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[아이템]종추무기 시스템 개편방안

작성자 정보
작성자
League0fLegend
작성일
2019.10.02 19:33
조회
463

예상은 했지만 역시나 운영진에서는 종추통합을 진행하지 않겠다는 입장을 발표하여

아쉬운 마음에 무기 종족 추가 대미지 옵션의 독립(?)을 건의 해봅니다


우선 게임의 무기 종추옵션의 수치가 최대 100%까지 있지요

이때문에 나타나는 문제점은 무기종류별 공격력증가 옵션 40~50%와 종추옵션 100%가 같이 붙은 장비를

유저들은 선호할 수 밖에 없는 게임이 그라나도 에스파다죠

실제로 이런 높은수준의 장비를 착용해야 나중에 사람들과 게임하면서 1인분을 할 수 있구요


하지만 칩질을 하다보면 너무나 낮은 수치의 옵션들이 붙거나 혹은 두가지가 잘 안붙는 현상이 자주 나타나요

이로인해 장비제작의 부담감이 크게 다가올수 밖에 없습니다.

공증옵션은 잘 붙지만? 종추옵션은 정말 안붙어요 너무할정도로 욕이나올정도로요


그래서 건의 해봅니다.

무기에 붙게되는 종족형 추가 대미지 옵션을 독립시키는 겁니다.


예를 들자면 A라는 장비가 있습니다.


공격력 증가 40%

생물형 추가 대미지 71%


정말 애매함 그 자체의 옵션입니다. 추가 앞자리가 7이 아닌 8이였으면 어땠을까 싶을정도죠

그라나도 에스파다에선 무기 옵션이 뜨면 그 상태로 울며겨자먹기로 쓰던가

눈물을 참아가며 다시 칩질을 하여 더 좋은 장비가 뜰때까지 계속 투자해야 한다는 겁니다.

이런 문제점으로 인해 수많은 유저분들이 고통받는 것으로 압니다.


여기서 제가 생각해낸것은 그라나도 에스파다에는 정말 수많은 인핸스 택틱스 스탠스를 보유한 캐릭터들이 있습니다.

그런 인핸버퍼들에게 각각 무기의 종추옵션을 추가로 증가시켜주는 기능을 넣는겁니다.


예시로 초보자들이 가지고 시작할 스카우트는 무기 종추옵션 인간,생물,언데드,악마,무생물형에게 추가 대미지 5%증가

성능을 보유하게 하여 초보자들이 시작하는 캐릭터로 다양한 곳에서 도움이 되게끔 하는 컨셉과 설정을 잡고


A장비의 옵션을


공격력 증가 40%

생물형 추가 대미지 71% + 스카우트의 인핸스택틱스 효과로 5% = 총 76%


이런식으로 무기 성능을 끌어올리게 하는거죠

베델에서 작전장교인 에이미는 대인전 전문 컨셉을 부여하여 인핸스 택틱스 버프에 인간형 추가대미지 10%증가같은

설정과 컨셉을 부여하는식으로 더 다양한 인핸 버퍼들이 사용되게 할 수도 있겠네요


하지만 여기서 중요한 것은

무기 종족 추가 대미지 수치와 버프로 상승되는 무기 종족 추가대미지 합산이 100%를 넘어서는 안된다는 것입니다.

예를 들자면 B라는 무기로 이야기 해보겠습니다.


B무기

공격력증가 50%

인간형 추가 대미지 100%


그리고 위에서 예시로 잡은 인핸스 택틱스 버프에 인간형 추가 대미지가 붙은 에미리를 통해


B무기

공격력증가 50%

인간형 추가 대미지 100% + 에이미의 인핸스택틱스 효과로 10% = 총 110%


이런식으로 100% 수치를 넘기게 해서는 안된다는 겁니다.

이유인 즉, 기존에 아쉬운 인챈트 수치 성능의 무기를 가진 유저들에겐 대안책으로서 인핸스 택틱스 캐릭터를

종류에 맞게 쓰게하여 다소 불편함이 생기겠지만 전체적으로는 아쉬운 성능의 무기를 사용하더라도 남들과 크게

차이나지 않게 될 수있다는 희망과 제작 부담감이 감소하고 다양한 캐릭터 수집이 목표인 그라나도 에스파다

다양한 종류의 조합이 매력이 그라나도 에스파다의 장점을 부각시키는데는 효과가 뛰어날 것입니다.


이와 반대로 종결급 스펙을 지닌 유저는 종류에 맞게 인핸스 택틱스 캐릭터를 써야한다는 부담감이 기존처럼 없고

자신이 원하는대로 조합을 쓸 수 있다는 지금 그대로의 장점이 유지됩니다.


- 이는 어디까지나 대 몬스터전에서만 유지시켜야 한다고 생각합니다. pvp부분 적용은 X


- 브리스티아 무기의 경우 3가지 갑옷유형 추가 대미지인데 지금처럼 연갑형 추가 대미지 + 종족별 추가 대미지 수치로

 해야할 것 같습니다.


- 무기 자체적으로 몬스터 추가 대미지 옵션이 달린 것들은 그 상태로 유지하여 해당 종류의 장점을 부각시키게 합니다.


- 캐릭터별 인핸스 택틱스 효과로 증가되는 무기 종추 대미지 수치는 5~10% (수치는 어디까지나 개인적인 생각입니다)

 다양한 종류를 올릴수록 수치가 낮고 단일 종류만 올리는 수치는 높게 하는 식 등등의 다양한 컨셉이 좋겠습니다.


- 특정 캐릭터들은 스쿼드원들의 무기 종추 수치를 증가하게 하는 버프를 사용하여 스쿼드단위 전투력 향상에 도움

  (신규 캐릭터 출시 및 기존 캐릭터 밸런스 변경 방식에 도움) 


혹시 더 좋은 의견이 있으신분들은 댓글을 통해 남겨주시면 글을 쓰는데 참고하도록 하겠습니다.

감사합니다 ^^



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