개발자님, 운영자님
더운 날씨에도 여러가지 준비해 주시느라 고생이 많으십니다.
지난번 미션 모니터링과 개편 건의에 이어
유저들이 미션 후에 오는 현타 방지 + 이따가 ㅇㅇㅇ 해야지! 같은 컨텐츠 활성화를 위해
몇 가지 건의드리려 합니다.
지난 건의 :
https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=602954&searchHead=&page=2&searchKeyWord=&searchType=
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0. PVP 컨텐츠를 개편하여 활성화 해야 하는 이유
: 근본적으로 '미션'을 제외하고 직접적으로 조작하며 즐길 수 있는 컨텐츠는 'pvp'입니다.
MMORPG의 꽃이 'PVP'라고 하는데, 유저들이 한 데 어우러져 제 역할을 다하고
그에 따른 보상이 주어질 때 유저들이 느끼는 재미는 물론 그에 따라 과금욕구 또한 상승할 것입니다.
이에 PVP 컨텐츠 개편을 건의드리며, 현재 상황에 부족한 점은 다음과 같습니다.
1) 유명무실한 pvp 컨텐츠가 있습니다.
- 사자의 대지 / 티에라 데 라 시드
: 사자의 대지는 1:ALL 전투가 가능한 지역입니다. 하지만 퀘스트 목적이나 순수한 오타이트 수급 목적 이외에 사용되지 않는 공간입니다.
: 티에라 데 라 시드는 본래 왕당파 혹은 공화파에 속하여 콜로니를 깨며 쟁을 하여 1레벨 혹은 2레벨 버프를 제공받는 상위 컨텐츠였습니다.
하지만 최근 대부분의 당은
중립이 아니라 단지 왕당 혹은 공화파 한쪽 파벌에 속하여, 2레벨 버프를 그저 받아가기만 하면 되는 시스템에 지나지 않습니다.
2) 게임의 큰 컨셉이었던 레알타드vs글라이슈테름 구도가 더 이상 의미가 없어졌습니다.
양 파벌 연합 구도가 유저 쟁 플레이 구도에도 고착화된지 오래라서
콜로니전에 새로운 중립당이 뛰어들기도 어렵고, 기존 쟁당원들도 새로운 세력을 구축할 명목이 없습니다.
3) 필드 레이드 보상이 합당하지 않습니다.
소위 경쟁관계에 놓이게 되어, 쟁당을 자처하는 당을 제외하고는 즐길 수조차 없는 컨텐츠입니다.
그런 와중에 '크리스티나' 레이드 보스는 기존 요일별 필드 레이드 보스에 비해 제공하는 보상은 오히려 실질적으로 더 상위이지만
스펙은 훨씬 낮습니다. 중립당 입장에선 괜히 이 보스가 젠 되어있을 때 건드렸다가
선전포고를 당하는 상황을 맞고 싶지 않으니 이 컨텐츠 또한 쟁당의 전유물이 되어버렸습니다.
1. PVP 컨텐츠 개편 방안
1) 당 시스템과 파벌 컨셉 / 티에라 데 라 시드 개편
1-1) 당 시스템과 파벌 컨셉 개편
- 기존 '레알타드(왕당파)'와 '글라이슈테름(공화파)'의 양 파벌 구도를 버리고
총 4개의 세력 파벌 + 예외 1파벌(총 5가지)로 구성합니다.
일리에 / 베스파뇰라 / 아르모니아 / 브리스티아 // 중립 (페가딜라)
- 4개의 파벌은 기존 왕당vs공화 구도와 다르게 서로 이해관계가 다르며
각 파벌마다 가지고 있는 부가적인 [고유 특성]이 다릅니다.
- 최초 창당 시에는 파벌이 없습니다. 특정 당 레벨 만족시 파벌을 선택할 수 있게 됩니다.
- 신규 지원 서버는 페가딜라 파벌만 선택 가능합니다.
- [고유 특성]은 해당 파벌에 속한 당에 가입시에 활성화됩니다. 내용은 다음과 같습니다.
예시)
일리에) [일리에의 가호] 적용 : 모든 피해 감소 3% / 면역도 3 / 방어력 5 증가
베스파뇰라) [베스파뇰라의 위엄] 적용 : 공격력 10% / 관통력 5 / 모든종족추가대미지7% 증가
아르모니아) [아르모니아의 신성] 적용 : 스킬대미지 피해 5% 감소 / 방어력 10 / 면역도 5증가 / 몬스터에게피해감소10%
브리스티아) [브리스티아의 의지] 적용 : 방어력 무시 2% 증가 / 관통력 3 / 회피, 블로킹 5 증가 / 이동속도 한계 10% 돌파
중립 : 페가딜라) [페가딜라의 구호] 적용 : 관통력 5 / 몬스터에게 추가 대미지10%
- 특정 파벌은 서로 일반 필드에서 만날 경우 우클릭으로 [파벌 공격] 을 시도할 수 있습니다.
: [강제 공격] 과 [결투 신청] 과는 다른 시스템으로, [파벌 공격]을 통해 상대를 전투 불능으로 만들 경우 버론 레벨이 올라가지 않습니다.
- 필드에서 전투 상태가 되어 상대 파벌을 제압할 경우, '해당 파벌 보상상자 (ex. 일리에 보상 상자)' 및 '전리품 상자 (가제)'를 획득할 수 있습니다.
- '전리품 상자' (가제) 에서는 일정 확률로 엘리멘탈 쥬얼을 획득 가능합니다.
- [파벌 공격]이 가능한 관계는 다음과 같습니다.
일리에) 베스파뇰라, 아르모니아
베스파뇰라) 브리스티아, 일리에
아르모니아) 일리에
브리스티아) 베스파뇰라
페가딜라) 해당없음
1-2) 티에라 데 라 시드 개편
- 신규 지원 서버에는 해당되지 않습니다.
- 21:20~22:00 까지 40분동안 진행되는 컨텐츠입니다. 컨텐츠 참여를 위해서는 21:20 이전까지 해당 지역에 입장을 완료해야 합니다.
(입장 후 마을에 다녀오거나 게임이 꺼지는 경우에는 재입장이 가능합니다.)
- 컨텐츠 진행 시간 외에는 따로 독립된 대기 지역만 활성화됩니다. (1mcc로만 입장이 가능합니다.)
- 해당 지역에선 소울크리스탈, 디스트럭션, 메스디스트럭션 기능이 비활성화 됩니다.
- 1mcc로 참여가 가능합니다.
- 페가딜라 파벌에 속한 당원은 해당 컨텐츠에 참여할 수 없습니다.
- 컨텐츠 설명) 전장에는 총 2개의 진영이 있습니다.
컨텐츠 진행 시간이 되면 일리에, 베스파뇰라, 아르모니아, 브리스티아 중에 2개의 파벌이
랜덤으로 선정되고, 각 진영에 해당 진영의 깃발이 생성됩니다.
ex) 오늘 랜덤으로 설정된 파벌이 '베스파뇰라', '아르모니아' 라면, 각 진영에 '베스파뇰라 깃발', '아르모니아 깃발'이 생성됩니다.
대기 지역에 있던 1mcc 상태의 가문이 직업과 인원 수를 고려하여 자동으로 각 진영에 편입이 됩니다.
즉, 같은 당원일지라도 컨텐츠 시간 동안은 서로 적이 될 수도 있습니다.
상대 진영의 가문명은 익명처리 됩니다.
각 진영마다 승리 시 부여되는 버프의 기능이 다릅니다.
승리 조건은 컨텐츠 진행 시간 동안 상대편 진영에 있는 콜로니를 파괴하거나, 상대편보다 공헌도 점수가 높을 때입니다.
- 아래는 티에라 데 라 시드 컨텐츠에 참여하여 특정 분야에서 개인이 공헌도 500점 이상 획득한 경우 받을 수 있는 버프입니다.
[티에라데라시드 (공헌)] - 참여하여 공헌도 500점 이상을 획득 하는 경우 모두 얻게 되는 공통적인 버프입니다.
: 공격등급 +1, 방어등급 +1, 몬스터에게 추가 대미지 15%, 경험치 획득 20%, 스탠스 경험치 획득 15% 증가
- 개인 공헌도 점수 획득 조건 : 콜로니 파괴에 기여 / 상대 진영 가문 처치에 관여 / 소생 / 다크니스 등 각종 디버프 적용 성공 시 / 아군 디버프 해제 성공 시
(아무런 디버프에 걸리지 않은 아군에게 디버프 해제 시엔 공헌도가 오르지 않습니다. 즉, 에스킵 아티스트를 통해 다크니스 디버프나 상대방의 은신을 해제하는 것은 공헌도가 상승하지만
에스킵 아티스트 스킬 자체를 아군에게 적용시키는 것 만으로는 공헌도가 오르지 않습니다.)
2) 사자의 대지 개편
- 오타이트 향수를 사용하거나 버론 레벨 1 상태에서 로스톨도스로 입장합니다. - 로스톨도스의 npc를 통해 사자의 대지로 입장합니다.
(사자의 대지 입장 비용에 빛나는 수정 소모가 삭제됩니다.)
- 기존에 시나리오나 영입 등 사자의 대지 관련 퀘스트를 진행해야 하는 가문은 우회 퀘스트를 통해서도 해결이 가능합니다.
- 사자의 대지에 입장 시 모든 가문은 1:ALL 의 전투를 실행하게 됩니다.
- 사자의 대지에 전용 몬스터가 생성됩니다. 'ex) 사자의 그림 리퍼' 처치 시에 '버론의 상자'를 드랍합니다.
- 버론의 상자에서는 '눈부신 악세서리 결정체', '스탠스 반지 상자', '에이션트 교본 조각' 이 드랍됩니다.
(에이션트 교본 조각을 20개 모으면 익스페리멘탈 가디언스를 통해 이벤트용 교본으로 교환이 가능합니다.)
사족)
+ 서버 용량 증설이 근본적으로 어려운 문제일까요? 정말로 심각해서 그래요
+ 고정 PVP 부활을 안 해주시는 이유가 무엇인지 궁금합니다.
현행 일반 월드크로스 PVP 폐지하고
월드크로스 PVP 고정모드만 열어도 훨씬 밸런스 맞추기도 쉬우시고 잘 될거에요.
대장전이나 그런 신규컨텐츠도 비슷한 맥락입니다.
감사합니다.