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[기타]월핍 건의

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작성일
2020.07.29 12:48
조회
633

월드 PVP 건의

 

1. 고정 PVP 부활 및 템핍 삭제
 - 이전에 고핍 템핍 두 가지가 공존하던 때가 있던 것으로 압니다.
   잘 아시겠죠 두개 다 존재하면 안 된다는 것.... 이번에는 템핍을 남기는게 아니라 템핍 삭제를 건의합니다


 - 장비 스펙으로 승부 보는 곳 = 일반 필드, 전파전 등 / 컨트롤로 승부 보는 곳 = 월드 PVP
   이렇게 나뉘면 어떨까 합니다~! 타게임 로아, 던x 등 지금은 일정 레벨 찍으면 동일 스펙으로 싸우는 것으로

   압니다 반응 더 좋아졌구요 ㅠㅠ
   스펙을 올려서 재미를 보는 곳은 충분하다고 봅니다~ 월핍만큼은 고핍 부활하면 어떨까요..? ㅠㅠ 물론 타게임도 밸붕

   이지만 적어도 장비차이는 없지 않습니까 ㅠ,ㅠ


 - 고핍을 부활시켜주신다면 시즌은 다음 시즌부터 되면 정말 너무너무 좋을 것 같습니다

2. 문제점 개선
 - 특정 조합의 사기성, 조합의 몰림 현상 / 전체 밸런스 개편이 되어야 합니다 한번에 하는게 아니라... 유저분들의 의견

    을 듣고 천천히 잡아가야 할 것 같습니다~


 - 기본적으로 딜을 전부 하향평준화 / 평타딜 4배 이상 하향 -> 눕평, 평타로 게임이 끝나지 않도록 조정 및 스킬 싸움

    유도


 - 아이템 격차 -> 모두 동일한 아이템으로 승부 / 이전 고핍 처럼 무옵템 지급x -> 무기, 방어구 전부 크레세멘토 옵션

   으로 해서 동일하게 가면 좋을 것 같습니다. 이속, 공속 나와야 그나마 타격감도 나고 재미있습니다~ 무옵은 답답


 - 기존 고핍은 코스튬 적용이 안됐는데 만약 업데이트를 해준다면 코튬은 적용 되는 것으로..ㅋㅋ 간지는 생명이조


 - 예전 고핍 월핍은 버프시간 박토막? 났던거로 압니다 이건 롤뺵 안하셔도 됩니다 제발...


 - pvp를 워낙 좋아하는 저는 애정가지고 월핍 하고는 있지만 7/3 떙방등 그리크 / 7강 이블 장총 / 데사악세 인비 레케  

   스로 승률 올리다가 친위 오고나서부터 스킬 한방에 죽거나 상대 레케스 평타2번 사이클에 죽거나 하면 너무 허무하고

   랭크 올리기 힘들어서 방어구는 그대로지만 7강 발장총 듀얼인추 구매하고 승률이 다시 조금 올랐습니다.. 지금은 문

   제점이 너무 많습니다.. 제가 써봐도 레케스 평타딜 너무 쎕니다  저 또한 보상의 노예가 되어 사기조합을 하고 있는

   데 하향해야 맞습니다 솔직히 재미도 없고... 랭크 지키기 급급합니다.. 또한 밀리캐들 서로 너무 잘피하고 너무 잘 막

   습니다 이 부분도 수치 하향해야 맞을 것 같아요 개인적인 생각으로는요..ㅠㅠ 적어도 월핍한정으로요

   또 일괄 패치해서 캐릭 관짝 보내지마시고...


 - 인핸스에 에스킵 투명감지 범위 18m로 확대해줘서 인비 대항마 잘 될 수있도록 개선


3. 추억팔이 및 푸념
 오베 때 부터 지금까지 많은 부분이 개선되어 왔습니다~ 재미도 있었고

아주 예전에 pvp하면 스킬 쿨타임이 없던 때도 있었죠~ 인투더헬 한번 맞으면 정말 헬... 계속 인투더헬만 맞다 끝나기도 했었고 또 이 시절에는 넉백된 상태에서도 스킬을 맞아서 인투더헬 맞고 공중관광하고 내려오자마자 스킬을 또 맞는

정말 말도 안되는 구조였죠 선빵필승!

갓프텍 방어력 1만 올려주던 시절도 있었고 그냥 물리딜 한정 무적, 신

인비 버그도 있었죠 범위 스킬을 바닥에 찍거나 특정 캐릭에게 스킬 찍어두면 캐릭이 이동하는데 그때 인비걸리게 하면 투명상태에서 스킬쓰는 버그 (지면지정 범위, 1인기 전부 가능했었음)

한번 스킬 캐스팅이 시작되면 사거리가 아무리 멀어져도 스킬시전이 되던 때도 있어서 닐링샷 익스큐전슈터 막스킬 쓰면 무조건 한캐릭 죽이고 시작하던 때도 있었죠~  닐링샷 캐릭 아래에 인스톨트랩 트랩설치해서 넉백 유도도 했었고

위워스 황금기 엘스 즉시전 -> 포제션 원소 스탠스 설치기 쓰면 상태이상100% 눕히고 바로 얼리고 하던 떄도 있었고 (특히 엘스 델류즈or블리자드 개사기) 오래 끌지 않고 빠르게 수정패치 한 것으로 기억납니다 상태이상 잘 안걸리게


필드말고 pvp존 베테시절 국민맵 트리플x트리플 거기에서는 상대방에게 프텍을 걸수있어서 제 주조합은 마딜이었는데

일부로 적 캐릭에게 프텍을 걸어 물약을 못먹게 하고 씨를 말려 죽이는 전략(방패캐릭 한정) 등 그때는 머리도 더 써가며 했던 것 같습니다. 월핍에서 제일 마음에 드는건 물약을 못먹게 막은거,, 그리고 sp무한은 편의성 갓패치라고 생각합니다~

 예전에도 밸런스 하나 하나 문제점을 잡고 고쳤던 것 처럼 ~ 앞으로도 밸런스 잡아 갔으면 합니다~

 지금은 너무 캐릭터만 뽑는 것은 아닌가 싶습니다... 초레어라는 말이 무색하게 초레어라는 이름을

 달고 프리미엄만 왕창 붙는 캐릭도 계속 출시되는 것 같고..
 

개인적으로 오베떄부터 정액제 익스탠 나오기 전 까지 하다가 쭉 접고 간간히 눈팅은 계속 해오다가 레케스 나올 때 제대로 복귀를 다시 했는데
많은 것이 달라졌고 모르는것도 아직 너무 많지만 pvp만큼은 정말 익스탠 나오기 전이 황금기였다고 개인적으로 생각합니다.


추억의 스킬들 발레스트라 팡트, 볼텍슬래쉬, 포톤스트라이크, 홀닥, 웹 등 정말 그때가 많이 재미있었는데 말이죵,, 버프 의존도도 그때는 적었고.. 더 지능적으로 했었고 나름 사람들의 조합도 지금보단 다양했던 것 같습니다. 그때도 사기캐는 있었지만.. 지금보다 격차는 덜 했던 것 같아요~ 그떄는 소환캐도 썼었으니까요 지금은 아예 사장...가특삭제..

또 다른 재미 요소들은 빙결 걸리면 전격저항 -100인가? 만들어서 빙결 유도하고 전격 스킬로 딜뽕 뽑기도 했었고

밀리캐릭으로 빙마 무기끼고 빙결유도 -> 전격문 무기 스위칭하고 치는 지인(소소 유저)도 있었고

프텍 걸고 다니면 밀리 한정 거의 무적에 가까웠는데 밀리캐도 속성무기를 끼면 프텍을 속성추뎀으로 뚫고 그러면서 나름 무기도 활용하며 하던 유저들도 생각이 납니다. 프텍 파훼는 아머크래셔 또는 같은 마딜이었는데 프텍걸고 개돌 했다가 속성단검 쌍으로 낀 힘까 두발라다 단검 맞고 기겁했던 기억이 납니다~


그런데 지금은 밀리캐들은 장풍 하나씩 들고나오고 사딜은 양심출타 마딜은 ㅎㅎ..ㅎ..

이미 돌이킬수는 없지만 그래도 조금씩 잡아가야 더 재미있어지지 않을까요 ㅠ

사기캐릭 출시 -> 그를 상쇄하는 사기캐릭 출시 또 사기캐 출시 이러면 진짜 애정가지고 하는 분들도 결국 다 떠나지 않을까요 ㅠㅠ (수나르 같은 케이스 제외)


밤10시부터 11시30분까지 하는 월핍이라도 더 재미있게 해보고싶습니다~ ㅠㅠ


템구려서 고핍 원하는거

맞습니다.


양심출타 조합 죄송함니다

@ 요약


1. 템핍 삭제, 고핍 부활
  (타게임 로아, 던x 등과 같이 동등한 장비로 싸우는 것)


2. 평타딜 대폭 하향(4배이상), 스킬 싸움 유도, 밸런스는 유저의견 수렴하며 하나씩 잡아가기 
   고핍 부활 시켜주실 경우 버프시간 반토막은 롤빽x
   코스튬은 입게 해주세오 부탁,,,


3. 베테시절 황금기가 그리워요

  그떄로 돌아가자는게 아닙니다 이미 너무 늦어서 ㅠㅠ

  게임은 변화 발전해야하는 것도 맞구요 그런데 비정상적인,, 구조는 조금씩이라도 고쳐야하지 않을까생각 합니다~

​  (가위바위보는 개나 줘버린 밸런스 수정)

 

밀리 -> 사딜에 강함

사딜 -> 마딜에 강함

마딜 -> 밀리에 강함


이게 그래도 기본적으로 맞는데 지금은 그냥 특정 사기캐, 블무, 회무, 상면, 장풍, 즉발기, 광역기, 양심출타 평타  ㅠㅠ


4. 제가 템 안좋아서 찡찡거리는거 맞음


5. 다른거 고칠 것도 많지만 건의해봅니다 ~ 

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