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[퀘스트]버퍼 관련 건의

작성자 정보
작성자
깜찍도도행
작성일
2019.08.22 17:19
조회
1387


요즘 보면 출시되는케릭터가 인핸이 있고없고에따라 쓸만하다 아니다 선을 그어버리더군요


그라에서 인헨출시이후 인헨버프는 필수중에 필수 기본버프로 자리잡혀있죠.


그레서 인핸이 없는 리오 같은 서브 버퍼들이 스퀴드 미션말고는 안쓰게되는 이유라고 생각합니다.


이 문제를 운영진도 인지했는지 요즘 인핸없는 버프케릭을 내기 시작했습니다. 오르넬라 사미나 처럼요


인핸에 의지하기보다는 다른버퍼를 조합에 상용화 시키기 위해서는 


버퍼들에게 인핸을 주는것보다.


인핸에 버금가는 추가 버프가 필요하다 생각합니다.


다들 프펄물약 먹고 다니시니까 프펄까지는 필요없습니다 . 캐릭터의 특성에맞는 버프가필요할꺼같네요.


기존 버퍼 케릭터들은 인핸택틱스로 올라운드 버프를 담당하고


그외 버퍼캐릭터들은 전용스탠스의 스킬을 리메이크해서  한쪽에 특화된 버퍼가 되었으면합니다


또한 버려지고있는 케릭터들을 조금 손봐서 스쿼드미션에서 사용 할수있도록 이것저것 생각해봤습니다 




카자라이네 - 마법형 아군을 강화시키는 컨셉에 맞게 전용스탠스 2번스킬 삭제후

                  매직인헨 과비슷한 버프추가가 좋을듯합니다.

                  [속성 관통력 증가 + 마법공격력증가] 를 기준으로

                  [11렙이후부터 공격등급 증가 와 캐스팅시간 대폭 감소] 버프가 좋을듯합니다.

                  [매직인헨스 중첩 불가]



브리안 - 대장장이에 맞게 근거리 딜러에게 밀리인헨과 비슷한 버프를 주는 캐릭터가 되었으면합니다.

            [물리관통력 + 최대 체력 증가] 를 기준으로

            [11렙이후에는 근접공격력과 방어력이 대폭 상승]하는 버프가 좋을듯합니다.

            [밀리인핸스 중첩 불가]

            [ 디바인 브리안 동일 ]



율리아나 - 사미나와 다른 사격관련 버퍼로서 자리잡았으면합니다 지금 율리아나 입지가

                이도저도아닌 캐릭터이기 때문에 신성력을 이용한 버프 케릭터가되면 어떨까 합니다.

                [사격공격력 증가 + 방어력 관련 버프]

                [11렙이후부터 물리관통력 + 몬스터추가데미지/또는 악마형적 추가데미지 대폭증가] 등 이로운 버프등

                [슈팅 인핸스 중첩불가]



리오 - 프리데의 상향으로 리오의설자리가 없다고 생각합니다.

         그레서 프렐류드의 스킬리메이크가 필요하다고 생각합니다

         스쿼드에 특화된 캐릭터인만큼 버프받는 대상에게 스킬레벨1추가 라는 옵션이어떨가생각합니다.

          [ 콘푸오코 11렙부터 스쿼드원 스킬레벨레벨1 증가 / 12렙 스쿼드원 스킬레벨2 증가]

          [ 비르투오조 11렙부터 방어등급 증가 ]

          [ 콘임패토 11렙부터 회피 블로킹 한계치 증가 ]

          [ 피에노 11렙부터 HP를 초과하는공격 받을시 체력1로생존 ]

          [ 토테탄츠 - 체널링스킬로변경 10회 공격 매회 50%확률로 죽음의무도 ]

         




마르체티 - 이 쓸모없는 캐릭 차라리 버퍼로 바꿔주세요. 천재 컨샙을이용

               건설캐릭의 콘센트리워드 [ 사격공격력10%증가 ] 처럼

               큐브를이용한 설치형 버퍼로서 기존 스킬들을 에이미처럼 공격 + 장판 버프로 활용해도 괜찮을듯 합니다.

               [ 성녀의가호 중첩불가 ]



잇지/끌로드 - 예전에 많이쓰던캐릭이지만 지금은 볼수도없습니다. 외형리메이크 뿐더러

                    탱커+디버퍼 를 카산드라.리사 가 자리잡았기떄문에 사미나처럼근접케릭에게

                    [끌로드][ 근접공격력 + 크리티컬대미지증가 + HP증가]  버프

                    [ 잇지 ] [ 근접방어력 + 적스킬대미지감소 + HP증가] 버프가 필요하다 생각합니다.

                    [밀리 인헨스 중첩불가]



빈센트 - 게인적으로 너무 아쉬운 캐릭입니다. 차라리 인핸을 과함하게 없애고 물리딜러에게 프렌지처럼

            이로운 효과를 주는캐릭터로 바꿔보면 좋을거같습니다. 아비스 스탠스의경우 반이랑 똑같으며

            반이더 우위에 있는걸로보아 인핸택틱스 - 발레리아 버전처럼 아비스도 사용캐릭터에따라 사용방식이

            달라지면 어떨까 구상하였습니다.

            [ 아비스 - 빈센트 ]

            [컨트렉트 - 기존효과유지]

            [딜링 - 적과 자신의 능력치 감소 10초]

            [쉐어링 - 적방어등급1감소 + 공격범위내아군 너백시간 감소 + HP증가 10초]

            [디프레이브 - 공격범위내 아군 크리티컬대미지 + 관통력 증가 / 적 명중율 감소  10초]

            [매스 디스트럭션 - 기존효과 + 몬스터에게 죽음의 예감 디버프.]                

           



시에라 - 딜러인지..뭔지 모르겠어요 . 아군에게 관통력 과 면역력을 증진시켜주는 버퍼겸 딜러가 어떨까 합니다.

            추가로 몬스터공격력증가에 특화된 캐릭터였으면 합니다.

            직업스킬을 동한 [몬스터 추가대미지 + 피해량감소] 스쿼드버프와

            스에라 스텐스의 추가횩과는 어떨까 합니다.

            [사운드오브 그라운드 - 공격효과 + 시에라 주변 아군 염력관통력 8 증가]

            [ 마인드 에로우 - 공격효과 + 시에라 주변 아군 물리관통력 8증가]

            [ 웨이버링 파이어 - 공격효과 + 시에라주변 아군 화염 관통력 8증가]

            [ 아이스필드 - 공격호과 + 시에라주변 아군 빙한관통력 8증가 ]

            [ 토네이도 스톰 - 공격효과 + 시에라 주변 아군 전격광통력 8증가 ]        




앙드레 - 앙선생님 제발 우스꽝스러운 이미지로 남기지마시고 차라리 디자이너답게 스쿼드에 착용방어구관련

            증가 버프를 넣어주세요 전용스탠스 안내어주실꺼면

            라피에스 1번스킬 을 삭제하고 스쿼드에게 방어구에따른 버프스킬이어떨까 합니다. 

            [코트착용시 사격데미지 10%감소]

            [로브착용시 물리데미지 10%감소]

            [레더아머착용시 마법데미지 10%감소]

            [메탈아머착용시 상태이상저항 10증가]



엔지 - 전파전 디텍트웹 꿀~! 하지만 그게 끝입니다.

         공격 건물 싹 다없애주시고 스쿼드에게 도움이되는 방어건물을 추가해주세요.

         회전칼날 일렉트릭퍼니셔 삭제

         [펜스건물] [방호막건물] 추가로 여러 상황에서 사용되었으면합니다.

         [펜스] - 범위내에 아군 사격공격력 10%감소.

         [방호막] - 범위내 아군 마법공격력 10% 감소.

         [리제네이터] - 회복력 향상 및 범위안의 아군 HP를초과한 공격받을시 체력1로 생존. 후 회복불능효과10초



일루전 - 적 상태이상에걸릴확률 증가 디버프및 아군이 상태이상을 걸확률 대폭증가버프.

            똥루전이라고 불릴만큼 딜도 뭣도 안되는캐릭 카자처럼 어딘가에 쓸수있도록 해주고싶어요.

            레이피어 케릭인만큼 관통. 마법을이용한 상태이상관통 컨셉으로

            모든스킬에 [ 상태이상 관통 디버프 ] 적용

            디버프에걸린적 [상태이상저항 감소]가 아니라[상태이상에 걸릴확률 증가] 디버프

            일루전이 스킬사용시 일루전 주변범위내 아군  [ 상태이상 관통 버프 적용 ] 몬스터에게

            [ 상태이상 발동 확률 증가 ] 보스에게도 100%적용

            상태이상을 좀더 쉽게 넣을수있도록 유도하는 케릭이 되었으면합니다.




로즈 - 아군 소환수에게 인핸관련 버프를 주는 캐릭터로 리메이크

          소환이 주스킬인 로즈인 만큼 직업스킬 사용시 범위내 소환된 [자신+ 아군 + 스쿼드원의 소환물]에게

          [프렌스펄 효과와 동일한 버프]를 적용시킨다.

          [ 플로랄 브리즈 - 범위내 아군 5초동안 지속적으로 HP5% 회복버프]]

          [ 플로랄 트위스터 - 범위내 아군 5초동안 지속적으로 SP5% 회복버프]




까뜨린느[소환] -스쿼드에서 사용가능하게 스쿼드원들에게 빠르게 버프를 넣고 스쿼드원이 부활후에도

                        바로 버프를적용시킬수있도록 보조캐릭터로서 자리잡게한다. 

                        인핸택틱스 [컨트롤러 착용시]에도 사용가능

                        [인핸택틱스 - 까뜨린느] 전용 활성화

                        [스탠스변경시에도 인형유지].

                        [인핸택틱스 - 까뜨린느모드 일때 인형 적공격안함 ]

                        [밀리.매직.슈팅 인핸스] 사용시 까뜨리는 대신 소환된 인형등이 각타입별아군에게 찾아가

                        버프를대신 걸어준다. 이후 [인형의가호버프] 활성화.

                        [인형의가호 - 인핸스버프가 빠진 아군에게 소환유지시간동안 지속적으로 인핸스버프를 걸어준다]

                        [ 인형이 버프를걸때 고대별오브 소모 ]






이상 행복회로였습니다~~~~




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