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[아이템][기획 건의안] 신규 장비 출시와 강화, 인챈트 체계 개편

작성자 정보
작성자
shinekeith
작성일
2020.09.01 18:43
조회
5353

* 개요 (이거 뭐개요?)

 

- 컨텐츠 부족 현상

: 최근 다양한 하드 미션 추가가 에정되어 있지만, 미션을 통해 유저가 추구해야 할 방향성이 없음

* 유저가 추구해야 할 방향성 이란?

- 유저가 미션 컨텐츠를 소모하여 유저 취향과 목적에 따라 장비(무기, 방어구, 아티팩트 등)를 맞추고, 그 장비를 통해 다른 컨텐츠를 소모할 수 있어야 한다.

 

- 제작 후 강화 부담

: 5강 도전부터 50% 확률로 아이템이 소실됨.

(이를 발레론의 축복강화 촉진제6강화 까지는 100% 성공이 가능하지만, 확정 6강화에 발레론의 축복을 구비하기 위해 들어가는 비용이 크고, 매물이 없으면 불가능함.

 

- 강화 성공 후에도 밀려오는 인챈트 부담

: 실패 확률 없는 레어옵 도박 강화 인챈트 안정제와 마법 인챈트 안정제’, 종추 확정 도박 카린의 인챈트 안정제혹은 물량 도박 ‘N분 인챈트 안정제가 있지만 어떤 것을 사용하더라도 도박요소에서 벗어나지 못함.

: 도박에 성공해도 일반적으로 주로 쓸 캐릭터의 장비라면 5종추를 모두 맞추어야 함.

 

- 쓸만한 5종추 장비를 맞춘 후 유저에게 벌어지는 일

: 기존의 미션 컨텐츠 쳇바퀴 돌기. . = 도전적 과제가 없다.


 

* 개편 방안

 

1. 신규 장비 시리즈 추가

 

1-1. 고려 사항

- 개발진이 컨텐츠 개발 시간을 단축할 수 있어야 한다.

- 유저가 취향에 맞게 장비를 제작할 수 있도록, 장비 시리즈마다 차별화가 필요하다.

- 이벤트나 개인 미션 등으로 완제를 풀지 말아야 한다.

 

1-2. 신규 장비 시리즈 추가 예시

- 신규 방어구 시리즈 추가

: 로브 / 코트 / 레더아머 / 메탈아머

 

1) [36등급] 데우스마키나 방어구

: 아비스아르마 시리즈가 장비 세트 옵션 등의 관점에서 수요가 있는 와중에 데우스마키나는 애매한 공격 컨셉으로 무기를 비롯해 굳이 맞추어야 할 필요성을 느끼기 어려운 시리즈가 되었습니다. 이에 방어 컨셉의 방어구를 추가하였습니다. 무기와 세트 옵션 효과는 상당히 공격 컨셉에 치중해있지만, 방어구는 데우스 마키나의 기계신 컨셉을 반영하여 방어 능력에 힘을 줌으로써, 아비스 아르마와 조합 시의 시너지는 물론, 차후 업데이트 될 장비 시리즈와의 적절한 조합을 노리도록 합니다.

 

[기계신 데우스 마키나의 파괴력을 내구성으로 전환시킨 방어구. 뛰어난 방어 성능을 자랑하지만 다소 무게감을 느끼게 된다. (이동속도 -10%)]

 

가공 : 최대 4소켓

강화 : 최대 13강화

인챈트 : [인챈트칩 마스터 소모] 방어등급 1~3, 면역도 3~8, 이동속도 5~30%, 속성 저항력 15~30, 상태이상 저항력 15~30, 추가 방어력 5~10

로브) 방어력 6~20 / 코트) 방어력 6~25 / 레더아머) 방어력 10~30 / 메탈아머) 방어력 5~35, 마법 피해 감소 5~20%

축복/가호 : 기존 발레론과 동일

 

 

2) [35등급] 루시아 상단 방어구

: 발레론 시리즈 이후 5세트를 기반으로 한 장비 시리즈가 없었습니다. 이에 ‘5세트뿌리의 주축을 담당할 최상위 장비 시리즈를 업데이트 하며, 유저가 상당한 시간, 비용, 리스크를 감당하며 본 장비 시리즈를 맞추는데 도전할 것인지, 아니면 기존 38등급 2피스 기반의 장비 시리즈를 맞추어 조합할 것인지 고민할 수 있도록 합니다. (루시아 장비 시리즈 관련해선 아래 후술했습니다.)

 

가공 : 최대 4소켓

강화 : 최대 13강화

인챈트 : [인챈트칩 마스터 소모] 방어등급 2~4, 면역도 5~8, 이동속도 10~30%, 속성 저항력 15~30, 상태이상 저항력 15~30

로브) 방어력 5~15 / 코트) 방어력 5~20 / 레더아머) 방어력 10~25 / 메탈아머) 방어력 10~30, 마법 피해 감소 5~15%

축복/가호 : 기존 발레론과 동일

 

 

3) [37등급] 원소 방어구

: 새로운 떡밥이 나오기 전엔 이 게임에서 원소시리즈는 최상위 장비 입지를 다질 수밖에 없습니다. 단품 성능으로 최상위 성능을 내는 시리즈인 만큼, 그리고 방어구는 다른 파츠에 비해서도 굉장히 접근성이 떨어지는 만큼 메리트를 강화했습니다. 이 게임이 갑자기 리메이크하고 대대적인 업데이트를 펼쳐 유저가 갑자기 많아지지 않는 이상, 과연 만들 수 있는 사람이 있을진 모르겠습니다. 허나 그건 현재 원소 악세서리도 마찬가지입니다.

 

가공 : 최대 5소켓

강화 : 최대 13강화

6강화 이상부터 발동 : 모든 대미지 감소 10%

인챈트 : [월장석 소모] 방어등급 1~3 / 방어력 5~30 (메탈아머 : 10~40) / 면역도 5~10 / 이동속도 10~30% / 속성 저항력 15~30 / 상태이상 저항력 15~30 / 추가 방어력 5~10 / 체력 2~5

축복/가호 : 없음

 

- 36, 37등급] 개량된 발레론 무기 / 엘리트 아르모니아 무기

 

현재 여전히 현역/주류 무기는 37등급 발레론 시리즈이다. 이벤트를 포함하여 무기 수급 정도와 접근성이 높고, 4소켓 무기의 시작점이기 때문이다. 하지만 이로 인해 3소켓 가공이 한계인 악, 아르 무기가 매우 소외되었고, 발레론을 제외하면 제작할 무기가 상위 무기뿐이라는 점에서 유저의 선택폭이 너무도 좁아졌다.

 

1) 개량된 발레론 무기 (리전 무기와 비슷한 맥락의 무기) [36등급] [거래불가]

컨셉 : 기존에 버려진 악무기 깡통과 컨텐츠의 사용처를 만들고 + 뉴비들이 혹은 간편하게 장비를 사용하고자 하는 유저들의 중상위 컨텐츠 출발점을 만들기 위함

[바이올렛이 센츄리온 울프에서 기사들의 전투 효율성을 위해 몬토로의 실험 기록을 접목시켜 개량한 보급형 발레론의 무기. 단 개인용으로 지급된 무기로 거래는 불가능하다.]

 

제작 : 별도의 레시피 없이 일리시아의 바이올렛 npc를 통해서만 제작 가능. (시나리오 상관 없이 마을에 입장이 가능하면 제작 가능), 월 최대 3개 제작 가능.

재료 : 스트라타데빌 무기 결정체 + 임무 수행 증명서 : 일리시아(소량) + 나락의 상징 + 천계수

(스트라타데빌 무기를 모루에서 ‘35등급 무기 결정체혹은 스트라타데빌 무기 결정체로 교환 가능)

 

기존 모델링 활용 방법 : 기존 발레론 무기의 강화 이펙트와 무기 일부 데칼 색상 변경

 

가공 : 최대 4소켓 (소켓 가공 안정제 개수 하락)

강화 : 최대 9강화

인챈트 : [인챈트칩 익스퍼트 소모] 공격력 25~40% / 모든 종족에게 추가 대미지 60~80% / sp증가 5~20% / 공격속도 5~20%

축복/가호 : 없음

기타 : 세트 옵션으로 포함되는 악세서리 없음.

 

만들면 기존 아르모니아 무기보다 좋은 점 : 해당 무기 시리즈에 한하여 종추가 통합되어 편의성이 높음.

(단 제작 횟수와 강화 수치에 제한이 있어 일정 수준 이상의 높은 스펙의 유저와는 격차가 생길 수밖에 없음.)

 

 

2) 엘리트 아르모니아 무기 [37등급] [거래가능]

컨셉 : 기존에 버려진 아르모니아 깡통 무기들의 사용처를 만들고 + 아르모니아 미션 컨텐츠 및 인챈트칩 익스퍼트의 활용처를 확대하기 위함.

37등급 발레론 무기보다 제작 난이도가 소폭 높음.

[알트리아에 진출하여 얻은 고대의 지식을 바탕으로 신성한 힘을 강화시킨 아르모니아의 새로운 무기]

 

레시피 : 심연의 조각 5+ (대지, 불꽃, 폭풍, 기원, 냉기) 원소 정수를 무기 종류에 따라 1개를 프루리오의 힐데가르트 npc를 통해 교환 가능.

재료 : 아르모니아 무기 결정체 + 아르모니아 주화 + 푸른 아르모니움 광석 + 성수 + 천계수 + 카멜리아늄(소량) + 포르투늄(소량) + 임무 수행 증명서 아르모니아

(아르모니아 무기를 모루에서 ‘36등급 무기 결정체혹은 아르모니아 무기 결정체로 교환 가능)

 

기존 모델링 활용 방법 : 기존 아르모니아 무기의 강화 이펙트와 무기 일부 데칼 색상 변경

 

가공 : 최대 4소켓

강화 : 최대 13강화

인챈트 : [인챈트칩 마스터 + 아르모니아 주화 소모] 공격력 1~50% / 무생물, 생물, 악마, 언데드, 인간형 40~110% / 관통력 3~8 / 스탯 각각 1~5 / sp증가 10~50% / 공격속도 10~40% / 속성공격력 1~50 / pc에게 추가 대미지 3~10% / 몬스터에게 추가 대미지 5~20%

축복/가호 : 발레론 시리즈와 동일 (힐데가르트 npc에게 구매 가능)

기타 : 아르모니아 악세서리, 산토 데 블랑 방어구와 세트 옵션 호환, 대신 엘리트 아르모니아 악세서리는 없음 / 이벤트용 무기를 획득할 수 없음. (제작으로만 획득 가능)

* 제작으로만 획득 가능하고 아래에 후술할 강화, 인챈트 시스템 개편으로 무기 거래를 활성화할 수 있음.

 

만들면 기존 발레론 무기보다 좋은 점 :

인챈트) 종족 추가 대미지 항목이 최대 110%까지 붙음

인챈트) pc 혹은 몬스터에게 추가 대미지가 악무기의 고특처럼 레어 옵션으로 일정 확률에 따라 붙음

무기 단품의 고성능화에 집중하여 발레론 무기보다 높은 딜링을 지향하는 유저가 제작하기 좋음.

 


- 38등급] 신규 무기, 악세서리 추가

아르모니아 5피스 + 데우스 2피스 / 발레론 5피스 + 아르마 2피스 등 장비 세트 옵션 개편 패치 후에 유저가 전략적으로 장비를 맞출 수 있게 되었지만, 그 종류가 적어 유저에게는 여전히 고정적인 선택지만이 존재합니다. 이를 타파하기 위해서는 38등급 라인업을 특정 컨셉화 하여 추가할 필요성이 있습니다.

 

기존) 아비스 아르마 [악마형 몬스터에게 추가 대미지 25%]

1피스 : hp4000, 관통력 2, 면역도 2

2피스 : hp4000, 관통력 2, 면역도 2 + 풀세트 효과 발동) 방어등급 +1, 모든 능력치 +5

 

: 방어형 컨셉

 

기존) 데우스 마키나 [무생물형 몬스터에게 추가 대미지 25%]

1피스 : hp4000, 관통력 2, 공격력 4%

2피스 : hp4000, 관통력 2, 공격력 4% + 풀세트 효과 발동) 공격등급 +1, 모든 능력치 +5

 

: 공격형 컨셉

 

===

 

1) 신인의 숲 무기 시리즈 [38등급] [생물형 몬스터에게 추가 대미지 25%]

1피스 : hp7000, 면역도 3, 방어력 5

2피스 : hp7000, 면역도 3, 방어력 5 + 1차 세트 효과 발동) 방어등급 +1, 모든 능력치 +5

3피스 : hp7000, 면역도 3, 방어력 5

4피스 : hp7000, 면역도 3, 방어력 5 + 2차 세트 효과 발동) 방어등급 +1, 10000hp, 모든 대미지 감소 10%

 

: 체력 기반 탱커형 컨셉

 


2) 론디리움 무기 시리즈 [언데드형 문스터에게 추가 대미지 25%]

1피스 : hp2000, 관통력 3, 공격력 5%

2피스 : hp2000, 관통력 3, 공격력 6% + 1차 세트 효과 발동) 공격등급 +1, 모든 능력치 +5

3피스 : hp2000, 관통력 3, 공격력 7%

4피스 : hp2000, 관통력 3, 공격력 8% + 2차 세트 효과 발동) 몬스터에게 추가 대미지 15%

 

: 몬스터 공격형 컨셉

 


3) 루시아 상단 무기 시리즈 [인간형 몬스터에게 추가 대미지 25%]

 

: 2셋 풀세트 효과가 아닌 5셋 풀세트 효과 신규 장비

 

1피스 : hp2500, 관통력 3, 면역도 2, 공격력 3%

2피스 : hp2500, 관통력 3, 면역도 2, 공격력 4%

3피스 : hp2500, 관통력 3, 면역도 2, 공격력 5%

4피스 : hp2500, 관통력 3, 면역도 2, 공격력 6%

5피스 : hp2500, 관통력 3, 면역도 2, 공격력 7% + 세트 효과 발동) hp5000, 공격등급 +1, 방어등급 +2, 모든 능력치 +10, 스킬 대미지 감소 10%

 

: 발레론 이후 5세트 상위 시리즈 컨셉으로, 풀세트를 제작하기 위해 수급 조건 또한 까다로운 만큼 풀세트 효과에 대한 메리트를 확실히 부여했습니다. 다만 풀세트 달성 이전에는 제작 비용 대비 타 악세서리보다 메리트가 적도록 적용 효과를 감소시켰습니다.

 

 

2. 무기 강화 개편

 

2-1. 현 무기 강화 시스템의 문제점

- 강화에 실패하면 무조건 깨진다.

- 장비만 깨지는 것이 아닌 유저의 멘탈 또한 깨진다.

- 유저의 멘탈이 깨지면 유저가 다른 장비도 강화하여 소위 꼬접’(꼬우니 접는다)으로 이어질 수 있고, 실제로 그런 경우가 많았다.

 

2-2. 무기 강화 시스템 개편 방안

- 무기 강화에 대한 확률 체계를 바꾸고, 강화 실패 시 아이템이 소실되지 않도록 변경


ex)

<+4 아르모니아 통파> 강화 시도

5강 시도 (강화 촉진제 사용 x 기준)

50%확률로 [성공] / 30% 확률로 [보존] / 20% 확률로 [실패]

[성공] 시에 5강으로 강화 성공

[보존] 시에 4강 상태 그대로 유지

[실패] 시에 아이템은 소실되지 않으며, 4강 상태를 그대로 유지. , 해당 장비는 더 이상 강화를 진행할 수 없도록 <+4 아르모니아 통파 L> 상태로 변경됨..

[실패] 시에 <발레론의 축복 가루><발레론의 희망> 1~3개 획득 (5강 실패 시 기준)

<+4 아르모니아 통파 L><+4 아르모니아 통파>로 다시 복구시키면 강화 시도를 다시 할 수 있음.

복구에 <발레론의 희망> 3개 소모

 

<+5 아르모니아 통파> 강화 시도

6강 시도 (강화 촉진제, 발레론의 축복 사용 x 기준)

25%확률로 [성공] / 30% 확률로 [보존] / 45% 확률로 [실패]

[성공] 시에 6강으로 강화 성공

[보존] 시에 5강 상태 그대로 유지

[실패] 시에 아이템은 소실되지 않으며, 5강 상태를 그대로 유지. , 해당 장비는 더 이상 강화를 진행할 수 없도록 <+5 아르모니아 통파 L> 상태로 변경됨..

[실패] 시에 <발레론의 희망> 3~8개 획득 (6강 실패 시 기준)

<+5 아르모니아 통파 L><+5 아르모니아 통파>로 다시 복구시키면 강화 시도를 다시 할 수 있음.

복구에 <발레론의 희망> 15개 소모

 

- 무기 등급과 강화 수치가 증가할수록 <발레론의 희망> 요구량이 증가함.

- 33등급 이상 무기 강화 실패 시 <발레론의 희망> 생성

 

2-3. 기대 효과

- 유저의 꼬접방지

- 유저가 강화에 지나친 부담을 느끼지 않도록 할 수 있음

- 무기가 파괴되지 않고, 대신 강화 제한이 걸리므로 통상적인 시세보다 가격이 내려갈 수 있고, 거래 매물이 늘어날 수 있음

- 조건) 이 패치를 적용 시에 이벤트 무기는 예외로 함. (이벤트 무기는 기존 방식대로 강화 실패 시에 장비가 소실되도록 함.) = <발레론의 희망>을 린든이나 레티샤 품목으로 넣어 팔 수 있을 만큼 메리트가 생기며, 장비 제작에 대한 메리트가 올라가고 거래가 활성화 됨.

- 특히 유저가 장비를 다 터뜨리고 접는 경우가 많은데, 그런 경우 다른 유저가 매물이 없어 장비를 구하지 못하는 경우가 발생함. 그렇게 되면 그 유저가 직접 제작을 하게 되고, 제작에 실패하면 꼬접하는 등 연쇄적인 문제가 발생한다. 이 문제를 근본적으로 개선할 수 있음.

 

 

3. 방어구 강화 시스템 개편 방안

 

3-1. 현 방어구 강화 시스템의 문제점

- 소실방지제 없이 강화에 실패하면 무조건 깨진다.

- 역시나 장비만 깨지는 것이 아닌 유저의 멘탈 또한 깨진다.

- 마찬가지로 유저의 멘탈이 깨지면 유저가 다른 장비도 강화하여 소위 꼬접’(꼬우니 접는다)으로 이어질 수 있고, 실제로 그런 경우가 많았다.

- 소실방지제나 눈부신 원석 등에 들어가는 비용이 만만치 않은 와중에 강화 성공 확률이 무기보다 낮아 무기보다 제작 난이도가 어렵다고 할 수 있음. 하지만 방어구 레시피 및 재료 수급이 무기보다 어렵다는 점에서 소실방지제의 존재 목적이 분명함.

 

3-2. 방어구 강화 시스템 개편 방안

- 소실방지제 없이 강화하면 실패하고 소실되지만, 소실방지제를 포함하여 강화 시도 시에 강화 확률 보정적용.

 

ex)

<+6 산토 데 블랑 레더아머> 강화 시도 (강화 촉진제 및 소실 방지제 1개 사용 기준)

25%확률로 [성공] / 25% 확률로 [보존] / 50% 확률로 [실패]

[성공] 시에 7강으로 강화 성공

[보존] 시에 6강 상태 그대로 유지

[실패] 시에 아이템은 소실되지 않으며, 0강으로 초기화 됨.

다음 7강화 도전 시에 성공 확률 단계적으로 증가.

(25%, 35%, 40%, 45%, 50%, 60%, 70%, 85%, 90%, 100%)

소실방지제 사용 개수에 따라 성공 확률 최대 3단계씩 증가

 

<+7 산토 데 블랑 레더아머> 강화 시도 (강화 촉진제, 소실 방지제 1개 사용 기준)

12.5%확률로 [성공] / 27.5% 확률로 [보존] / 60% 확률로 [실패]

[성공] 시에 8강으로 강화 성공

[보존] 시에 7강 상태 그대로 유지

[실패] 시에 아이템은 소실되지 않으며, 0강으로 초기화 됨.

다음 7강화 도전 시에 성공 확률 단계적으로 증가.

(15%, 17.5%, 20%, 23.5%, 25%, 27.5%, 30%, 35.5%, 40%, 45%)

소실방지제 사용 개수에 따라 성공 확률 최대 3단계씩 증가

45%를 초과하여 성공 확률이 오르지 않음

 

<+8 산토 데 블랑 레더아머> 강화 시도 (강화 촉진제 사용, 소실 방지제는 존재하지 않아 사용x)

12.5% 확률로 [성공] / 17.5% 확률로 [보존] / 70% 확률로 [실패]

[성공] 시에 9강으로 강화 성공

[보존] 시에 8강 상태 그대로 유지

[실패] 시에 아이템은 소실됨

 

3-3. 기대 효과

- 소실방지제에 대한 수요는 그대로 유지하면서, 방어구 강화 난이도를 소폭 낮출 수 있음.

- 낮은 표기 확률과 운에만 기대하던 것이, 이제는 어느 정도 자본을 투입하면 성공 확률을 높여갈 수 있게 됨.

- 방어구는 몬스터의 공격 등을 버티면서 게임을 할 수 있는 기본 요건이므로 6강 정도의 방어구는 큰 부담 없이 맞출 수 있도록 개선이 필요하다고 봄.

 

 

4. 인챈트 체계 개편

 

4-1. 현 인챈트 체계 문제점

- 지나치게 에 의존해야 하는 시스템이므로, 유저들이 물량을 많이 투입해도 좋은 옵션을 구경하기 쉽지 않음.

- 운적인 요소를 인챈트 안정제 등으로 극복해볼 수 있으나, 그 효과 또한 운에 의존하는 것은 변함이 없음

- 종추 통합은 앞으로 계획이 없다는 오피셜에서 해당 시스템을 극복할 수 있는 방안이 필요.

 

4-2. 무기 인챈트 개편 방안

: 한계) 현행 시스템을 완전히 엎고 개편하기는 어렵고, 그렇게 하지 않는 이상 여러 가지 경제적 요소가 맞물려 근본적으로 해결하기 어려운 컨텐츠임.

 

- 스크롤 혹은 장비별 인챈트 시도 횟수마다 확정 인챈트를 가능하게 함

- 150/ 300/ 450/ 600/ 750/ 900/ 1000/ 1150... 와 같은 일정 주기로 원하는 종족의 추가대미지 옵션을 무조건 발동시킬 수 있도록 함.

(인챈트 창에서 확정 인챈트 시에 어떤 종족별 추가대미지 옵션을 띄울 것인지 선택 가능 / 인간형, 생물형, 언데드형, 무속성형, 악마형, 무작위 중에 선택 가능하며 한 두 가지를 제외시켜 선택할 수는 없다.)

- 확정 인챈트 회차에 비례하여 높은 수치가 뜰 확률이 증가함

- 확정 인챈트 수치는 누적되며 장비 혹은 인챈트 스크롤에 별도로 표기된다. 거래 시에도 유지되지만, 인챈트를 합성하거나 분리한다면 수치가 초기화된다.


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루이젠울프 2021.12.04 1540 3
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다른거 다떠나서.. 다른거 다떠나서 밸패 관련 한가지만 예기를 할게요캐릭터 정보상 전체적으로 수치가 올랐는데 딜량이 떨어지는건 어떻게 된건가요??뭐 스...
CenterBack 2021.12.03 1723 0
41657 기타
건의사항 [1] 1.가특삭제 - 가렙에따른 버프로 변경- 가특으로 인해 공격이나 방어 한쪽으로 치우침으로써 밸런스 마추기가 매우 어려워짐.?2. 아이템- ...
2021.12.03 2083 31
41656 캐릭터
이번 밸런스 패치는 실패입니다. 관통이랑몬스터 추가스킬!뎀 줬으니 좋아하겠지?이것이 그라벨런스를 다부셔버렸다고 생각됩니다.캐릭당 고스펙은 30~40이 관이 더올라서 p...
오릭스 2021.12.03 1972 7
41654 캐릭터
아따 사람들 다떠나가버리게생겼네 우선 ... [5] 한번에 이렇게 많이하지말고 조금씩 자주합시다잘 조정하지도 못할꺼 이렇게 한번에 싸잡아 하니까 개판나잖심까..그리고 테스트하시는 멋...
U.Elium 2021.12.02 2055 11
41653 퀘스트
전격 팔찌 공격력 건의 [1] 이번 패치로 무기 공격력 상승이 되면서 (레이피어 대거 등등등 무기)전격 팔찌도 뭔가 추가 필요한 부분이 있어야 된다고 생각해서 올려봅...
한크로센 2021.12.02 1289 4
41652 퀘스트 Igonan 2021.12.01 1233 1
41651 퀘스트
반지 옵션 건의 [증가한 민첩 능력치의 영향을 받는 스탠스]해당 캐릭터스탠스명추가관통력 수치몬스터에 대한 추가 스킬 대미지 (%)아니아[고르저스]25라...
코드네임A 2021.12.01 1293 3
41650 기타
[안내] 10월 Best 건의 내용 선정 안내 [1] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
GM운영팀 운영팀 2021.11.30 8259 0
41649 퀘스트
일리시아 일일퀘 완화 건의 베델에서부터는 일리에 군벌별로 임무수행 증명서가 나타나기 시작했습니다.발레론 무기나 갑바를 만들기 위해 임무수행 증명서가 필요한데...
아이솔므 2021.11.29 1773 4
41648 캐릭터
클로에 클로에 스탠스 빠르게 변경할수있게 해주세여
TFetias 2021.11.29 1559 0
41647 아이템
사용처가 없는 아티팩트 재료 건의 아티팩트 제작 이외에는 사용되는 일이 없어 점점 쌓여가는 재료를 사용해 캐릭터나 장비 또는 유료 재화를 얻을 수 있었으면 해서 건의 드...
루시드 2021.11.27 2031 6
41646 퀘스트
[배럭 증량] 및 [영입 캐릭터] 추가 건의... [1] ?1. 건의 취지매달 추가되는 캐릭터 숫자에 비례하여, 유저의 캐릭터 보유에 관한 욕구를 충족시키기에는 미흡한 배럭 숫자를 늘려주시기 ...
Happy2 2021.11.27 1842 5

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