커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[캐릭터]레지헤이란 상향 건의

작성자 정보
작성자
TeamMartialArts
작성일
2020.02.15 04:36
조회
1567

1. 레지 헤이란의 컨셉

- 왜곡된 버전의 헤이란, 기존의 칼을 던지는 원거리 타입에서 적에게 바짝접근하여 전투하는 회피형 근거리 타입으로 출시

- 회피형 사격 카운터, 리사의 [웨이브 일루전]처럼 [닷지]라는 스킬을 활용하여 사격회피가 가능해진 사격 케릭의 천적

- 기존 헤이란과 마찬가지로 높은 수치의 도트데미지를 활용한 전투 스타일

- 몬스터 한정으로 적에게 [강화된 자상] + [페럴] 상태를 동시 유발하여 조건부지만 강력한 한방을 노릴 수 있음


2. 출시된 현재의 헤이란

- 일부 매니아만 쓰는 그저 그런 한때의 린든 케릭

- 리사와는 다르게 [적의 물리관통력 무시]를 할 수도 없고, 상쇄불가능한 [방어력무시]에 의하여 너무 쉽게 사격에게 죽음

 ~> 그럼, [적의 물리관통력 무시]를 주면 해결되는가? 답은 NO. 직접 리사 및 레이란 둘 다 월핍에서 수차례 테스트 해봄

 ~> 두 케릭 모두, 높은 수치의 방어력 무시 앞에서는 다 뚫려서 죽음을 수차례 확인함. 방무 앞에선 아무 의미 없음

  => 참고.) 방어력무시 : 적의 방어력을 n% 무시. 블로킹 및 회피율을 n값 만큼 무시 

             물리관통력 : 적의 방어력, 블로킹, 회피율을 n값 만큼 무시 (면역도와 상관 관계)

             면역도 : 적의 관통력을 상쇄시키는 능력치 (물리관통력과 상관 관계)

- 낮은 민첩 스탯 및 매우 낮은 회피율, 느린 공격속도를 가지는 스탠스 능력치에 의해 PC상대로 도트데미지 보기 어려움

 ~> 공격 타수는 3타지만, 디버프 올라는 레벨 또한 느리며, 걸린 디버프의 지속시간 조차 짧음

 ~> 사격케릭을 상대하기엔 스킬의 사거리가 굉장히 짧고 접근조차 불가능한 수준

 ~> 몬스터 한정 여유롭게 차근차근 걸어주면 걸리지만, 사격케릭을 사용하는 PC상대로는 매우 힘듬

- 몬스터 한정으로 강력한 한방이 가능하지만, 조건을 만들기가 까다로움

 ~> 확율적으로 걸리는 [패럴]의 문제

 ~> 유지해줘야 할 버프 및 디버프가 많고 대부분의 지속시간이 짧음

 ~> 신경쓸꺼도 많고 손도 많이 가는 스킬딜러

 ~> 광역처리가 어려움


3. 케릭터 상향 제안안

[블러디 로즈] - 레지스탕스 헤이란
변경 내용
변경 전변경 후
<스탠스 능력치>
(25레벨 기준)
물리 대미지 : 5% 피해 감소
사격 대미지 : 25% 피해 감소
마법 대미지 : 15% 피해 증가
명중률 : 100
크리티컬 : + 15
회피율 : 25
SP회복 : + 20
관통력 : 10 + 20
면역도 : 10 + 5
물리 대미지 : 5% 피해 감소
사격 대미지 : 25% 피해 감소
마법 대미지 : 15% 피해 증가
명중률 : 100
크리티컬 : + 15
회피율 : 25 + 25
SP회복 : + 20
관통력 : 10 + 20
면역도 : 10 + 5
공격 속도 : + 25%
<대거 펠트>
(1번 스킬)
최대 사거리 8m
50% 확률로 적 [페럴]
상태 이상 저항 무시
재사용 대기 시간 : 5초
최대 사거리 15m / 반경3m / 최대3명
100% 확률로 적 [페럴]
상태 이상 저항 무시
재사용 대기 시간 : 12초
자상 5레벨 증가
회피 무시
<인트릭지>
(2번 스킬)
주변 8m 이내의 적 최대 8명
50% 확률로 적 [페럴]
상태 이상 저항 무시
재사용 대기 시간 : 15초
주변 10m 이내의 적 최대 15명
100% 확률로 적 [페럴]
상태 이상 저항 무시
재사용 대기 시간 : 8초
자상 5레벨 증가 
회피 무시 
<모란데>
(3번 스킬)
25%확률로 적 [드레인]
재사용 대기 시간 : 20초
[페럴]상태의 적에게 [드레인]
재사용 대기 시간 : 10초
자상 5레벨 증가 
회피 무시
<닷지>
(4번 스킬)
(12레벨 기준)
지속시간 : 60초
재사용 대기 시간 : 45초
회피율 +23
회피 한계치 90까지 상승
사격 회피
방어 등급 + 1
물리 관통력 +12
지속시간 : 360초
재사용 대기 시간 : 70초
회피율 +45
회피 한계치 90까지 상승
사격 회피
방어 등급 + 1
면역도 +24

사망시 버프 유지
적 [방어력무시] 무시
이동속도 10% 증가
최대 이동속도 9
사격 피해 36% 감소
마법 피해 12% 증가
<카시나 키스틀렛>
(5번 스킬)
10레벨 기준 스킬 공격력 1,900%
전방 10m 폭 1.8m 이내의 적 최대 6명
재사용 대기 시간 : 20초
10레벨 기준 스킬 공격력 1200%
전방 19m 폭 6m 이내의 적 최대 15명
재사용 대기 시간 : 20초
자상 5레벨 증가

(일반 스킬에서 -> 차징형 스킬로 변경)

최대 [5초] 캐스팅시
추가 데미지, 방어력 추가 무시,
넉다운 거리, 넉다운 시간 증가
<대거 폴리시>
(직업 스킬)
(12레벨 기준)
지속시간 : 240초
공격 등급 + 1
물리 관통력 +12
지속시간 삭제 (트리거 타입으로 변경)
공격 등급 + 1
물리 관통력 +24

(레지 헤이란 및 일반 헤이란 둘 다 변경)
<자상>
(디버프)
디버프 지속 시간 : 15초
칸나 디버프와 중첩 불가능

매 공격싸이클마다 디버프 1레벨 증가
(최대 3타 평타 1싸이클, 1렙씩 증가)
디버프 지속 시간 : 45초
칸나 디버프와 중첩가능하도록 변경

매 타격모션마다 디버프 1레벨 증가
(최대 3타 평타 1싸이클, 3렙씩 증가)
<강화된 자상>
(디버프)
디버프 지속 시간 : 15초
레벨에 따른 1초당 HP 지속 감소
포션회복량 50% 감소
헤이란 공격시 100% 확률로 크리티컬
디버프 지속 시간 : 45초
레벨에 따른 1초당 HP 지속 감소
포션회복량 50% 감소
헤이란 공격시 100% 확률로 크리티컬

1~99레벨 추가효과 : 방어 등급 -0
100~199레벨 추가효과 : 방어 등급 -1
200최대 레벨 추가효과 : 방어 등급 -2
<페럴>
(디버프)
디버프 지속 시간 : 15초
몬스터 : 크리티컬 데미지 150% 증가
(레지 헤이란 스킬 공격시 적용)
디버프 지속 시간 : 45초
몬스터 : 크리티컬 데미지 150% 증가
(레지 헤이란 스킬 및 평타 공격시 적용)
(일반 헤이란 스킬 및 평타 공격시 적용)


4. 변경 부분 보충 설명 

- 민첩 스탯을 올리기보다는 스탠스 자체의 회피율 및 공격속도를 대폭 상승

- 리사와는 다르게 [적의 물리관통력 무시] 대신, 사격 케릭에 잘 죽는 근원적 문제인 [적의 방어력무시 무시]를 설정

- 무조건 적인 상향안이 아닌, 가위-바위-보 상성관계에 따른 상향안으로, 사격에게는 강하지만 탠스 및 스킬 페널티인 마딜% 추가 피해에 의해 죽을 수도 있고, 리사와 다르게 관통력이 통하므로 회피무시 타입의 근딜에게 많은 추가 피해를 입을 수 있으며 그 밖에도 레이란의 견제케릭터는 많다고 볼 수있음 (날캐, 다크니스 포함)

- 자신의 면역 및 방어력 수치만 높다면, 적 사격 케릭 한정하여 상대함에 힘 좀 쓸 수 있는 상태가 됬음

- 쿨타임 및 스킬 사거리를 조정하여, 원거리 견제는 1번 스킬 / 중.근거리 견제는 2번 스킬 / 메인 딜은 3번 스킬로 가능

- 5번 스킬의 경우, 기존의 일반스킬에서 캐스팅시간에 비례하며 효과를 볼 수 있는 차징형 스킬로 변화를 줌

- 이 경우, 짧게 따닥으로 전방 19m가 이동가능한 대쉬 및 견제 또는 범위스킬 탈출용도로 쓸 수 있음

- 길게 풀차징할 경우, 캐스팅 시간은 느리지만 강력한 데미지가 보장되므로 부족한 광역처리 부분의 사냥이 가능해짐

- [직스]를 트리거로 변화하고, [닷지]의 버프 시간을 대폭 늘리지만 쿨다운도 그만큼 늘려 페널티를 주고, 사망하더라도 버프 유지가 가능하도록하여 전투에 지장이 없도록 함

- 자상, 강화 자상, 페럴 디버프가 걸려야 강력한 한방이 나올 수 있는데, 이 버프들을 쌓는 과정과 지속 시간 부분에서 도박적 요소를 제거하고 지속 또한 대폭 늘려 케릭 운영에 피로감을 대폭 줄임

- [페럴] 디버프의 경우, 스킬 부분에서만 크리증가가 아닌 평타시에도 크리가 적용되도록하여, 마딜 몹 상대로도 평타 피흡으로 생존가능하게 변화를 줌. 또한, 레이란 뿐만 아닌 일반 헤이란도 페럴에 의한 뻥댐이 가능하도록 바꿔서 구케릭의 배럭탈출을 노려봄.

- [자상]이 아닌 [강화 자상]은 구간별로 일정 레벨을 달성시 코아의 독 디버프처럼 추가효과를 주어 개인미션 및 단체미션에서 디버퍼로서 활약 가능하도록 변경.

- 칸나와 디버프가 중첩이 안되는 부분도 중첩가능하도록 변경하여, 서로 파티 플레이시 케릭 운영에 지장 없도록 함.

- 1,2,3번 스킬에 회피무시를 준 이유는 일부 사격케릭의 경우, 회피율 가지고 있으므로 이 부분을 상쇄시킬 필요가 있음.




이렇게 이정도는 해줘야 레이란이 레이란 다워집니다.

그게 아님, 망할 방무를 없애든가 해야... ㅅㅂ방무

(월핍 버그 고친 후, 충분히 테스트 해보고 쓰는 글입니다. 현제도 써보시면 다뚤립니다. 어이털릴정도로..)


프로필이미지

이름
TeamMartialArts
기타정보
Lv.90 MADAO 카스티야

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 3월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.04.16 559 -
43033 캐릭터
[사딜(미션)]캐릭 상향안 정리해보았습니... [9] 운영자님께 당부의 말씀저도 게임에 애정이있고, 잘되는 바램에 정성어린 마음으로 작성하는 겁니다.꼭 고려해주셔서 좋은 결과 나오길 바...
2024.04.14 307 19
43031 캐릭터
귀걸이 안 보이게 하는 기능이 필요하다... 안녕하세요.제목과 동일한 내용입니다.귀걸이 .. 뺄 수도 없고 외형으로 구현 안 되게 할 수는 없을까 생각이 들어서요.듬직한 남캐들도 겉...
207 2024.04.14 72 0
43027 캐릭터
[팔찌 계열]캐릭 상향안 정리해보았습니... [7] 다들 아시다시피그라나도 에스파다는캐릭터의다양성을 보고 하는 게임이고,요번 많은 복귀 유저분들도 그것을 기대하고 왔지만 매일 똑같은...
2024.04.10 406 22
43015 캐릭터
인크 헥터 몬스터 대상ㅇ 공격력이나 데미지좀 주세요.pvp 컨셉 이랍치고 방무 둘둘ㄹ 두른탓에 공격력이 너무 낮아요.(이해는 갑니다만) 기술스텟도 ...
MiddleLife 2024.04.03 119 3
43007 캐릭터
집행자아니스 힐데가르트 직업스킬 패널... [1] 패널티 없이 고성능을 자랑하는 케릭이 넘칩니다직업스킬 패널티가 존재하는 집행자 힐데 패널티 삭제요청합니다집행자 직업스킬 HP지속감...
아이작가든 2024.03.29 153 7
42999 캐릭터
스쿼창 백두혈통 표시 문제... 인터페이스라는거는 직관성과 시인성이 좋아야 하는데..이 놈의 게임은 백두혈통 김정은이 만든건지 왜 백두대가리가 많은건지 모르겠습니...
나루 2024.03.25 90 1
42991 캐릭터
쌍프리지아 사용시 문제 쌍프리지아가 나와서 쓰고 있는데자법을 하면 이속이 빨라져야 하지만한케릭만 빨라지고 심지어 두번째 프리지아와 에밀은이속이 고정되어 ...
단단 2024.03.22 119 0
42978 캐릭터
메리엘-래페미르 스쿼드 버프 포인트 줄... 레이드 에서 활용 할 수 있게 버프 포인트 줄여주시면 좋을거 같습니다
귀자름 2024.03.15 82 4
42966 캐릭터
카르멘 [1] 1번버프 지속시간 좀 늘려주세요 사냥을 못하겠어요
Op진 2024.03.05 274 11
42950 캐릭터
카르멘 아리아 스킬 일반 버프로 바까주... 카르멘 아리아 스킬 일반 버프로 바까주세요아리아 버프 없으면 완전 구데기그렇다고 엘리보다 딜이 쎈것도 아닌거 같고사용하기 너무 불편...
꾸름이하우 2024.02.22 315 2
42904 캐릭터
사딜 캐릭터 안살리실건가요? [1] 마음대로 사격 칼질 하시고 솔로잉 미션 캐릭터 킵용 캐릭터 다 죽이시고 유저들과 기싸움하시는건가요?유저들이 편한게 꼴보기 싫으신건가...
Anytime 2024.01.30 399 3
42901 캐릭터
버퍼 에이션트 택틱스 스카우트 그만쓰고... [1] 아주 그라 생태계 망하게버퍼들 다 에이션트택틱스 쓰게해주세요스카우트 이제 그만쓰고 싶어요현에or에밀아니스로사발레리아사엘리사/엘리...
호호루랑 2024.01.28 499 10
42900 캐릭터
연금 베로니프 [1] 딜? 고장난거에요? ㅎㅎㅎㅎ쿨타임은 뭐고? ㅎㅎㅎㅎ그렇다고 캐스팅이라도? ㅎㅎㅎㅎ그럼 유료교본도 마찬가지네?딜? 고장난거에요? ㅎㅎ...
기가꺽차네 2024.01.27 312 1
42883 캐릭터,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [1] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2024.01.17 246 -
42879 캐릭터
배럭 슬롯 증량해주세요 신규 케릭은 계속 나오는데 배럭 슬롯이 부족해서생성을 더 이상 못 하고 있어요 배럭 슬롯 추가 좀 해주세요.
우마이 2024.01.15 200 0
42869 캐릭터
메리엘 살려주세요.. [4] 이뻐서 돈모아서 샀는데.. 흑흑.. 흑.. 흑.. 이걸 어따써요 ㅠㅠ마법딜로 바뀐다고해서 방어력 높은 보스에 좋은줄알았는데..그냥 왠만한 ...
깜찍도도행 2024.01.01 721 7
42866 캐릭터
힐데가르트 성역 개선좀 해주세요.. 힐데가르트 성역 개선좀 해주세요..방향성이야 여태 다른분들이 많이 제시하셨습니다..
AshDust 2023.12.31 575 2
42853 캐릭터 Op진 2023.12.27 603 6
42832 캐릭터
라미로 삭제 시나리오 건의합니다. 꼴보기 싫은 부동의 원탑(제 기준) 라미로 캐릭터 삭제를 건의합니다.밉상 캐릭이용하여 계속 이벤트 거지같이 만들고 있는데, 이런 빌미를...
비스티슈 2023.12.14 386 2
42817 캐릭터
날캐 스탠스 sp 소모 패널티 삭제 건의 - 날캐 스탠스들 이동속도도 많이 하향됐고- 프리지아처럼 날캐 이동속도보다 빠른 애도 나왔고- 디바인 12레벨 쓰면 없어지는 패널티인데 ...
슈퍼토공 2023.12.05 326 7

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음