커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[퀘스트]신복섭 시즌화

작성자 정보
작성자
으와
작성일
2020.12.07 11:26
조회
402

안녕하세요, 거의 8년만에 복귀해서 요즘 한창 재밌게 하고 있는 유저입니다. 요즘 신복섭을 플레이하면서 신복섭을 디아블로2나 POE처럼 시즌화 시키는게 어떨까 건의를 해봅니다. 다들 아시다시피 신복섭은 기존섭보다 혜택이 크기 때문에 기존섭의 밸런스를 유지하고자 기존 서버에 가문이 있으면 신복섭에 가문을 생성하지 못하고 계정을 새로 파야하죠. 하지만 그럼에도 신복섭 유저의 대다수는 부캐로 플레이하시는 분들인데요, 결국 하나의 개인정보에 다수의 계정을 생성할 수 있어서 생길수 있느 어쩔수 없는 현상이라고 생각합니다. 때문에 신복섭에서 기존유저가 플레이하지 못하게하기 위한 위의 시스템은 거의 유명무실하며, 운영진들도 이를 인지하고 있다고 생각합니다. 그렇다면 차라리 계정을 새로 생성하는 등의 번거로움이 없도록 디아블로나 POE처럼 신복섭 자체를 시즌제로 운영하는 것이 어떨까 생각합니다. 


시즌제의 장점은 첫째로, 매 시즌이 열릴때마다 복귀유저나 신규유저의 유입이 확연히 늘어난다는 점입니다. 디아블로2나 디아블로3같은 출시된지 오래된 게임도 새 시즌이 시작하는 시기에 복귀유저와 신규유저가 꾸준히 유입되고 있고, POE의 경우도 새 시즌이 시작하는 시점에 검색량이나 동시접속자 수가 급등하는걸 볼 수 있습니다. 물론 지금의 그라나도는 많은 사람들에게 잊혀졌기 때문에 새로운 시즌이 시작되었다는 광고가 어느정도 필요하겠지만, 매번 린든상자 레어 캐릭이 추가될 때마다 광고를 하는 것 보다, 새로운 시즌이 시작될 떄 기존에비해 추가된 컨텐츠 (새로운 영입캐릭, 아이템, 개편된 사항 등..)을 한꺼번에 광고 하는것이 더 저렴할 수 있다고 생각됩니다.


두번째 장점은 기존유저들의 이탈을 어느정도 방지한다는 점입니다. 보통 게임 유저의 플레이 주기를 보면 게임을 처음 접했을 때에는 새로운 아이템을 획득하거나 퀘스트를 깨면서 얻는 달성감을 충족하면서 게임에 재미를 붙입니다. 이러한 재미는 한동안 상승폭을 그리다가, 유저가 게임에서 더이상 새로운 재미를 찾지 못하게 된다면 (같은 미션이나 몬스터를 반복적으로 잡는 등..) 재미가 급감해게되고, 어느 순간부터 게임이 재미가 아닌 현상(스펙)유지를 위해 해야되는 반복업무로 느껴지며, 매너리즘에 빠져 게임을 이탈하게됩니다. 하지만 시즌제 게임은 적절한 시기마다 모든 사람이 동등한 출발선에서 더 많은 혜택을 누릴 수 있도록 리셋이 되며, 시즌동안 플레이한 정보가 자신의 본캐에도 반영이 되기 때문에, 신섭에서 예전의 향수와 달성감, 충족감을 느끼는 동시에 본섭에서 지루하게 똑같은 루틴을 반복하지 않아도 자신의 스펙을 올릴 수 있다는 장점이 있습니다.


세번째 장점은 신규유저들의 상대적 박탈감과 진입장벽을 줄여준다는 것입니다. 그라나도는 운영 15년차가 되어가는 장수게임이기 때문에 신규유저와 기존유저의 격차가 상당할 수 밖에 없습니다. 때문에 신규유저가 신복섭에서 아무리 고스펙을 맞추고 재미있게 플레이 한다고 한들, 오랫동안 본섭에서 플레이해오신 분들에 비해 스펙이나 게임에 대한 노하우, 지식수준이 미미할 수 밖에 없습니다. 때문에 신규 유저들은 여러번의 플레이를 통해 게임의 방대한 시스템을 이해하고, 아이템과 NPC가 어떤식으로 사용되고 활용되는지를 이해하여 게임에 정착할 수 있도록 하는 것이 중요 합니다. 시즌제는 이에 아주 적합한 시스템이라고 생각되며, 신규유저가 반복적인 시즌플레이를 통해 본섭에서 어느정도의 기반이 갖춰지면 본섭에서 활동할 수 있도록하는 역할을 할 수있습니다.


네번째 장점은 여러 계정에 분산되어 파편화된 정보를 통합관리 할 수 있다는 점입니다. 이는 유저보다는 운영진 측에서의 이득이라고 볼 수 있는데 현재의 신복섭 시스템은 플레이하기위해 새로운 계정을 파야하므로, 한명의 유저가 플레이한 정보들(아이템, 영입NPC, 결제내역, 플레이 타임 등..) 분산되어 파편화돼있습니다. 이렇게 파편화된 정보는 운영측이 게임내 재화소모량, NPC 활용률, 유저별 결제금액 등, 여러가지 정보들을 분석하여 개발, 운영에 참고하는데 어려움을 주며, 부정확한 결과를 가져올 수 있습니다. 때문에 시즌제로 신복섭을 운영하여, 시즌이 끝날때 본섭 계정에 신복섭의 플레이 정보들이 통합되게 한다면, 정보를 통합시켜 더 효율적으로 운영을 하는데에 도움을 줄 것입니다.


다만 이러한 시즌제 게임의 장점들에도 불구하고, 시즌제는 본섭의 밸런스 및 시세를 어지럽힐 수 있다는 점은 항상 인지하여 시즌 종료시 통합될 정보들의 제한을 둔다거나, (ex. 본섭으로 가져갈 수 있는 시즌에서 획득한 NPC를 10개로 제한, 아이템을 20개로 제한 등..) 시즌 시작시 과도한 혜택을 주지않고 적절히 조정을 하는 등의 조치가 필요하다고 생각합니다.


-------- 요약 --------

1. 그라나도 신복섭을 디아블로나 POE처럼 시즌제로 운영하자.


2. 시즌제로 운영하면 신복섭을 플레이하기위해 새로운 계정을 파지 않아도 되고, 시즌이 끝나면 시즌에서 플레이한 정보가 본섭으로 통합이 된다.


3. 장점1) 매 시즌 시작시 신규, 복귀유저 수가 늘어날 것이다. 다만 시즌 시작마다 광고를 해야할 수 있는데, 린든상자 신캐릭 광고할돈 모아서 시즌시작할때 한꺼 번에 광고하면 될 것 같다.


4. 장점2) 본섭에 더 이상 컨텐츠가 없어 매너리즘에 빠진 사람들에게 도움이됨. 신복섭에서 플레이한 내용이 시즌 종료시 통합 본섭으로 되므로, 본섭에서 반복적인 노가다를 하지않아도 어느정도 스펙유지가 되며 예전에 플레이했던 향수를 느끼며 아이템과 NPC를 새로 획득하는 달성감을 충족


5. 장점3) 신규유저가 반복적으로 시즌제 플레이를 하면서, 게임에 어느정도 익숙해지고 기반이 준비된 상태에서 본섭을 플레이할 수 있음


6. 장점4) 여러 계정에 분산된 정보들 통합관리. 현 신복섭 시스템은 한 사람의 플레이한 기록이 여러개의 계정에 분산돼있으므로, 플레이 데이터들이 파편화돼있음. 시즌이 끝날때마다 이 정보들이 하나로 통합된다면 데이터 분석 및 관리가 더욱 효율적이고 정확해짐


7. 주의점) 시즌에서 플레이한 정보가 본섭으로 통합될 때, 본섭에서의 밸런스 및 시세에 영향을 미칠 수 있음. 때문에 시즌에서 플레이한 모든 정보가 통합되지 않도록 제한을 둠 (ex. 시즌에서 획득한 캐릭터 중 최대 10개만 본섭으로 가져올 수 있음 등..)



프로필이미지

이름
으와
기타정보
Lv.87 크레파스 리볼도외

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
[안내] 3월 Best 건의 내용 선정 안내 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2021.04.13 472 -
40811 기타
스탠스 단축키 설정 관련 건의입니다. [1] 현재 인게임 단축키 중에서 스탠스의 단축키는 1 ~ 4번 스탠스 순서로 F5, F6, F7, F8로 되어있습니다.하지만 지금은 6번 스탠스까지 나와...
Polaren 2021.01.30 242 4
40810 퀘스트
필드레이드 크리스티나 지즈 생성 반대 ... [2] 신복서버 역대급 보상으로 인한본섭 유저 이탈이 심할 것으로 예상됩니다현재 최종 장비로 시작하는 만큼9시 보스는 없어졌지만크리스티나...
샤브샤브 2021.01.30 390 4
40809 퀘스트
홈페이지 검색 기능 리뉴얼 [1] 홈페이지에 가장 심각한 문제인 게시판 검색 부분에 대해서 건의드립니다막 시작한 뉴비들은 게임 이해도가 낮은 상태에서 그 흔한 포럼 하...
강미나 2021.01.30 215 3
40808 아이템
리볼/카스 서버 모루 시스템 신규/복귀 서버에서 새로이 시작하지 못하고복귀한 가문 분들을 보면 예전에 쓰던 아이템을 가지고 있는 분들이 많습니다.근데 지금은 사용...
1LIFE1LOVE 2021.01.29 333 4
40807 캐릭터
*쉐리 상향건의* [7] 개선할점,1. 직스 지속시간 240초 이상 그리고 주위 몹 비례 딜 증가 X > 그냥 자체로 데미지 증가2. Q 버프[칼린다]관통 , 몬스터 데미...
헤이란♡ 2021.01.29 612 20
40805 아이템
아티팩트 교환 기능 [1] 린든상자 관련한 아티팩트 아이템들 교환 기능을 넣어주셧으면 합니다.아티팩트(린든상자보상)+비스or페소 => 아티팩트(린든상자보상)비...
Altzheimer 2021.01.29 324 1
40804 퀘스트
쉐리 미션 및 PVP 테스트 후 건의사항 [6] 금일 쉐리케릭터를 구매하여 7강 아틀라스의 잔악함무기로 하드로열미션 및 PVP를 해봤습니다...결론부터 말하자면 대체 왜? 12%--->9%...
아이작가든 2021.01.29 603 19
40802 캐릭터,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [1] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2021.01.28 428 -
40801 기타
여러가지 건의 사항 [1]. 악세 강화 하락 시 재료 환불악세 강화는 너무 극악입니다 유지는 그렇다쳐도 9강화에서 0강화까지 내려가는 일도 허다합니다하락될 ...
의아해 2021.01.27 232 1
40800 기타
건의들 끌어올리기 [1]. 캐릭터 상향 평준화캐릭터들의 밸런싱이 캐릭터들의 사용 유무에 대해 가장 큰 요인인데 상향평준화 해달라는 건의는가끔씩 나오고 있...
의아해 2021.01.27 269 2
40799 미션
나크리아성 컨텐츠 수정요청 [1] 100명의 리전부대를 잡고나면황금색 트레져골렘이 소환되는 시스템인데리전을 모두 잡고나서 얼마 되지 않아 트레져골렘이 소환되다보니마...
CreamS 2021.01.27 350 8
40798 기타
[안내] 12월 Best 건의 내용 선정 안내 [3] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다.2020년 12월 Best 건의 게...
GM운영팀 운영팀 2021.01.27 1312 0
40797 캐릭터
스칼렛 [티즈]스킬 디버프는 걸라고 만든... 무슨 고대 포르투스 잡몹한테 5번을 걸어도 한번을 안걸리냐 ㅋㅋ 기존 린든캐나 좀 관리합시다.
Everlast. 2021.01.27 292 3
40796 퀘스트
신복서버 폐지 리볼, 카스 통합
불량꼬ㅁr 2021.01.27 334 5
40794 퀘스트
미션 시작 5초안에 방장이 취소할 수 있... [4] 단체 미션에서 '실수'로 혼자 출발한 경우또는스쿼원 누가 안왔는데 '실수'로 출발한 경우를 방지하고자미션시작 누르면 5초 이내에 방장이...
FearLess 2021.01.26 380 15
40793 캐릭터
사격캐들도 스텟(기술)비례 방어력무시 ... [2] 왜 있잖아요 뭐 기술비례 추가 (기술*0.5)방어력 무시 라던지, 스킬 데미지 증가라던지 방법은 많잖아!몹한테는 기술비례 데미지 추가 증가...
Everlast. 2021.01.26 362 2
40792 기타
[운영자 필독 - 확률에 대한 고찰 및 강... 1. 안건 : 강화 확률에 대한 고찰 및 강화 시스템 개편 제안1.1. 현재 시스템 : 단일 아이템을 대상으로 한 확률 기반 강화/가공으로 정의...
Leonardㅇ 2021.01.26 254 2
40791 아이템
아이템 모두착용 모두해제 기능좀 만들어... 아이템 모두착용 모두해제 기능좀 만들어주십쇼캐릭형 수집게임인데 캐릭 많이 바꾸는거 알텐데아이템좀 모두 착용 모두 해제 하는것좀 만...
젤다 2021.01.26 201 2
40790 기타
보상 방식과 선택사항을 넣어주세요 [7] 우선은 어떤 유저님의 말씀대로 선택권이 있으면 좋겠습니다 그 예시로 이벤트로 진행되었던바이올렛 이벤트가 가장 보상 지급하기엔 적절...
의아해 2021.01.26 443 10
40789 캐릭터
격가에 사격 회피좀 줍시다. [7] 격가에 사격회피 기능 줍시다.블로킹 무시까지 나온 사격 카운터가 필요함.아니면, 사격스텐스 블무 삭제 하던가.
기가꺽차네 2021.01.25 490 7

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음