※ 상기의 그림으로도 어느 정도는 이해가 되실거라고 생각합니다. (확대해서 보세요...)
1. 건의 내용 : 현재의 장비 교체 시스템을 무기/링 스왑 문제해결 및 추가(EXTRA)장착 인벤토리로 수정 건의합니다.
2. 건의 취지 : 현재의 무기/링 스왑의 불편함을 해소하며, 기존의 장비교체만 가능한 것이 아닌 추가적인 인벤토리로
수정하여 편리함과 더불어 부수적인 스펙업을 도모하며, 상위 악세(ex 레이드 악세)나 아이템의 제작을
활성화하고, 버려지는 스킬 링을 활용하여 신규/복귀/서민 유저에게도 도움이 되었으면 합니다.
3. 수정되는 시스템에 대한 설명
1) 상단의 무기 교체 슬롯
◆ 종추별 무기를 선택할 수 있는 10개의 공간이 있습니다. 기존에는 이곳을 주무기 + 보조무기의 형태로 사용했
으나, 수정된 시스템에서는 1번 슬롯 / 2번 슬롯으로 구분하여, 5개씩 독자적 사용이 가능하도록 합니다.
쌍수 스탠스는 기존처럼 주무기 + 보조무기의 형태로 교체하도록 유지하면 됩니다.
◆ 복수의 무기군을 사용할 수 있는 캐릭이나 단수(쌍수->단수 변경 포함) 무기 캐릭의 경우, 2종의 슬롯을 활용해
최대 10개의 무기를 교체하여 사용할 수 있도록 합니다. (전제 : 무기는 소지품 창에 존재해야 한다.)
* 더 좋은 방안은 아래에서 설명되는 추가(EXTRA) 인벤토리 개념을 더하여 10개까지 무기를 소지하고, 교체하여
사용하는 방법입니다. 이 경우 소지품 창의 공간도 절약하는 추가 잇점까지 있다고 보여집니다.
(이 부분에 대한 채택은, 개발자님들이 판단하시는게 좋을수도 있기에 추가적인 의견만 기재해 봅니다.)
◆ 장비 교체는 기존의 방식을 사용하되, 2번 슬롯 활성화를 위한 별도의 단축키를 지정하거나, 사용하고 있는 장비의
슬롯이 활성화되어 교체가 가능한 시스템이면 될 것입니다. 기존에 사용중인 ` key (1번 슬롯), 분리하여 Shift + ~
key (2번 슬롯) 으로 활용해도 될 것입니다.
◆ 아울러, 현재 극히 일부 캐릭에서만 적용되고 있는 이종 무기간 교체가 당연히 가능하도록 수정해야할 것입니다.
(이 부분이 개선사항의 핵심이라고 보셔도 될 것입니다. 의도된 사항인지 버그인지 알수는 없으나, 현재도
분명히 이종 무기간 스왑이 가능한 캐릭이 있습니다. 크게 어려운 부분은 아니라고 생각합니다.)
◆ 현재의 무기 교체 창은 종추별로 3가지 색상을 선택할 수 있는 점은 좋으나, 5종추가 되면 2개의 색상이 겹쳐지는
문제가 있기에, 상기와 같이 종추별 한가지로 통일하여 지정/저장하는시간을 줄일수 있으며, 종추별로 연상되는
색상을 지정하여 확실한 구분이 가능할 것입니다.
2) 하단의 추가(EXTRA)장착 인벤토리
◆ 이번 건의의 핵심이 되는 사항입니다. 근본적인 취지는 <스탠스 링>과 <직업스킬 링>의 스왑으로 인해 생기는
불편함을 해소하고자 하는 것입니다. 스탠스도 교체 / 무기도 교체 / 그에 따른 반지도 교체해야만, 효율이 좋아
지는 게임 운용의 특성상 이부분은 너무 과부하가 걸리는, 정말 불편한 시스템이 되고 있습니다.
또한, 지나치게 많은 링의 존재는 얻고자하는 링의 획득 확률 하락 문제와 더불어, 직스링이 필요가 없는 캐릭들
과의 형평성 문제까지 발생하고 있으며, 많은 유저들의 불편/불만 사항이 되고 있습니다.
(최근에, 이것에 대한 개선의지를 표명한 점은 감사합니다. 꼭 빠른 시일내 개선을 희망합니다.)
◆ 위의 큰 문제들에 더해서, 상위 장비(ex. 레이드 악세 및 반지 / 몬토로 자작의 반지 / 별의전령 아이템...)들과
링을 겹쳐서 착용이 불가능한 효율성의 문제 및 그에 따른 제작의지 하락과 시장가치의 문제점 등을 해결하기
위하여, 반지 교체 시스템을 추가(EXTRA)장착 인벤토리로 수정하여, 시스템을 개선했으면 합니다.
◆ 변경되는 추가(EXTRA)장착 인벤토리
※ 기본 전제 : 캐릭터 정보창의 기본 장착 장비와는 별도로, 추가적인 장비를 장착하는 인벤토리 개념입니다.
따라서, 기본 장비에 더해서 추가적인 스펙업이나 사용이 가능한 템을 추가한다는 의미입니다.
기본 장착 장비와 추가(EXTRA)장착되는 템은 동일 종류를 착용할 수 없다. (오버 스펙 방지)
① 상위 장비 및 반지 장착 슬롯 : 위에서 예시로 든, 최상위 장비를 장착하여 사용할 수 있는 인벤토리입니다.
해당하는 아이템은 개발자 분들이 스펙업의 취지를 살리고, 지나친 밸런스
붕괴를 막는 선에서 잘 책정하리라 봅니다. (※ 교체의 개념이 없습니다.)
② 스탠스(스킬) 링 장착 슬롯 : <스탠스 링>을 2개 장착하여 사용합니다. (※ 교체의 개념이 없습니다.)
③ 직업스킬(스킬) 링 장착 슬롯 : <직업스킬 링>을 2개 장착하여 사용합니다. (※ 교체의 개념이 없습니다.)
④ 상기의 슬롯들은 아이템을 장착하는 인벤토리의 개념이며, ①과 ②, ③번의 호환은 되지 않습니다. 기본적
으로 2개 이상의 동일 종류는 장착이 불가능합니다. (지나친 밸러스 붕괴 차단)
다만, 여러 개의 스탠스를 사용하는 캐릭을 고려하여 ②, ③번 슬롯의 호환은 가능합니다. 단, <직업스킬 링>
슬롯에는 <스탠스 링>을 장착할 수 있으나, 그 반대의 경우는 불가능합니다. 즉, 스탠스 링이나 직업스킬 링
은 동일 종류를 2개 이상 장착할 수 없습니다. (지나친 밸러스 붕괴 차단)
이렇게 하면 기본 장비 슬롯에 착용한 <스탠스 링>2개를 포함하여, 총 6개의 <스탠스 링>착용이 가능합니다.
12레벨 스킬을 위해 2개씩 착용하더라도 3종의 스탠스를 사용할 수 있으며, 최대 6개의 스탠스를 11레벨 수준
으로 운용 가능합니다. (* 향후에, 직업스킬 링을 삭제할 경우에도 수정할 필요가 없습니다.)
⑤ 일반<스킬 링>은 ②, ③번 슬롯에 4개를 자유롭게 장착할 수 있다.
이는 신규/복귀/서민 유저들에게 구하기 힘든 스탠스/직스 링을 대체하는 선택지를 제공하며, 일반 스킬 링의
사용을 확대하여 무의미하게 버려지는 링의 숫자를 줄이는 효과도 있다고 생각합니다.
동일 종류의 <스킬 링> 4개를 착용하여, 과도한 스킬 효과를 가져가는 부분에 대해서는 딱히, 걱정할 건 없다고
생각합니다. 현재 13레벨 초과의 스킬 효과는 구현이 안되어 있는게 대부분이고, 설령 있다고 하더라도 수치 +1
또는 1%의 증가로 알고 있습니다. 이는 또한, 시스템에 존재하나 사용할 수 없었던 14레벨의 스킬을 사용해보는
재미 요소가 될수도 있다고 봅니다.
[ 건의내용 핵심정리 ]
1. 장비 교체 슬롯을 최대 10개 사용할 수 있도록 수정한다.
2. 이종 장비간의 교체가 가능하도록 수정한다.
3. 상위 템(악세/기타/반지 등)을 추가로 2개 장착, 사용할 수 있도록 수정한다.
4. <스탠스 링>, <직업스킬 링>, <스킬 링>을 스왑이 없이 편하게 사용할 수 있도록 수정한다.
최소한 4번의 경우는 빠른 시간안에 개선이 이루어질 수 있도록,
다시한번 거듭 부탁드립니다. 너무 불편하고 힘이 듭니다. 수고하세요...!!!