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[미션][잡담] 미션 보상 체계에 대해

작성자 정보
작성자
shinekeith
작성일
2020.09.15 14:35
조회
398

앞으로 추가 보완 될 '데우스 마키나' 시리즈를 비롯하여

개편 된 최상위 미션, 하드 미션 신설, 나크리아성 컨텐츠 등

당장 소모할 수 있는 컨텐츠 확충이 이루어지고 있는데요.

유저들에게 도전 거리가 생기고, 즐길 컨텐츠가 생긴 것은 분명 환영할 일입니다.


하지만 개발진 분들께서 꼭 짚어주셨으면 하는 부분이 있고

개인적으로 상당히 아쉬운 점이라 글을 하나 써보려 합니다.


1. 상위 미션에서 인챈트칩 베테랑(=베칩)만 빼면 능사인가?


퀴리타티오를 비롯해 대부분의 상위 미션에서 이제 베칩이 돌지 않습니다.

그런데 이 베칩에 준하는 꽝 보상이 바로 '인챈트칩 익스퍼트(=익칩)' 입니다.

미션 클리어를 위해 요구하는 스펙에 대비하여 얻는 보상이 말도 안 되는 수준입니다.

신설된 하드 미션, 상위 미션 룰렛에서 대다수의 유저들이 익칩을 얻습니다.

열심히 꾸준히 돌다 보면 좋은 보상을 얻게 될 수도 있지만

각종 도핑과 세팅의 대가가 대부분 익칩, 마칩에 불과하다면

상위 미션을 가야할 이유가 전혀 없어집니다.


= 요구 스펙대비 적정 보상이 필요합니다.


2. 무엇을 위해 상위 미션을 가야 하는가?


상위 미션 룰렛에서 베칩을 삭제해달라고 외친 것은

미션 난이도, 요구 스펙 대비 형편없는 보상이라는 맥락에서 였습니다.

그럼 익칩을 룰렛에서 삭제하기만 하면 된다? 그것은 근본적인 해결책이 아닙니다.


최근 신설 혹은 개편된 상위 미션입니다.

로열 3종 하드 / 하늘길의 잔해 - 별의 전령, 별의 감시자 / 몬토로 하드 / 최초의 어둠 하드


그런데 해당 미션에서 얻을 수 있는 보상은 '거의 비슷합니다.'

룰렛에서 대부분 익칩, 마칩을 주고

때때로 발레론무기제작비전서, 원소무기레시피 교환에 필요한 정수 등이 돌고


대부분 주는 원소무기정수, 그리고

어쩌면 줄 수도 있지만 대부분은 줄 리가 없는 각종 보스 악세 레시피 정도가 드랍으로 뜹니다.


그리고 보스 악세는 상향이 있었음에도 가성비가 나쁘고

제작 단가 자체가 높아서

레시피가 운 좋게 드랍된다 한들, 유저들끼리 경매 안 하려 합니다.


= 다수의 유저들에게 메리트가 없는 것들이 주요 보상이다.


3. 모든 보상이 같다


상위 미션 보상이 메리트가 전혀 없는 와중에

죄다 특색 없이 똑같은 보상이 돌아서 가야할 이유가 전혀 없습니다.


예를 들어, 로열 3종을 가면 발레론 악세서리가,

아르모니아 미션을 돌면 아르모니아 악세서리가,

최초의 어둠 하드를 가면 아르마 악세서리 완제가

별의 감시자 룰렛에서는 악~데우스 악세서리 완제가 돌든


뭔가 종류별로 보상이 다르고 특색이 있어야 도전하러 가는데

그래야 할 이유가 없습니다.

아무리 큰 손이라고 해도 답도 없는 원소 악세 만들자고

나오는 원소 악세 재료 결정체들을 싹 다 매입하려 할 리도 없습니다.


= 모든 미션의 보상이 획일화 되어있다.


근본적으로 만들만한 장비 컨텐츠가 부족해서 벌어지는 현상입니다.

아티팩트가 되었든 새로운 무기, 방어구 시리즈가 되었든

꼭 상위 아이템 시리즈를 내야 한다고 생각하지 마시고

메리트가 있는 아이템을 고안해주셨으면 합니다.


감사합니다.


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shinekeith
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