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[아이템]복귀한 시점에서 본 문제점 및 해결안

작성자 정보
작성자
HabsburgLorrain
작성일
2020.01.22 20:09
조회
1974




1. 서론

안녕하세요. 리볼섭에 오랜만에 복귀한 HabsburgLorrain이라고 합니다.

대략 게임을 못하게된 시기가 베르니에템 나온다는 떡밥이 풀릴 때 쯤이었습니다(결국에 발레론템이 나왔더군요).

그때 기준으로 문제점이 현재에도 그대로 남아있다는것에 한숨밖에 안나옵니다.

한창 종추 통합 떡밥도 풀리던 시절인데결국에 그대로 였고.. 캐릭터 밸런싱은 말할 것도 없죠.

조금 장문입니다. 천천히 읽어주시면 감사하겠습니다.

제가 의도하는 바를 적으려 노력하였으나 생각보다 힘드네요... 작성하고 나니 생각나는것도 있고..

솔찍히 오래된 게임인지라 문제점이 한두가지가 아니다보니...

재미없는 이야기는 이쯤에서 끝내고 이번 건의 내용은 아이템 밸런싱에 관하여 적어보겠습니다.

 

2. 본론


1) 공격등급 방어등급

그라나도 에스파다의 아이템들의 메인 시스템을 이루는 등급입니다.

그라나도 에스파다 자체가 디아블로2를 모티브로 제작했다는건 올드유저들이라면 다들 알고계실것입니다.



원본 시스템인 디아블로2에서는 오로지 공격 성공률만 보정해주는 수치였으며

물리공격에만 해당되어 마법 공격은 해당이 없었습니다.

이것을 변경하여 물리, 마법 모두에 적용되며 공격력까지 증가되게 만든게

현재의 그라나도 에스파다 등급 시스템입니다.

이미 이것을 손보기에는 늦어버린 시점이나 이제라도 손을 봐야한다고 생각합니다.

너무 오래된 시스템이라 기존 유저들은 느끼지 못하지만 신규 유저 또는 다른 게임을 하다가 돌아온 유저들이라면 상당히 곤혹스러워 하는 부분입니다.

 

-제안1; 첫번째 안건은 공격등급과 방어등급에 따른 데미지 보정율에 대한

명확한 공개입니다.

게임 내부에서 어떤식으로 작용하는지 명확한 공지가 없습니다.

유저들의 자발적인 실험에 의하여 대략 이러이러하다라는 계산만 있을 뿐이죠.

(참고로 그라나도 에스파다 팁 게시판에 있는 내용은 일본 그라나도 에스파다 위키를 번역한 내용이므로 한국 서버와 맞지 않는 부분이 있습니다)

 

-제안2; 두번째는 등급차에 따른 데미지 증가 감소 부분의 완화 입니다.

이는 월드 PVP에서 이미 적용되고 있는 부분이기도 합니다.

현행 시스템은 기존의 강철템, 오우거템과 뇌옥템등의 기존 아이템 대비하여 등급은 낮으나 매우 높은 공격력을 가지는 특성화 아이템을 완전히 사장시켜버렸습니다.

이미 10년 넘게 등급에 의한 데미지 차를 두고 있던 바 해당부분의 완전 삭제는

힘들다고 생각되며 이에 어느 정도 수치의 완화가 필요하다 생각됩니다.

아이템간의 차별화는 무기와 방어구의 자체적인 공격력과 방어력의 차이와 다른 특성을 가지고 만들어야하지 등급으로 정해버린다는게 큰 문제입니다.

 

 

2) 종족형 데미지 부분

해당 안건 역시 지속적으로 건의되며 신규, 복귀 유저들이 가장크게 힘들어하는 부분입니다.

이 역시 모티브가 되는 것은 디아블로2입니다



아시다시피 원본이 되는 게임에서는 종족 추가 데미지는

부가적일뿐 메인은 증뎀 또는 추가 데미지입니다.

속성 추가 데미지 역시 디아블로2가 모티브이고 디아블로2에서는

속성 데미지 역시 강력한 옵션중에 하나입니다.

 

기존 인간형, 무생물형, 악마형, 언데드형, 곤충형, 공룡형, 식물형, 동물형 등등 다양한 종족을 가지고 있었습니다. 곤충, 식물형은 인챈트 자체도 불가능했었고 말이죠.

이에 통합 과정을 거쳐 곤충, 공룡, 식물, 동물을 합쳐 생물형으로 변경하였습니다.

무려 4개의 종족을 합쳤음에도 현재 5가지 종족이 남아있는 상황이며 거기에 3종 갑추까지(아이템의 구분이 있긴하나) 끼어서 8가지 옵션이 혼재해 있습니다.

통상 다른 일반적인 게임들에서는 캐릭터 하나에 주무기1개와 특수한 목적을 가지는 스와핑 무기1~2개정도해서 통상 2~3개정도의 무기를 맞추는게 일반적입니다. 그러나 그라나도 에스파다에서는 5가지 무기를 거의 반강제적으로 맞추고 거기에 쌍수는 2배수로 맞춰야 한다는 점이죠. 물론 쌍수는 이번에 개선해준다고 하였으니 건의사항에 넣지는 않겠습니다.

이에 저는 단계적인 통합을 통하여 유저들의 손해를 최소화 하며 신규 유저와 복귀 유저의 활성화를 노려보려합니다.

 

-제안1; 점진적인 통합안

현재 그라나도 에스파다에서는 등급제로 인하여 하위 등급 아이템을 나중에는 사용하지 않습니다. 신규 유저가 꾸준히 유입되면 모르나 이제 동접숫자가 개발진 신발 사이즈와 비슷해진 시점에서는 기존 유저들은 하위 아이템은 거래도 안되며 사용하기도 힘들다는 이야기 입니다.

이에 익페 같은 이상한 아이템은 추가하지 말고 일부 아이템부터 단계적으로 종추 통합을 시행하고자 합니다.

 

1단계

 

33등급 이하의 아이템(일반 브리스티아 아이템 포함)

 현재 거래량이 전무할 정도로 사용 빈도가 적습니다.

종추 통합을 한다고 하여서 시장에 미칠 영향은 거의 없다는 것입니다.

또한 해당 등급 아이템으로 PVP를 즐기는 유저는 거의 전무하다고 보며

이에 PC데미지를 추가 할 이유가 사라집니다.

 

34등급 아이템중 이블 아이템

거래가 불가능하며 대다수의 유저들이 이벤트, 퀘스트 등을 통하여 가지고 있습니다.

또한 복귀 유저들과 신규유저들이 가장 많이 사용할 아이템이기도 합니다.

이블 아이템 7강 기준으로 대부분의 시나리오를 클리어 가능합니다.

입문용으로 적당하며 시장에 미치는 영향이 매우 적다고 판단 됩니다.

 

36등급 아이템 엘리트 별자리

현재 제작도 거의 안되며 거래조차 없습니다. 시장에 미치는 영향이 적다고 판단 됩니다.

 

2단계

34등급 전체

35등급 전체

36등급 엘리트 브리스티아

 

3단계

36등급 아르모니아, 마스터피스

37등급 발레론

38등급 아비스 아르마, 원소무기

 

-제안2; 부분적인 통합

기존 생추 통합처럼 기존 종족형 추가 데미지중 일부만을 통합하는 방안입니다.

인간형은 PVP에 의하여 놔두며

악마형’, ‘언데드형을 통합하여 악마형 & 언데드형 추가 데미지로 변경

생물형’, ‘무생물형을 통합하여 생물형 & 무생물형 추가 데미지로 변경

어짜피 유저들이 원하는건 무기의 간소화입니다.

굳이 새로운 명칭은 필요하지는 않습니다.

 

-제안3; 종족형 추가 데미지의 의존도 감소

무기 자체에 등급별로 몬스터형 적에게 추가 데미지를 차등적으로 적용하고 종족형 데미지의 수치를 줄이는 방안입니다.

현재 38등급 아비스 아르마, 원소 무기기준으로

50% 공격력 증가, 110% 종족형 추가 데미지, 무기 고유 옵션으로 25% 종족형 데미지 추가

총합 185%입니다.

신규 아이템이 나오면서 오히려 종족형 데미지의 비중이 늘어났습니다.

이는 PVP 밸런싱 때문에 이렇게 된 것으로 생각됩니다.(종족형 경우 1/2 적용)

이러한 변경점 덕분에 종족형 추가 데미지에 대한 의존도를 더욱 높이는

결과가 나왔습니다.

이에 위 옵션을 아래와 같이 변경합니다

공격력 증가 최대치 50% ->80%

종족형 추가 데미지 110%->50%

무기 고유 몬스터형 적에게 추가 데미지 25%->55%

총합 185%입니다.

이중 pvp시 종족형 추가 데미지가 1/2 적용됨을 생각하면

기존 옵션    : 50%+55%=105% 합산 데미지

변경 후 옵션 : 80%+25%=105% 합산 데미지

최종적인 PC형 적에 대한 데미지는 같으나 전제적인 종족형 추가 데미지에

대한 의존도가 줄어들게 됩니다.

이 방안의 장점은 기존과 동일한 최대 데미지를 가지지만 평균 데미지의

상승을 가져옵니다.

유저들이 굳이 종족형 추가 데미지를 가지지 못하더라도 스쿼드에서

한 사람분의 역할을 할 수 있게 됩니다.

(80%+55%=135%이므로 충분한 딜링을 기대할 수 있음)

필드 레이드에서는 그라나도 에스파다의 드랍시스템상 조금이라도 높은

딜링을 한 스쿼드 또는 사람이 아이템을 독식하므로 50%의 차이면

충분한 차이라고 생각합니다.

또한 기존의 여러 종족형 추가 데미지를 가진 옵션의 레어성도 약간이나마 보존 할 수 있다는 것 역시 장점입니다.

 

-제안4; 제안1,2,3의 복합안

이 방안은 복합적인 방안으로 제안 3을 궁극적인 목표로 설정하고 제안1, 2를 절충하는 방안입니다.

 

1단계

제안2를 먼저 적용하여 전체 종족형 추가 데미지를 3종류로 줄인다.

이는 기존 유저들의 부담을 완화하며 진입 장벽을 낮추는 역할.

 

2단계

제안1을 적용하여 34등급 이하 아이템에 대한 통합을 진행.

이는 신규 유저와 복귀 유저의 부담을 줄이고 유저수를 늘리는 효과를 기대함.

 

3단계

제안3 35등급과 그 이후 아이템에 적용

궁극적으로 종족형 추가 데미지의 의존도를 낮추어서 상대적으로 다른 옵션(관통, 스테이터스 증가, 속성 추가 데미지 등등)의 비중을 늘린다.

추가적으로

갑추형 무기에 대해서는 기존에 개발자 노트에 나와있던 내용에 따르면 잠시 거쳐가는 단계라고 하였습니다. 그 논리에 맞게 PVP 기능을 제하고 PVE 특화시켜 잠시 거쳐가는 단계로 삼는다는 계획입니다.

이에 35등급보다는 약간 좋으며 아르모니아보다는 평균적(최대치는 같음)으로 약한 것이 컨셉입니다.


 


3단계 까지 진행될 시 아이템의 변경은 아래 표와 같습니다.


아이템 등급

종족형 추가 데미지 종류

공격력

최대치

종족형

최대치

무기에 추가되는

몬스터형 데미지

34등급 이하

몬스터형 단일

40~50%

100%

0%

35등급

악마&언데드, 생물&무생물, 인간형

50%

80%

20%

갑추형

몬스터형 단일

50%

100%

10%

36등급

악마&언데드, 생물&무생물, 인간형

60%

70%

30%

37등급

악마&언데드, 생물&무생물, 인간형

70%

60%

40%

38등급 이상

악마&언데드, 생물&무생물, 인간형

80%

50%

55%


 


 


3) 액세서리  세트 밸런스

복귀하면서 느낌점 중 가장 큰 것은 데사피오 액세서리입니다.

무기, 방어구 제한 없이 세트효과를 가지며 무려 방등을 1이나 상승 시킵니다.

입수 난이도 또한 다른 액세서리에 비하면 극단적으로 낮습니다.

물론 장시간 투자를 하지 않으면 칩을 얻기가 쉽지 못한 건 단점입니다.

본론에 앞서 이것은 데사피오를 하향 하자는 의견이 아닙니다.

 

이에 제작 난이도에 비례하여 세트효과가 고르지 못하다는 것을 느꼈습니다.

아래의 표를 참고하면 한눈에 들어 올 것입니다.

제작 난이도를 수치적으로 표시하기 에매하여 토큰 상점 가격을 포함 시켰습니다.

(세트 효과가 없는 액세서리는 제외시켰습니다)


이름

HP

공격

몬스터

관통

면역

세트 완성

추가 효과

세트 효과

제한

토큰 상점 가격

브리스티아

5,000

10%

0%

5

5

없음

무기 착용

6 Rank+ 8000

디바인

5,000

5%

5%

5

5

 

무기 착용

 

이블

5,000

0%

0%

5

5

5부위

방어 등급 +1

무기, 갑옷 착용

3 Rank+ 300

4 Rank+ 225

스트라타데빌

5,000

0%

0%

5

5

5부위

공격, 방어등급+1

무기, 갑옷 착용

4 Rank+ 6000

5 Rank+ 5000

아르모니아

5,000

0%

0%

10

0

없음

무기, 갑옷 착용

6 Rank+ 9000

조디악

5,000

10%

10%

5

5

없음

무기 착용

5 Rank+ 4500

데사피오

4,000

0%

10%

5

5

5부위

방어 등급 +1

없음

N/A

발레론

10,000

0%

0%

10

5

5부위

공격, 방어등급+1,

모든 능력치 +5

무기, 갑옷 착용

7 Rank+ 10000

레피시 획득

아비스

아르마

5,000

0%

0%

10

5

3부위

방어 등급 +1,

모든 능력치 +5

무기 착용

N/A


위에 표를 보시면 아시겠으나 특정 액새서리군이 획득 난이도에 비하여 성능이 지나치게 낮다는 것을 알 수있습니다.


토큰은 참고로만 삼을만한 자료입니다.

IMC에서 공식적으로 보여주는 운영진 생각에 따른 획득 난이도를 나타내닌깐 말이죠.


데사피오가 패널티는 없으면서 강력한 효과를 가지어 신규 및 복귀 유저의 진입 장벽을 낮추는 역할을 했다는 것은 인지하고 있습니다.


 

그러나 타 액새서리의 경우 획득이 힘들고 무기의 제한을 받는 패널티를 가짐에도

이에 준하는 성능을 보여주지 못 하는 것은 문제가 있다고 보입니다.


 

아르모니아 액새서리의 경우 출시 당시 스트라타데빌과의 격차를 너무 크게

만들지 않기 위하여 많은 스트라타데빌 유저들이 반대 의견을 낸 것으로

기억하고 있습니다. 이에 출시 성능이 하향 조절 된 것으로 기억합니다.


그러나 현 시점에서 이는 제작 난이도 대비 밸런스가 맞지 않다고 생각됩니다.

이에 대한 개선 방안으로 아래와 같이 제안합니다.


 


-제안1) 브리스티아 액새서리의 성능 상향 조정


획득이 힘듬에 비해 너무 나도 낮은 인챈트 스테이터스 수치(+3)

잘 사용되지 않는 브리스티아 무기류에 의하여 거의 사장된 액새서리입니다.


5부위 풀셋트 효과에 모든 능력치+1’몬스터형 추가 데미지 10%’를 추가

하는 것이 좋다고 판단 됩니다.


모든 능력치+1은 상대적으로 낮은 인챈트 스테이터스 수치인 +3을 보완하기

위함이며 몬스터형 추가 데미지를 통하여 PVP 밸런싱에는 문제가 없이

데사피오와의 격차를 줄이기 위함입니다.


개발진 의도에 따르면 브리스티아 무기는 거쳐가는 과정이므로

공격, 방어등급의 추가는 필요 없다는 판단입니다.


 


-제안2) 아르모니아 액새서리의 성능 상향 조정



스트라타데빌 셋트는 그당시 실험적이 성격이 강했습니다. 방어구에 일관적으로 필요한 방등을 삭제, 무기에서 공등 옵션을 삭제하여 유저들의 변화를 꽤한 것이었습니다. 이에 풀셋트 효과에 공방을 1을 적용하였죠. 하지만 아르모니아가 업데이트되면서 방어구가 기존과 동일하게 방어등급을 인챈트해야하는 시스템으로 돌아왔습니다. 액새러리 풀셋트 효과를 삭제하면서 말이죠.

이에 스트라타데빌 대비 같은 강화기준 같은 공격등급과 1 방어등급이 높은 상황이 되었습니다.

그 이후 출시된 발레론 액새서리가 공격등급과 방어등급이 없었다면 모르겠으나

그렇지 않음에 따라서 아르모니아 아이템은 단순히 거쳐가는 단계로 추락하였습니다.

스트라타데빌 대비 고유특화 옵션의 부재는 더욱 격차를 줄이는데 기여하였습니다.


이에 현 시점에 맞춰 아르모니아 액서리에 아래와 같은 능력치 추가를 건의합니다

5부위 풀셋트 효과에 공격등급 +1”, ‘몬스터형 추가 데미지 10%’, ‘모든 능력치+2’


기존 스트라타데빌의 방어적 효과가 상대적으로 강조된 바(방어등급과 면역도)

공격적인 특성을 늘리는게 좋다고 판단 되었습니다.


이에 공격등급과 몬스터형 적에게 추가 데미지 10%를 추가하여 더욱 공격적인 능력을 강조할 수 있게 하였습니다. 또한 모든 능력치+2을 통하여 향상된 이어링 계열과의 격차를 줄이는 의도가 있습니다.


 


 


4) 링 개선

링 시스템 역시 디아블로2에서 나왔기에 손가락은 10개지만 착용 가능한 건 2개 뿐입니다….

그라나도 에스파다에는 수많은 캐릭터가 존재하고 이에 따라 수많은 스탠스와 이에 해당하는 링들이 존재합니다. 이미 링은 그라나도 에스파다 경재 시스템에 한 부분을 차지하고 있고 이에 링에 대한 완전한 통합은 무리라고 보는바 아래와 같은 방안을 제안합니다.

 

-제안1) 베테랑 스탠스 이하의 모든 스탠스 링의 통합

현재 베테랑 이하 스탠스 중 사용되는 스탠스는 극히 드물며 링의 가격 또한 극도로 낮습니다. 전부 통합하여도 시장에 미치는 영향은 미미할 것으로 생각됩니다.

이로인하여 유저들이 가지는 편의성은 이루 말할수 없으며 많은 유저들이 이 게임을 싫어하는 요소중 하나인 인벤토리 문제도 어느정도 해결될 것이라 생각됩니다.

 

-제안2) 모든 스킬 증가 링의 추가

해당 안건은 꾸준히 건의되어 왔던 내용이고 이미 여러 차례 거절되었던 것으로 알 고 있습니다.

이에 대해 계정당 2개 한정으로 링을 획득할 수 있는 수단을 만들자는 것입니다.

반지 상자 개봉에 따른 업적 보상으로 200회 개봉마다

모든 스킬 레벨 증가 +1 1개씩 총 두 번 획득 할 수 있도록 하는 것입니다.

해당 아이템은 거래, 강화, 인챈트, 판매 및 파괴가 불가능합니다.

아이템의 성능은 하기와 같습니다.

모든 스킬 레벨 +1’, ‘모든 스테이터스+2’, ‘체력 증가 1500’, ‘SP증가 300’

위와 같은 옵션을 선정한 이유는 향상된 링의 미 강화 옵션에 맞추어서 입니다.

기존 향상된 링의 가치를 유지하기 위하여 강화가 불가능하도록 하고

이에 더욱 좋은 성능을 원한다면 +10 향상된 링을 쓰도록 유도하는 것입니다.

이를 통하여 최상위 유저들의 꾸준한 링에 대한 수요를 유지 할 수 있을 것이라 생각 됩니다.

(양쪽 링 합쳐서+4 스테이터스 차이는 상당히 큰 편이죠)

이 방안에 대한 장점으로는 어느정도의 투자를 통하여 캐릭터1개에 대해서는 링에 대하여 신경쓰지 않고 플레이 가능하며 그와 동시에 신규 및 최상위 유저들의 반지 상자 구매를 유도하여 회사의 수익 창출입니다.

 

-제안3) 캐릭터 링의 추가

영입 캐릭 한정으로 해당 캐릭터의 모든 스킬을 증가 시켜주는 링을 제작 할 수 있도록 합니다.

해당 캐릭터가 보유한 모든 일반 익스퍼트스탠스 링을 사용하여 (향상된 링 X)

캐릭터 링을 제작하며 해당 캐릭터당 단 2개만 보유 할 수 있습니다.

제작시에는 소정의 재료와 수수료가 소모되며

(당연히 페소 아이템이겠죠..천계수 5개정도?)

해당 링의 경우 거래, 강화, 인챈트가 불가능합니다.

판매 및 파괴는 가능 해야 합니다.

판매 및 파괴 시 다시 제작이 가능합니다.

아이템의 성능은 하기와 같습니다.

해당 영입 캐릭터의 스킬 레벨 +1’, ‘해당 스테이터스+2’, ‘체력 증가 1500’,

‘SP증가 300’

역시나 제안2와 마찬가지로

기존 향상된 링의 가치를 유지하기 위하여 강화가 불가능하도록 하고

이에 더욱 좋은 성능을 원한다면 +10 향상된 링을 쓰도록 하는 것입니다.

 

-제안4) 소장 캐릭터의 직업스킬 자동 상승

제안3에 의하여 영입 캐릭터 스탠스링이 나올 경우 같은 직업 스킬을 쓰는

소장캐릭터가 상대적으로 손해를 보게 되어있습니다. 이에 소장 캐릭터의 경우

일괄적으로 해당 스탠스링을 착용할 경우 직업스킬의 레벨이 증가되도록 변경합니다.

이미 대부분의 소장 캐릭터의 경우 직업스킬링이 존재하지 않으므로 시장에 대한

영향력은 미미할 것 예상됩니다.

 

-제안5) 반지 상자의 개선

기존 반지 상자의 랜덤성을 줄이기 위하여

제안1을 통하여 베테랑 이하의 스탠스링이 통합된다는 가정하에 반지 상자의 종류를 아래와 같이 변경합니다.

직업스킬 반지상자 영입캐릭터의 직업 스킬 링만 나옵니다.

사격 스탠스 반지 상자, 근접 스탠스 반지 상자, 마법 스탠스 반지 상자, 보조 스탠스 반지 상자- 각 반지 상자는 스탠스링이 나옵니다. 더 이상 스킬 링을 주지 않습니다.

각 반지상자는 캐쉬 또는 페소 상점을 통하여 상시 판매됩니다.

판매가격은 개당 1만페소 또는 110

이를 통해 제안2와 병행하여 약 5만원 정도의 과금을 통하면 모든 스킬 증가 링을 2개 획득 가능하다는 계산이 나옵니다.

이 정도면 신규 유저들의 진압 장벽으로는 적당하다고 생각 됩니다.


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리셋 버프 시간 좀.... [2] 늘려야 하지 않을까요?특출나게 좋은 버프도 아닌데... 딜하다 보면, 버프가 사라져 있으니...쓰기가 너무 어려워요...코스튬은 신경써서 ...
셔이아 2023.05.03 860 5
42502 퀘스트,-
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- 2023.05.03 772 -
42501 기타
대 놓고 개 막장 운영이네..대단하다. ??https://ge.hanbiton.com/Comm/Silver/View.aspx?postKey=644994&searchHead=&page=1&searchKeyWord=&searchType=최소한...
아서라 2023.05.02 774 1
42500 기타
2023년 3월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
GM운영팀 운영팀 2023.05.02 3669 0
42499 미션
말 한다고 듣기는 할까? https://streamable.com/1wzayz드라마를 보다가 그라 보스들이 떠 오르더만.어떡게 이렇게 똑같을수가 있지? 하는그라보스들이 거는 디버프...
아서라 2023.05.02 646 0
42495 아이템
인챈트스크롤 결합. 결합안됨 아니 왜안됨 ? 내컴터가 문제인가 껏다 켜봐도 안되고 페소가 없나 ? 확인도해보고 다음날에도 다시해보고 두눈을 부릅뜨고 다시...
쥐스팟 2023.05.01 734 1
42494 기타
누구를 위한 게임이지? [3] 인챈을 하면서 이걸 왜 하고 있나 하는 생각이 저절로 들더만.마스터 칩인대도 불구 하고 뜨는 옵들은 죄다 크레템을 인챈 하는 노비스 칩 ...
아서라 2023.04.30 991 0
42493 아이템
본 서버 리전장비 관련 건의글 간단하지요.추천수는 건의게시판 올라오는글 비례 죽어도 안풀어줄려고 대답조차 회피함 내가 적는글 징징글이라고 무시할 확률이 10000%.....
네노지노 2023.04.29 981 3
42492 퀘스트
베리르 스탠스 3번째 타격시 붉은 아이콘... 베리르 첫번째 두번째 스탠스각각 5번 스킬들은 3번째 사용 시 데미지가 증가하면서스킬 아이콘도 붉게 변하는데각각 5번 스킬 아이콘을 붉...
아이솔므 2023.04.29 796 0
42491 아이템 INFINITE 2023.04.28 841 0
42490 퀘스트
메리엘 상향좀... 지속시간도너무 낮습니다 ...돌려줘요지속시간에 비해.. 고별도 너무할정도네요;;12렙으로 확인해보니 그래도 지속시간이너무하네요 --..그...
알빠노 2023.04.27 894 5

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