솔직히 린든캐릭이 점차 출시됨에따라 파워인플레이션이 발생되는건 어쩔수없다고 생각합니다.
하지만 이번에 출시된 코드네임V는 독보적으로 선을넘어서 출시된게 아닌가싶네요.
코드네임V 레드스프라이트 1번스킬

리턴 스트로크 이 스킬 때문인데요, 지금 전파전/필드쟁 잠깐만 봐도 절대 정상적으로 돌아가고있다고 생각되지는 않을겁니다. (필드쟁은 리볼섭은 거의 없기에 방송으로만 보고있습니다...)
일단 선공권은 무조건 코드네임V에게 있습니다.
사거리 22m 에 범위 5m 그리고 짧은 캐스팅 및 시전시간때문이죠.
애초에 긴사거리의 컨셉인 사격캐릭들을 압도해버리는 사거리를 가지고 있다는겁니다.
무조건 사격캐릭터가 마법캐릭터를 이겨야한다는 법칙이 있어야하는건 아닙니다.
하지만 분명 사격계열이 다른 밀리/마법에 비해 갖고잇는 장점(사거리 및 짧은 캐스팅)이 제대로 무너지게 만들고있다고 생각합니다.
ex)
조정안1 - 캐스팅시간 증가 (0,533초->0.8초) or 시전시간 증가 (0.633초->1초)
또는,
조정안2 - 사거리 감소 (22m->16m) or 범위 감소 (5m -> 2m)
수치는 예시이고 캐스팅/시전시간을 조정하거나, 사거리/범위를 조정하거나 둘중 한가지는 방안이 필요하다고 봅니다.
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[은신스킬에 관한 조정건의]
예전부터 느꼈던 거지만 왜 이렇게 은신 스킬에 대해서 관대한걸까요?
은신 후 이동하면서 스킬이나 평타로 죽이는게 대부분인데, 은신사용에 대한 패널티가 거의 없는것 같아서 다음과 같이 건의합니다.
1. 은신 사용 후 이동시 이동속도 대폭감소 및 옵션 또는 버프로 추가이동속도 적용 안됨. (갑옷 및 부츠, 버프)
2. 은신 사용 후 스킬 / 평타 사용시 즉시 은신 해제 (스탠스 제한없이 모든 은신스킬에 적용)
3. 은신탐지 스킬강화 및 은신감지 스킬 추가