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[기타][건의] 월핍 고핍이전에 밸런스 패치 해야합니다.

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2020.11.17 01:39
조회
4691

저는 복귀 이전부터 아주 오래동안 월핍 고핍/탬핍을 즐겨했고

예전부터 문제였던 사항들이 아직도 전혀 고쳐지지 않았다 생각하여 적어봅니다.

월핍이 사람이 없는건 재미가 없어서, 보상이 구려서가 아닌

밸런스가 너무 심각하게 안맞기 떄문에 떠난겁니다...

보상이나 고핍으로 바꿔서 어떻게 해볼 시간에 밸런스를 맞춰주세요



 

1. 은신

월핍은 은신캐가 항상 op자리를 차지했습니다.

월핍이 처음 생겼을때 부터 있던 폭에조합 (현재는 폭에레케스) 

3위자 인비조합 (은신상태서 평타치고 시간끌기-지금막힘)

진까 세실 진 칼리 랄프 로르크 등 다양한 은신조합이 강캐였던건

사실상 1:1에서 은신에 대응하는것 자체가 불가능에 가깝기 때문입니다.

은신을 기용한 조합은 시간끌기가 핵심이기 때문에 3선승제인 월핍에서

수십분을 까먹으며 유저들의 사기를 떨어뜨리는 주범입니다.


은신을 쓰는 유저들은 크게 두가지 유형이 있는데

3인비 로르크등 투명상태에서 그대로 평타나 덫으로 조금의 데미지를 넣고 그대로 시간끌어 이기는 방식

진까 세실 진 같은 은신 강캐들은 은신사용후 댐뻥을 이용하여 선빵치는것으로 시작하여 우위를 점하는 방식

-은신을 푸는것으로 전제하여 대처가 어느정도 가능하지만 이또한 수틀리면 은신하고 잠복하는 방식으로 시간끌어 승리함-


이 두가지 방식 둘다 문제가 있었고 은신강캐들은 데미지를 못쓸정도로 너프하여 밸런스를 맞추었고

3인비는 월핍때문은 아니지만 평타및 스킬사용 불가가 패치되었지만

폭에와 로르크는 지금 이시간에도 월핍을 어지럽히고 있습니다.

폭에는 월핍에서 가장 오래동안 적폐였던 캐릭터였는데 초반에는 피가 죽죽까여서 인비가 풀리는 순간

죽을수도있는 패널티를 가지고 있었지만 지금은 그런 패널티가 없고, 

대미지도 1인분 할수없게 바뀌었지만 사격캐릭터들의 엄청난 평타딜로 현재까지도 기용되고 있습니다.

레케스의 평타 사거리 이상을 커버할수 있는 '즉시시전'에스킵이 나오지 않는이상 계속해서 이조합이 나올것입니다.


월핍을 안하는분은 은신도 전략의 일종 아닌가요? 라는 의문이 생길수도 있겠지만

은신의 패널티가 거진 없으며 선대응이 불가능한 지금의 그라에서 1:1매치경기에선 은신은

그저 생태계를 파괴할 뿐입니다. 월핍에서 많은사람이 떠나가는데 은신이 다크와 함께 아주 큰 공헌을 했다는것

월핍 유저라면 공감하실 것입니다.


해결방안

-은신지속시간 대폭(아주) 감소 [최소 은신이 풀릴때까지 은신스킬 쿨타임이 안돌아야함]

-은신 시 이동속도 -30%이상 감소

-에스킵 아티스트 범위 2배이상 증가

-은신사용시 평타및 스킬대미지 대폭감소

-은신사용시 스킬캐스팅 대폭 증가

-평타 사거리 대폭감소

-폭에는 예전마냥 은신시 피가 깍이는 방향으로 롤백해야합니다 (중베피차는 버프,발레리아 힐량등 안먹히게)

-월핍 시간이 흐를수록 은신의 지속시간 감소및 몇분주기의 전체 은신 해제룰 추가


위의 사항중 몇개만 적용되더라고 은신을 사용할수 없는것 아닌가요?

​대미지와 쿨타임 사거리등 부가적인 개선을 해주면 됩니다.

진까는 은신을 사용하지 않아도 아주 좋은 판정과 사거리 디버프등을 가지고 있으며

진또한 즉시시전 주변기와 대쉬기 등이 있고

은신캐릭터들이 은신에만 의존하지 않더라도 생존할수 있는 방향이 필요합니다.

코드네임T 라는 은신캐릭터가 예정된 이상 빠른 패치가 필요합니다. 


2. 인핸

강제되는 인핸캐릭터 또한 문제입니다.

지금 인핸캐는 발레리아/중베/스카/에밀 이 외에는 다 월핍에서 사용할수 없습니다.

사실상 지금도 발레리아 중베를 대부분의 유저가 기용하고 있죠

인핸러도 월핍에서 두가지 유형 뿐인데


1.회복형 인핸 (발레리아 / 중베)

월핍에선 물약 사용이 불가능하기 떄문에 중베와 발레리아의 힐량은 op적인 성능을 자랑합니다.

캐릭터가 밀리+프랜스펄을 걸면 거진 반피가 까이고 시작하는것이나 마찬가지죠

이것은 힐링 큐어 매스큐어등 다양한 힐링 스킬들이 피를 %로 채워주어 밸런스를 맞추던가

회복량을 대폭 줄여서 밸런스를 맞춰야합니다.


2.유틸,회피형 인핸 (스가 에밀)

이 인핸캐릭터는 위의 회복력을 포기하는 대신 확률적으로 상대의 스킬을 씹어버리는것으로 성능을 끌어냅니다.

월핍은 1:1 매치로 한번 스킬이 빗나가는 순간 즉시시전기가 없는 캐릭터는 그대로 골로 가는 구조입니다.

에밀이 강제되던 시절에는 모두가 매배를 두르고 다녀서 마딜 캐릭이 아예 월핍에 등장하지 않았죠

저도 그라에서 마딜만 사용하는 유저인데 월핍에선 마딜을 학딘이외에 사용해본적이 없습니다(화염디버프가 사기였음)

스카도 광역기 회피기로 회피당하는순간 레케스 같은 캐릭터가 평타만 쳐도 그대로 골로가죠

회피형 스킬은 아예 월핍에서 삭제한후에 방어증가형으로 개편해야합니다.

1:1 매치에서 스킬이 씹히는건 엄청난 리스크입니다. 

지금처럼 몇초안에 상대 캐릭터를 녹일수 있는 상황에서 적합하지 않습니다.


3.다크니스

다크니스 스탠스도 초반등장부터 지금까지 꾸준히 사기반열에 올랐고 많은 사람이 월핍을 떠나게한 주범입니다.

저도 사용하고있는데 캐스팅이 없는 인핸스 캐릭터는 다크니스 절대로 대응할수 없습니다

컨트롤의 문제가 아닙니다. 산개해봤자 결정적으로 상대 인핸스 캐릭이 다크에 걸리면 전체가 걸린것이나 마찬가지 입니다. 지금의 월핍에서 다크니스 돌파방법은 폭딜로 다크를 녹이는수 밖에 없죠.


그러나 다크니스를 못쓰게 만들면 마딜 캐릭터들은 월핍에서 기용되기 쉽지 않습니다.

밀리한테 물리면 즉살당하기 때문이죠

지금 다양한 마딜 캐릭터들이 월핍에서 사용되는건 다크니스의 천적들이었던

사오넬(무적해제) 발레리아(리뎀션) 공중공격이 가능한 밀리캐릭이 많이 사라졌기 때문이죠


때문에 다크니스스탠스의 방향성은 유지하되

저주 스킬들에 걸리면 저항 방어력 대폭 상승으로 순간 폭딜을 넣으려면 저주계열 스킬을 강제하여 콤보로 넣지 않는한

캐릭터가 원킬나지 않도록 패치하는것이 옳은것 같습니다.

딥슬립-임프로브 디지즈 : 걸리면 방어적인 성능 증가

글루미 프레젠트 : 좁아지는 시야범위 감소

가 필요한듯 합니다.

+추가로 다크니스가 아니더라고 화염 스턴등 이동불가형 디버프는 다 같은방식으로 패치하거나

지속시간이 아주 짧게 변경되어야 합니다.


4. 매배/인버너러블

위에 인핸항목에서 이야기했던 회피형 스킬의 문제점입니다.

인버너러블 상태서 스킬사용 불가 (혹은 스킬대미지감소, 캐스팅증가)

매배 월핍한정 저항증가로 변경(혹은 저항 감소하여 회피못할시 패널티 증가)


5. 각종 평타 캐릭터

지금 사격캐릭터 평타 한참더 너프해야합니다. 레케스폭에가 날뛰는것도 에스킵 2번쓸시간이면 선체로 죽어버리기 때문에 날뛰는것입니다. 추가로 평타강화형 캐릭터들 (ex:라마샬롯)과 고핍으로 변경하면 등장할

세이버류의 평타 확률스턴옵션도 삭제해야합니다. 

즉시기를 달고있는 위의 캐릭터들이 한번의 넉백으로 캐릭터를 삭제해 버립니다.

아주 큰폭의 하향이 필요합니다.



6.신규캐릭터의 미친딜

지금도 레케스 수니아 코C 코V등 수많은 캐릭터들이 미친 딜을 뽑고있습니다.

저는 위의 캐릭터들을 수니아를 제외하고 사용해보았는데 딜이 이게 맞나 싶을정도로 미쳤습니다.

코씨 코브이는 다크가 강제되긴 하나 제 코v가 강화까지 터지면 치도리 스킬로 상대 피 80%를 깍아버립니다.

전혀 말이 안되는 딜이고 예전부터 존재했던 월핍의 문제점입니다.


신규캐릭터는 한달동안 사용불가 패널티를 가지고 대미지를 조정해야합니다.

신캐가 나올때마다 월핍 밸런스가 엉망이 됩니다.

딜이 너무 강하니 컨트롤 보다도 캐릭빨이 우선되는것입니다..


코v - 명중10 이하로 고정하되 현 딜 유지

각종 댐뻥캐릭터들 (은린,아델리나,코v등) 의 대미지 대폭감소


즉시시전 스킬들은 상대피의 15퍼센트 이상깍지않고

캐스팅이 1.8초 이상이 아니라면 캐릭터의 30퍼이상의 피를 깍아서는 안된다는게 저의 의견입니다.

예외로 후딜이 미친듯이 길어버리는 채널링기와 캐스팅이 2초가 넘는스킬은 사용자체가 힘들기에

딜이 많이 들어와도 상관 없을듯 합니다.



7.수니아등 고블럭 캐릭터

월핍에서 상한선 40이하로 해야합니다.

밀리캐릭터 대부분이 대부분의 스킬이 즉시시전이고, 사거리가 긴 밀리 캐릭터들이 많음으로

사딜들의 전체적인 하향과 함께 블럭 캐릭터도 패널티를 가져야합니다.


8.차징기

차징기 대미지 대폭 하향

차징기=즉시시전기입니다. 그럼에도 차징기들은 대대로 대부분의 즉시시전기 이상의 딜을 가지고 있었습니다.

예전에는 코엘 칼던지기에 위자들 원킬났습니다...

현재는 차징기 캐릭이 많이없지만 등장한다면 이 문제를 달고나올것이니 미리 조정해야합니다.


9.사격캐릭터들의 월핍 능력치 하향

긴 사거리 짧은 캐스팅이 이 특징인 사격캐릭터들은 월핍에서 항상 최우선으로 기용되어 왔습니다.

월핍은 긴 시간동안 사격과 밀리캐릭의 싸움이었죠 (단체전은 반대로 마딜판)

월핍에서 선빵을 친다는것은 엄청난 우위를 가지고 시작하는 것이기에 사격캐릭터들은 전체적으로 딜량을 낮추어야만 합니다. 고블럭 캐릭터가 월핍 대대로 사용되고 회피캐가 힘을 발휘하지 못하는것도 

월핍은 모든 사람들이 사딜을 사용합니다 지금도 90%이상 기용하고 있는데 사용할수가 없죠..

사격캐릭터들은 대미지를 전체적으로 낮추면서 마딜들의 사딜패널티를 삭제하여 마딜들이 좀더 월핍에서

활약할수 있도록 해야합니다.(한방에 반피씩까는 코드네임 시리즈는 조정 되어야함) 사딜만 하향되면

밀리를 견재할 수단이 없으니 3개의 클래스간에 조정이 필요합니다. 


10.월핍보상

지금의 코스튬 보상도 많은 동기부여를 일으켰다고 생각합니다.

그러나 막판의 참여를 이끌분 정기적으로 참여하고 싶어하는 유저는 많이없죠

위의 문제들이 가장큰 문제들이지만 월핍의 보상은 시간을 할애할 가치가 없는 수준이죠

월핍이 한창 진행되는 시간은 미션이 가장 활발하게 진행되는 시간입니다.


그렇기에 월핍 보상을 다양하게 늘렸으면 합니다.

배럭슬롯 증량서, 프리셋 드릴, 소울크리스탈, 인핸스 앰플,린든상자 등

각종 유료 아이탬들을 추가하면 좋겠습니다.




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