사기캐 하나로 견제, 딜 다 하는 것 말구요..ㅎ


- 사기 스킬 및 블럭, 회피 문제 

에틱스의 월핍 한정 하향 / 여러 버퍼 선택할 수 있도록


월핍 한정 블럭무시, 회피무시 효과 삭제

도대체 왜 이런 스킬이 나왔는지 의문입니다. 

근딜캐에 블럭무시 회피무시는 그나마 조금이라도 이해하겠는데 사격캐릭에 블무는 선 넘었죠 밸런스가 무너지게 되는 큰 원인이라고 생각합니다. 방파가 블무 사딜에 맞고 누워있다가 죽으면 누가 근딜하냐구요; 


근딜은 사딜에 강하고 사딜은 마딜에 강하고

마딜은 근딜에 강한 이상적인 가위 바위 보 구조를 구축할 수 있는데 저런 스킬들이 전부 방해 한다고 생각합니다.

월핍 한정 블무 회무 스킬 효과 없애는 것이 어떨까 합니다. 


* 여포 캐릭 방지

 - 근딜, 사딜, 버퍼 조합끼리의 싸움의 경우 다 죽이고 밀리 하나 남았는데 그 밀리를 못 죽이고 역전 당하는 경우

 - 블럭율, 회피율 월핍 한정 하향이 되어야 합니다. 이전에도 계속 건의 했던 내용입니다


* 팀전 개선안 

팀전 참여시 대량의 경카 또는 경험치 획득기존 예고했던 공성전 및 대장전 활성화 

기존 예고했던 공성전 및 대장전 활성화 


파티없이 혼자 팀전 할 시 랜덤팀 매칭되면 

악질유저 방지를 위한 경험치 노리고 참여만 한 유저는 점수지급x (잠수, 이상한 조합으로 장난만 치는 사람 등)

팀기여도(소생 포함) 킬수 등 고려 하려 점수지급 



2. PVP 시스템 

마을pvp 지원병 시스템 확대하여 실제 고핍과 똑같은 환경 만들어주는 것 (지급장비 포함)

Sp무한 / 모든 스탠스 활성화 


고핍모드 / 필드모드 선택하여 입장 

필드쟁 월핍 모두 실험이 가능하도록 


필드모드시 본인이 가진 장비로 참여

스탠스만 모두 활성화 하여 여러 실험이 가능하도록 유도 


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Lv.88 말랑카우 카스티야

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