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[캐릭터]캐릭터 상향평준화

작성자 정보
작성자
의아해
작성일
2020.09.27 21:26
조회
211

캐릭터들의 밸런싱이 캐릭터들의 사용 유무에 대해 가장 큰 요인인데 상향평준화 해달라는 건의는

가끔씩 나오고 있지만 몇 달에 한 번씩 하는 보여주기식 수준의 밸런스 패치로는 절대 해결이 불가능합니다

더구나 몇몇의 유저분들이 장비 맞추고 도핑까지해서 허수아비든 직접 미션을 뛰어서 통계를 내고

애정캐나 자주쓰는 조합이신 분들은 거의 밸런스 패치로 이뤄져야 할 문제점들을 파헤치고 결과물을

작성하시고 있는데도 불구하고 패치로 인한 상-하향은 고작 숫자놀이에 불과한 수준이라고 봅니다


그렇다고 모든 캐릭터들을 캐시로 판매하는 소장용 캐릭터 특히 1~2티어 수준으로 올려달라는 건 아닙니다

수 많은 캐릭터가 다 쓰이는 건 환상이겠지만 현실적으로 그럴 수 없다는 걸 알고 있고

당연히 회사측에 정기적인 수익 창출을 위해 무턱대고 올렸다가 초인기의 소장용 캐릭터들을 씹어먹을 수

있는 수준이 될 지도 모르고 또 그 밸런스를 잡기 위해 밸런스 패치를 해야 하고 업무가 복잡해질 겁니다

그렇지만 쓰임새에 맞게, 상성에 맞게, 애정에 맞게 라는 취지에 부합할 정도의 능력은 되야 한다고 봅니다


모든 캐릭터들을 다 맞출 순 없을 거고 상성이야 이미 파괴된 수준이라 더 이상 손 안 댔으면 하는 바램이고

단순히 스탠스 배율을 확 높여달라는 거 까지는 아니지만 적어도 그라나도가 킵이라는 자동 사냥 모드에

있어서 나름의 자부심이 있는 만큼, 레벨링 성장을 위한 자동 사냥 모드가 필수인 만큼 그 수준에 맞는

상향평준화는 되어야 한다고 생각합니다 아직도 어느 기준점이 거의 없다시피 할 정도로 스탠스 배율 포함

사냥, 미션에 있어서 상당히 비 효율적이고 같은 무기를 껴도 상대적으로 차이가 너무 많이 난다는 게 문제


딱히 어느 캐릭터를 기준으로 할 지, 어느 수준의 능력치를 기준으로 할 지 <제발> <투표>를 해서라든 지

자체적인 결정보다는 소통을 통한 밸런싱 패치가 이루어졌으면 합니다


-


1. 최소한 평타 딜(or 평타수 변경) 상승


흔히 애정캐라고 불리는 각종 캐릭터들은 외형을 빼면 시체일 정도로 킵 능력이 끔찍합니다

예쁘고 잘생기고 못생기고를 떠나 캐릭터가 가지고 있는 스탠스 자체가 한정적이고 전용 스탠스 밖에

없는 캐릭터들이 있는데 대부분 구 캐릭터들이 대부분이고 소장용 캐릭이라고 포함된 캐릭터들 조차

자동 사냥을 돌리면 여타 인기 캐릭터들의 비해 데미지가 형편이 없습니다 인기 캐릭터들은 어떻냐구요?

직스 키고 자법 키고 사냥을 하면 몹들을 순삭이지만 아닌 캐릭터들은 공격속도 또한 보장이 되질 않아

세월아 네월아 두들기고 있습니다 심지어 인기 캐릭터들이 직스, 자법을 안 키고한 것보다도 느립니다

고면역 몹들이나 미션의 보스같은 경우야 밸런싱 때문에 차이가 난다고 하지만 잡몹을 잡는데도

이 정도의 밸런스 차이를 둘 필요가 있을까 싶네요 같은 무기를 껴놔도 최소 몇 배 이상은 차이가 납니다

최소한 무기면 무기, 캐릭터면 캐릭터의 어느 정도 기준점을 두고 오로지 평타 딜의 상승을 했으면 합니다

근접(ex. JD, 크루세이더 다리아(노 성검모드), 사격(ex. 배럴 상사 (1/2수준), 캐논 슈터 클레어)

마법(ex. 레이디 레이첼, 에일린) 등등 언급한 캐릭터 수준이나 그 이하의 수준 정도까지만 올라와도

평타 기준만 상승된 거라 밸런스에 아무런 영향도 없을 것이고 사냥의 질이 상승될 것입니다


2. 하위 스탠스 및 공용 익스퍼트 스탠스 추가


일부 몇몇의 캐릭터들은 베어 너클 이외의 전용 스탠스만을 가지고 있습니다 대부분 이 전용 스탠스

성능도 낮을 뿐더러 탄환(스피어)를 소모하는 캐릭이라면 킵에 있어선 가장 치명적인 부분입니다

또 그 대부분 캐릭터들은 탄환 소모도 큽니다 같은 무기를 끼는 다른 캐릭터에 비해 딜도 압도적으로

낮은데 불구하고 자법도 없거나 탄환 소모가 크다는 겁니다 게다가 그 스탠스 밖에 없기 때문에

탄환 소모가 빨라 다 떨어지게 되면 다른 스탠스나 하위 스탠스로 변경해서 사냥 조차 할 수 없다는 겁니다

그렇기에 해당 무기의 하위급인 베테랑 스탠스나 몇몇의 영입 캐릭터들이 쓰는 공용 익스퍼트 스탠스를

추가해주셨으면 합니다 (ex. 세실 - 새지터 추가, Moon - 인 카운터 샷, 플린트락) 이런식으로 말이죠


추가적으로 로드-스태프 스탠스 시스템처럼 마력이 떨어지면 하위 스탠스로 자동 변경이 되듯이

근접-사격-마법 스탠스들도 탄환이 부족하게 되면 하위 스탠스로 자동 변경이 되어 킵을 이어갔으면 합니다


3. 탄환(스피어 포함)의 제약 완화


이제는 익스퍼트 스탠스도 예전과 다르게 구하는데에는 별 무리없을 정도로 보편화가 되었는데

유독 탄환만 그 완화를 이루지 못 했습니다 예전 베테랑 스탠스가 밟아온 절차처럼 탄환마저도 사용함에

있어서 단계적으로 줄이거나 사라져야 한다고 봅니다 아직도 1일 탄환 아이템이 거래가 잘 되고 누군가에게

재산인 만큼 당장에 탄환 소비를 삭제시킬 순 없지만 평타 수와는 상관없이 소모량을 1개로 줄였으면 합니다


4. 캐릭터들의 직업 스킬 및 자버프 유지 및 추가


무기 착용에 따라 캐릭터들의 각자 고유 및 공통적인 자버프들이 있습니다 대표적으로 데스트루이도나

트리거는 공격 성능 혹은 방어 성능을 이끌어주는 아주 유용한 버프들입니다 킵 할 때는 최적의 버프라고

할 수가 있는데 어느 시점부터 직업 스킬 및 자버프 유지가 가능한 캐릭터들이 출시가 되었지만

일부나 예전 캐릭터들은 아직도 직업 스킬링까지 껴가며 사용해야 하고 유지도 하지 못 한 채 킵을 해야만

합니다 인기 캐릭터들은 스킬링을 끼지 않아도 비인기 캐릭터들의 12렙 직업 스킬 및 자버프 스킬의 성능

이상의 성능을 내면서 유지까지 됩니다 성능도 좋은데 킵에 있어서 좋은 환경을 두루 갖추고 있습니다

이런 차이 하나만으로도 킵 성능이 상당히 차이가 심하다고 생각합니다

솔직히 유지되지 않는 버프를 가진 캐릭터들이 이 버프를 유지시켜준다고 해서 인기 캐릭터가 되고 하는

것은 아니겠고 이런 작다면 작고 크다면 큰 차이를 굳이 앞으로도 둘 이유가 없다는 것입니다

성능적으로도 큰 차이는 없을테고 킵이라는 한정적인 부분에서는 필수적이라 크게 문제도 없을 것이고요


-


유저마다 차이도 있지만 상향평준화라고 해서 초인기 캐릭터(캐시 캐릭터)만큼의 성능을 이끌어달라는

거창한 요구가 아닙니다 적어도 가문 레벨을 올려서, 캐릭터 레벨을 올려서 스펙을 조금이라도 향상시키고

계속해서 성장할 수 있도록 차별이 심한 부분은 완화되었으면 하는 바램입니다

모든 캐릭터가 차이가 생길 수 밖에 없고 전부 다 쓰일 수는 없겠지만 밸런스에 크게 무리가 가지 않는

선에서 가장 기초적이고 장점인 킵 성능이라도 상향평준화를 시켜서 작은 불편함이 없어졌으면 좋겠습니다 

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