조합에 버퍼가 필수인만큼 캐릭터를 사용하는데 편리성이 있어야한다고생각해요
누구말처럼 에이미가 스위칭없이 인핸 .전용스텐스 같이사용하면 사기다 라고하시는데
결국 손빠른사람이 이득을보는거잔아요?
어차피 버퍼관련 밸런스 붕괴된지 오래니까 아예 통합을합시다.
인핸 출시이후 버퍼는 무조건 인핸을가지고있어야해서 리오같은 케릭터가 주조합목록에서 버려진거죠 안타까울뿐이죠
로자리오 를 보조무기 장착으로 변경하여 인핸택틱스만 활성화 하게 만드는거죠
더불어 로자리오 보조장비 패치와 함깨 인핸만있는 껍대기 버퍼보단 각자 특색있는 캐릭터로 밸런스패치까지
이뤄지면 좋겠습니다.
디바인블레스 때문에 택티컬어시스트 를 사용해야하는 직업에게는 어쩔수없지만 리프레쉬 라는 큰 밸런스요소떄문에
일단은 택티컬어시스트는 빼뒀습니다.
캐릭터 |
주무기 |
보조무기 |
스탠스 |
포지션 및 개편 |
스카우트 |
단검 |
로자리오 |
인핸택틱스 전투의학 아르니스 |
[1] 단검으로 보조딜링하며 인핸과 전투의학으로 보조하는 포지션
[2] 에스킵스킬을 제외한 모든 버프스킬 즉시시전.
[3] 직업스킬 트리거. 공격/힐링
-공격 적공격시 자신에게 힐링 쿨타임5초
-힐링 사거리증가 및 힐량 증가및 힐을받은 아군 SP회복
[4] 주무기에 로자리오만 착용시 기존버프스탠스 모두사용가능. 퍼스트/포르티/어시스트/인핸/전투의학
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에밀리아/현자 |
로드 |
로자리오 |
인핸택틱스 ESP 인캔테이션 다크니스
현자/ 레비테이션 + |
[1] 각종 보호마법을 활용하며 다크니스를 주력으로쓰는 보조포지션
[2] 다크니스는 고민을많이했는데 에밀하는유저분들이 다크니스 쓰려고 지나치게 스위칭많이하는걸보면 편리성을위함
[3] 직업스킬 트리거. 공격/힐링
-공격 적공격시 자신과 아군에게 공격력 5 %증가
-힐링 사거리 증가및 자신과 아군에게 방어력 + 5 저항력 + 5
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소호/바람 |
단검 |
로자리오 |
아르니스 인핸택틱스
바람/마샬아츠 |
[1] 직업스킬을 활용한 딜러겸탱커 포지션
[2] 추가적으로 단검을이용한 시너지라던가 딜량증가로 아르니스스탠스의 빛이되길 바람
[3 ] 인핸택틱스의 버프 지속시간 증가 |
베로니프 |
마법서 |
로자리오 |
인핸택틱스 에르멘티스 |
[1] 연금술을통한 적의 상태이상을 무시하는 특성과 여러스킬을 중첩하여 여러가지 화학적효과를 발생시키켜 적을무력화 하는 포지션
[2] 마법딜러겸 보조케릭으로 사용하기위해 스탠스 자체에 공격력과딜량증가및 스킬제조정필요함. 개인적으로 좋은스탠스컨샙이 안타까움
[3] 1번스킬 적에게걸린 상태이상 갯수만큼 대미지 증가 [소각]
2번스킬 채널링스킬 적에게 지속적인 자기장.감전 디버프 유발
3번스킬 기존과동일
4번스킬 설치형스킬 지속시간동안 적에게 중독.부패.독 상태이상유발
5번스킬 채널링스킬 지속시간동안 공격범위 점점증가 적 부식.부패.화상.독.마비.중독.석화 피니쉬공격시 적 너백
[4] 직업스킬 알케미 3회 충전 스킬로변환 1회사용시 쿨타임 시작. 알케미 스킬 적중시마다 힐량증가.
1회 기존동일 2회 50% 증가및 상태이상 저항증가 3회 100%증가및 5초동안 자동회복 |
카노 |
마법서 |
로자리오 |
인핸택틱스 스토리텔링 |
[1] 직업스킬및 스토리텔링 스탠스의 마법공격으로 상태이상과 아군을 보호하는 시너지버퍼
[2] 스킬 상태이상 확률 증가및 에이미와 같은스킬구성이었으면함. 딜링+버프
[3] 스토리텔링 스탠스 캐스팅시간 대폭 감소 인핸택틱스 스킬버프 2회 충전식 변경 2회사용후 쿨타임.
[4] 스토리텔링의 모든스킬 체널링변경 체널링을통한 지속적인 상태이상 유발.
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까뜨린느 |
컨트롤러 |
로자리오 |
마리오네트 퍼펫마스터 인핸택틱스 |
[1] 인형을 이용한 스쿼드 아군 지원 포지션
[2] 까뜨린느 인핸택틱스 스탠스변경해도 인형유지
[3] 까뜨린느의 인핸택틱스는 모든스킬 즉시시전. 스킬사용시 각버프마다 해당인형 버프및. 인형주변 스쿼드원 인형버프
[4] 프렌스펄 - 까뜨린느주변 아군 버프시간증가
밀리 - 빅토르 밀리인핸스버프 및 비토르주변 스쿼드원 체력 + 10% 방어력 + 10 면역력 + 5 근접공격력 + 5% 지속시간 30초
매직 - 샤샤 매직인핸스버프 및 샤샤주변 스쿼드원 마법공격력 + 5% 저항력 + 5 마법 관통력 + 5 지속시간 30초
슈팅 - 로이드 슈팅인핸스버프 및 로이드 주변 스쿼드원 사격공격력 + 5% 회피율 + 5 물리관통력 + 5 지속시간 30초
[5] 나이트메어 사용시 인형 과 까뜨린느는 지속시간동안 공중에떠다님 지상적 까뜨린느 공격 불가. 나이트메어상태일시 까뜨린느가 직접 인형컨트롤 공격 가능함
나이트메어 지속시간 30초 까드린느가 직접타켓팅가능 인형 공격력증가 인형 공격속도증가 인형 관통력 증가 인형 스킬사용불가능 스탠스변경시 해제
[7] 새로운 도전이긴하지만 인형이 까뜨린느 특성상 어떤 인핸버프를 주던 똑같기문때에 인핸을통해 버프를인형이받고 전투시 흩어저있는 인형을 이용한 스쿼드 버프를 주면 어떨까함
나이트메어 개편
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에이미/사생에이미 |
마법사 |
로자리오 |
인핸택틱스 임페리얼택틱스 |
[1] 두가지 스탠스 공유만으로도 충분한 화력이지만 후방에서 아군및 스쿼드원에게 전략지시를 하는 포지션이기떄문에 약간의 조정이필요
[2] 임페리얼택틱스 범위및 지속시간증가 필요 이팩트 최소화
[3] 에이미 진입시 강화버프활성 삭제 지속시간몇초후 강화장판 활성화
[4] 장판 지속시간동안 적 지속데미지. 최대 10회 타격시마다 버프 디버프 갱신
[5] 왜 오퍼레이터가 선봉에 나서서 장판을 직접 켜야하는지 모르겠어서.. 원거리로 바꾸는게좋다고생각함
[6] 직업스킬사용시 지속시간동안 일반공격력 2배 증가
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로사 |
류트 |
로자리오 |
인핸택틱스 풀클로레 |
[1] 끈임없는 연주를 통해 지속적인 버프와 전투지속을할수있는 포지션
[2] 로사의 모든버프 2회 충전스킬로변경및 시전모션2초후 연속으로 다른 버프스킬사용 가능 연주는 끈어치는게 아니지
[3] 로사의 모든 스킬 달리면서 사용가능 대표적으로 칼립소.
[4] 로사 스킬사용시마다 자신의 아군 인핸스버프 지속시간 증가 |
중제자 베르트 |
스테프/로드 |
로자리오 |
인핸택틱스 서베이즈 |
[1] 다양한 보조지원겸 스택을쌓아 한방을노리는 마법 보조 포지션
[2] 서베이즈 공격스킬 2회충전식 으로변경 2회사용후 쿨타임
[3] 공간제어 체력회복량 대폭증가및 제어후 5초동안 상태이상면역
[4] 버프및스킬공격시 캐스팅시간감소 및 마법공격력 증가 관통력증가스택버프
1스택 마법공격력1 증가 관통력 2 증가 캐스팅시간 1감소 최대 30스택 |
엘리사/사생엘 | 로자리오 | | 인핸택틱스 테라피 | [1] 테라피를 활용한 스쿼드 상태이상 전담 버퍼 포지션 지속적인전투에강함 함대 군의관인만큼 전투 최전방에서 뛰어야한다고생각함
[2] 엘리사 모든스킬 즉시시전 및 인핸택틱스 버프 3회충전식
[3] 테라피 모든스킬오라형태로 엘리사에게 적용 엘리사주변 @ m 아군스쿼드원들에게 해당 디버프 면역
[4] 직업스킬 사용시 중첩횟수마다 회복량증가 최대 50스택 1스택당 회복량1%증가
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아니스 | 로자리오 | | 인핸택틱스 플라시제스 | [1] 아군케릭터 전담을모표로하는 지속버프 및 힐링 포지션
[2] 아니스의 인핸스킬에는 지속시간 없음
프렌스펄- 지속시간30분 단 아니스가죽으면 풀림
밀리,슈팅,매직 - 지정아군 버프시간 30분 단 아니스가 죽으면 풀림
[3] 플라시제스 스킬사용시 인핸스버프를받고있는 아군에게 시전시간동안 무적 및 상태이상면역
[4] 직업스킬 큐어 아니스전용으로 변경및 큐어를 시전한 대상주변 아군까지 연쇄회복 회복량은 연쇄될수록감소 |
발레리아 | 로자리오 | | 인핸택틱스 이노켄티오 |
[1] 지속적인 압도적인힐량으로 아군 및 스쿼드원 보호 포지션
[2] 발레리아 인핸2충전스킬로 변경 인핸스 스킬 사용시 최대체력의 10%즉시 회복
[3] 이노캔티오의 모든 회복스킬 회복량최대체력 %로변경 회복받는아군 지속시간동안 체력 20000증가
[4] 부활시킨 아군수만큼 쿨타임 감소 1명부활당 쿨타임1초
[5] 직업스킬 큐어 발레리아전용 회복받는 대상 최대체력5000증가 및 지속회복 지속시간5초 |
발레리아 벤데타 | 레이피어 | 로자리오 | 인핸택틱스 벤데타 | [1] 높은회피를 통한 탱커겸 한방딜링을할수있는 버퍼
[2] 프렌스펄 자신에게적용 오라스킬로변경 스쿼드원까지 적용.
[3] 적공격을 회피할때마다 공격력및 관통력증가
[4] 직업스킬 사용시 마법저항력대폭상승
[5] 적공격 5번회피할때마다 카운터상태 스킬공격력 5배증가.
[6] 벤데타 마지막스킬사용시 자신과 아군의 모든 버프 지속시간 증가 |
빈센트[까먹음.ㅠ] | 마법서 | 로자리오 | 인핸택틱스 아나테마 아비스 | [1] 각종 저주계열 상태이상으로 적능력치 저하및 보조 딜링버퍼 포지션
[2] 아나테마 빈센트전용으로변경 적 상태이상저항력 무시
[3] 인핸버프 사용시 아군에게 컨트렉트 부여
[4] 아비스 스킬사용시 적 상태이상저항 무시
[5] 매드디스트럭션 사용시 아군및 스쿼드원 쿨타임 50%감소
[6] 직업스킬 프렌지 스택버프로변경 자신및 아군적용
1스택 공격력 5% 공격속도2% 이동속도3% 관통력1 캐스팅속도1% 최대 5스택 5스택달성시 크리티컬발동 10 증가 크리티컬대미지 10% |
율리아나 리오 오르넬라 프리데 인핸텍틱스 추가요망..
로자리오 방등 꿀..