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[캐릭터][소환 / 건설 캐릭터 구체적인 상향 방안 건의]

작성자 정보
작성자
아르센단장
작성일
2019.07.16 03:42
조회
333


안녕하세요
. 소소하게 그라나도에스파다를 플레이하는 유저입니다.

그동안 소환/건설 캐릭터들은 정기적인 상향을 받아왔고 (건설계 방어 버프, 관통/면역 인계, 로즈, 셜린 등)

실제로 유저들의 논리적인 건의가 밸런스 패치에서 적극적으로 반영이 되는 것 같아 구체적인 건의글을 준비해보았습니다.

 

* 본 건의글은 실제 소환/건설계가 처한 현실을 고려해 작성되었습니다.

* 급하게 바라는 것이 아니고 지속적으로 신경 써주셨으면 하는 소소한 바램으로 작성한 글입니다. 참고가 되어 하단의 제시한 다양한 의견들이 시간간격을 두고 조금씩 반영이 되었으면 좋겠습니다.

 

 

1. 서론 - 소환/건설계가 외면 받게 된 주요 원인은 무엇인가?

1) 시대의 흐름에 맞지 않게 너무 뒤쳐진 소환물 스펙 (사실상 소환/건설계는 바이런 &키엘체 이후로 정체)

2) 스쿼드 미션, 개인 미션에서 도무지 사용하기 힘든 수준의 전투 매커니즘

3) 과거의 상처로 인해 아직까지 유지되고 있는 공방등 95% 인계 문제 

  

 1) 시대의 흐름에 맞지 않게 너무 뒤쳐진 소환물 스펙

- 과거에는 소환물들이 PVE에서 좋은 성능을 보여주었습니다. 잭과 같은 건설 캐릭터들이 루치페르 미션에서 활약하거나 비키로 개인미션을 도는 유저도 다수 있었습니다.

 하지만, 현재는 스킬 한번에 터져 나가는 소환수들의 낡은 능력치로 인해 유저들에게 외면받고 있습니다. 소환 캐릭터들을 선택하는 것이 매니악하기 때문에 고효율을 바라는 것이 아니며, 적어도 '쓸 수 있을 정도'의 중간급 성능은 되었으면 합니다.

2) 스쿼드 미션, 개인 미션에서 도무지 사용하기 힘든 수준의 전투 매커니즘

- 스쿼드 미션에선 '큰 소환물'들 때문에 아군의 공격에 방해가 되고, 장판 스킬하나만 발동해도 소환물들이 제대로 따라오지 않거나, 다른 몬스터를 공격해 오히려 스쿼드에 민폐가 되는 경우가 현실입니다.

 그렇다면 개인미션에는 과연 성능이 괜찮은 것인가? 그것도 아닙니다스쿼드 미션에서 보여주는 소환물들의 민폐적 전투 매커니즘은 사실 개인미션까지 이어지는 공통 문제이기 때문입니다. 요즘에는 과거 3비키로 개인 미션을 돌았던 유저의 수도 상당히 줄었습니다. 미션의 난이도와 클리어 매커니즘이 많이 변화되었기 때문입니다.

  

3) 과거의 상처로 인해 아직까지 유지되고 있는 공방등 95% 인계 문제 

- 초반의 까뜨린느의 인형이나 건설물, 비키의 오토바론이 매우 높은 공방등으로 PVP에서 사용되었던 문제(거의 5년전)로 소환계 전체가 공방등 -3~-4수치를 감소당하는 공방등 95% 인계 패치를 받았습니다. 하지만 현 시대의 고성능 캐릭터들이 즐비한 시대적 흐름에서는 공방등이 어느정도 높아지더라도 소환물의 AI, 방어적 능력 등의 한계로 쉽게 격파할 수 있습니다. 따라서, 어느정도는 흐름에 발맞춰 공방등 인계 수준을 어느 정도 완화해야한다고 생각합니다

 

   

2. 본론 - 소환/건설계를 어느정도 사용할 수 있는 수준으로 도약시키는 현실적 방안은 무엇인가?

1) 소환물 기본 스펙 상향

2) 개인미션 또는 스쿼드 미션에서 채택할 수 있는 버퍼 / 디버퍼로써의 소환물 역할 부여

3) 공방등 인계 수치 완화

 

1) 소환물 기본 스펙 상향

- 사실상 이미 만들어진 스탠스나 소환물을 뜯어고치기엔 정말 많은 시간과 인력이 소모된다는 것을 인지하고 있습니다. 따라서 현실적인 방안으로 소환수들의 기본 스펙을 시대에 맞게 보완 되어야 한다고 생각합니다. 특히 소환수들이 보유하고 있는 스탠스 자체의 공격력, 스킬계수 등)이 상당히 낮게 책정이 되어있기 때문에 우선적으로 이를 보완해야한다고 생각합니다.

 

2) 개인미션 또는 스쿼드 미션에서 채택할 수 있는 버퍼 / 디버퍼로써의 소환물 역할 부여

- 현재 리오넬, 제이나, 에이미 / 로사, 리오, 레오나 같이 상태이상을 무시하고 걸리는 디버프와 스쿼드 버프로 인해 스쿼드 미션에서 꼭 한자리씩 차지하는 사례가 있습니다. 이처럼 소환/건축물도 고유의 특성을 반영해 고유의 디버프를 부여할 수 있다면 이전의 민폐 포지션에서 벗어나 서포터 역할을 기대할 수 있습니다. 다음은 그 일부 예시를 들어보았습니다. (소환/건설물의 특징과 현실적 패널티들을 모두 반영해 상세하게 적어보았습니다.)

 

[가디언 스트럭쳐] - 예가네

 

변경내용

 

변경 전

변경 후

< 개량형 회전 칼날 건설 >

-

개량형 회전 칼날 공격 시 [방어구 파쇄] 디버프 부여

[ 방어구 파쇄 ]

최대 10레벨

지속시간 레벨 당 10

방어력 레벨 당 5 감소

 

 예가네는 건설물이 물리공격 피해를 입히는 점과 현재 스쿼드 미션에서 많이 채택되고 있는 근접, 사격계열 캐릭터를 보조할 수 있는 디버퍼의 수요 상승을 반영해 방어력을 감소시키는 디버퍼 컨셉으로 방안을 제시하게 되었습니다. 개량형 회전 칼날은 공격범위가 좁기 때문에 몬스터에 최대한 근접해서 건설해야한다는 패널티를 고려했습니다.

[디스트로이어] -

 

변경내용

 

변경 전

변경 후

< 버스터 캐논 건설 >

-

버스터 캐논 일반 공격 시 [건축물 약화] 부여

[ 건축물 약화 ]

최대 10레벨

레벨 당 건축물 피해 3% 증가

 

 잭이 채석장에서 일하고, 건축물에 대한 뛰어난 지식이 있다는 것을 반영해 건축물 피해를 약화시키는 고유 디버프를 부여할 수 있는 캐릭터 특성을 부여하고자 이 방안을 제시하게 되었습니다. 잭의 경우 설치시간과 버스터 캐논의 쿨타임이 길다는 점을 주요 패널티로 고려했습니다.


 

[아키텍쳐] - 엔지

 

변경내용

 

변경 전

변경 후

< 리제네레이터 건설 >

-

아군 체력 회복 시 [면역 강화] 부여

[ 면역 강화 ]

최대 10레벨

지속시간 레벨 당 1

레벨 당 면역도 1 증가

 

 엔지는 건설캐릭터 중에서도 성능과 역할이 굉장히 애매한 캐릭터입니다. 따라서 아군의 체력을 회복시키는 엔지의 고유 건설물인 리제네레이터에 회복과 동시에 방어능력을 강화시킬 수 있는 특성을 부여하고자 제시를 하게 되었습니다. 버프가 스택형이며 지속시간이 짧아 지속적으로 리제네레이터의 영역을 벗어날 수 없다는 점을 면역 강화에 대한 패널티로 고려하였습니다.

[액티베이터][스플릿슈터][브랜디쉬 암] - 까뜨린느

(지능, 기술, )

 

변경내용

 

변경 전

변경 후

[ 인형의 저주 ]

-

10레벨

소환물 피해 30% 증가

 

 까뜨린느(지능, 기술, )은 비소환계 무기를 사용하므로 낮은 공방등을 가진 소환물을 소환합니다. 이 때문에 전투 시 거의 소환을 하지 않으며 소환수의 시너지효과를 받지 못합니다. 이러한 점을 보완하고자 전투 까뜨린느들이 일반 공격 시 부여할 수 있는 [인형의 저주]에 소환물 피해 증가 옵션을 부여해 까뜨린느(지능, 기술, )가 소환하는 소환물의 공격 성능을 올릴 수 있었으면 좋겠습니다.

[플로레스타] - 로즈 스피릿

 

변경내용

 

변경 전

변경 후

< 아퀴 만타라 >

-

일반 공격 시 [마비독] 디버프 부여

 

 로즈 스피릿은 스탠스 내에서 소환 스킬이 2개나 되며 소환물들이 약하기 때문에 이러한 점을 고려해 로즈 스피릿을 스쿼드의 디버퍼 포지션으로 자리매김 하고자 소환물 만타라의 일반공격시 [마비독]을 부여해 적을 약화시킬 수 있는 역할을 생각해보았습니다.

코아는 근거리에서 [마비독]을 부여하지만 만타라는 원거리에서 [마비독]을 부여할 수 있는 컨셉을 부여해보고자 제시하게 되었습니다. 따라서 코아, 자베드와 같은 [] 계열의 시너지를 받는 캐릭터들과의 조합에서도 수요가 증가할 것입니다. 만타라의 생존율이 굉장히 낮고, 로즈가 만타라의 범위 내에서 활동해야하는 제약을 패널티로 고려했습니다.


 


[트랜스로보] - 비키

 

변경내용

 

변경 전

변경 후

< 오토바론! >

-

오토바론 일반 공격 시 [오토바론의 분쇄]

디버프 부여

[오토바론의 분쇄]

최대 10레벨

레벨 당 지속시간 1

레벨 당 물리 피격 피해 1% 증가

 소환/건설계의 스쿼드 디버퍼 포지션을 건의하게 된 계기가 바로 비키의 사례에서 출발했다고 볼 수 있습니다. 과거 바이런 시계탑 미션 등에서 비키의 텐더라이저를 통해 [화염] 디버프를 부여하는 역할로 쓰였던 사례를 통해서 소환물들이 스쿼드 미션 라인에 진입할 수 있는 현실적 방법은 메인 딜러가 아니라 디버퍼라는 서포터 포지션이 조금 더 합리적이라고 생각합니다. 비키의 오토바론은 준수한 성능을 가지고 있지만 낮은 AI와 큰 체구로 인해 스쿼드 미션에서 채택하기에 제약이 있습니다. 이러한 패널티를 보완할 수 있게 오토바론을 통해서 디버프를 부여해 스쿼드원들의 전투 효율을 높이는 방식으로 고려했습니다.


 [퍼펫 마스터] - 까뜨린느

 

변경내용

 

변경 전

변경 후

< 레이디 사샤 컨트롤 >

-

레이디 사샤 일반 공격 시

[사샤와 함께 춤을 춰요]

디버프 부여

[사샤와 함께 춤을 춰요]

최대 10레벨

레벨 당 지속시간 1

레벨 당 마법 피격 피해 1% 증가

< 크라운 로이드 컨트롤 >

-

크라운 로이드 일반 공격 시

[로이드와 함께 청소해요]

디버프 부여

[로이드와 함께 청소해요]

최대 10레벨

레벨 당 지속시간 1

레벨 당 사격 피격 피해 1% 증가

 까뜨린느의 소환물들은 [넉백으로 인한 딜로스], [낮은 방어적 능력]을 가지고 있지만 그런 패널티에 비해 공격적인 능력이 뛰어난 것도 아닙니다. 이러한 패널티를 보완하기 위해 스쿼드 미션에서 주요 딜러 포지션으로 자리 잡고 있는 마법캐릭터와 사격캐릭터를 보조해줄 수 있도록 소환물들이 [마법 피해][사격 피해]를 증가시킬 수 있는 디버프를 부여하는 서포터 포지션으로 자리매김 하고자 건의를 하게 되었습니다.

      

3) 공방등 인계 수치 완화

비키와 까뜨린느의 경우는 컨트롤러를 통해서 어느 정도 공방등을 보완할 수 있지만, 로즈, 세실 등 여러 소환계 스킬을 보유하고 있는 캐릭터들은 비 소환계열 무기를 착용하는 경우가 대부분입니다. 따라서, 소환물의 공방등을 보완할 수 있는 요소가 거의 없습니다. 이제는 오랜 관습을 버리고 소환/건설 캐릭터에게 새로운 시대를 맞이할 수 있도록 공방등 인계 완화 조정을 고려해주셨으면 감사하겠습니다.

   


3. 결론 - 새로운 역할부여를 받은 소환/건설계 캐릭터에게 기대해볼 수 있는 점은 무엇인가?


1) 소환물의 스펙 상향을 통해 소환사들이 PVE 등의 컨텐츠에서 어느 정도 선택을 받을 가 능성이 높아지며, 꾸준한 사랑을 받고 있는 소환계 매니아 층의 소환계 투자로 이어지는 효 과를 기대할 수 있다.

 

2) 소환물들에게 확실한 디버퍼적 성능이 부여된다면. 제이나, 퍼오넬, 에이미 같은 상위 스 쿼드 미션에서도 선택을 받고 있는 위 캐릭터들의 사례처럼 보조적인 역할을 할 수 있다.

 

3) 소환물 공방등 인계 상향조정으로 인해 소환물들의 생존력을 높여 한두방 정도는 버틸 수 있는 소환물들의 성능을 기대해 볼 수 있으며 이를 통해 소환물들이 투자한 것에 비해 너무 약하다는 회의적인 시선에서 벗어날 수 있다.

 

   


 


* 건의 제 2부 - 소환 까뜨린느 관련 소환물 스펙 및 스킬계수 조정 요청

    

 

1. 서론 - 소환 까뜨린느, 지속적인 시대의 발전에 뒤처지다.

1) 출시 이후로 거의 관리가 되지 않고 있는 소환물의 스펙

2) 처참한 성능으로 깜짝 놀라버린 유저들의 사례들

3) 과연 초기 기획 의도에 부합하는 성능을 보여주고 있는가?

 

1) 출시 이후로 거의 관리가 되지 않고 있는 소환물의 스펙

사실상 출시 년도 이후로 까뜨린느와 비키의 소환물, 건설 캐릭터들의 건설물들은 당시를 기준으로 정해진 스펙을 지금까지 유지하고 있습니다. 이로 인해 시간과 여러 조건들이 많이 변화된 현 시점에서 타 캐릭터들에 비해 스펙과 효율성이 굉장히 떨어지는 것이 사실입니다. 면역력과 관통력을 올려도 소환물 자체의 스펙이 너무 낮기 때문에 체감되는 성능이 낮은 것입니다.

 

2) 처참한 성능으로 깜짝 놀라버린 유저들의 사례들

컨트롤러나 펜던트는 유일한 소환무기계열임에도 투자대비 그 성능을 제대로 못 보여주고 있습니다. 과거에는 가성비 좋은 PVE 캐릭터가 소환 캐릭터의 매력이었는데, 현재는 그렇지 않은 것이 사실입니다. 이는 상단의 고질적인 문제들로 인해 발생하는 연쇄적 문제이기도 합니다.

 

3) 과연 초기 기획 의도에 부합하는 성능을 보여주고 있는가?

소환 까뜨린느는 초기에는 기획의도대로 방어적인 측면이 낮은 대신 공격적인 측면이 부각되는 캐릭터였습니다. 단단하게 오래 버티면서 꾸준히 피해를 주는 비키의 소환물과는 다르게 죽기 전에 소환물의 물량 공세로 빠르게 처리해야하는 특징을 가지고 있었습니다. 하지만, 현재는 5개의 소환물이 총공세를 펼쳐도 비키의 소환물 1개보다 못한 성능을 보여주는 것이 현실입니다. 오히려 한번 뽑아놓으면 편하게 미션을 클리어 하는 비키보다 소환물들이 광역기 한번에 터져나가 계속해서 소환물을 뽑아주어야 하는 불편함도 갖고 있습니다.

 

   

 


2. 본론 - 같은 소환계통인 비키와의 비교를 통한 소환 까뜨린느의 현실적 문제 고찰

1) 비키보다 더 좋은 무기와 더 높은 감각을 가진 소까와 비키의 소환물 비교

2) 처참한 스킬계수가 가장 시급한 문제

3) 존재자체가 패널티인 스킬, <나이트메어>

4) 현실적인 수치조절을 위한 상향안

5) 중장기적으로 수정되어야 할 상향안

 

      

1) 비키보다 더 좋은 무기와 더 높은 감각을 가진 소까와 비키의 소환물 비교

본론으로, 사실상 비키도 현시대에 비해 많이 뒤쳐져있지만 상대적으로 준수한 소환물이라는 이미지가 있기 때문에 비키의 오토바론을 대상으로 비교를 해보았습니다. 우선, 방어력이 올라가면 올라갈수록 사실상 크라운로이드와 마이티 빅토르의 딜을 기대하기 힘들다는 점과 5마리가 총 공세를 하게 되어도 오토바론의 딜량에 아주 조금 상회하는 수준의 결과를 보여주었습니다. 실제로는 인형들의 방어적 능력이 너무 취약해 한 두방에 쓰러지기 때문에 오토바론에 비해서 인형들은 [정상적인 딜링]이 불가능한 수준이라고 볼 수 있습니다. 탱커가 있는 미션에서도 몬스터의 잦은 스킬 사용으로 펑펑 터져나가는 것이 인형들의 현실입니다.

 

2) 처참한 스킬계수가 가장 시급한 문제

상단의 사진을 보면 까뜨린느의 딜링 실세인 레이디 사샤의 경우 스킬의 계수가 평타의 200%~300% 밖에 안 된다는 것을 볼 수 있습니다. , 그 시간에 평타를 날리는 것이 오히려 더 많은 피해를 줄 수 있습니다. 또한, 오토바론의 경우 기본 공격력이 워낙 높기 때문에 스킬계수가 600%~700% 밖에 안 되어도 몬스터를 거의 원 킬 낼 수 있는 반면, 같은 몬스터를 사샤의 스킬로는 10%의 피해밖에 주지 못합니다. , 사샤의 스킬계수 상향은 [마법 공격형 소환물]컨셉에 맞춰 반드시 이루어져야한다고 생각합니다.

 

3) 존재자체가 패널티인 스킬, 나이트메어

소환 까뜨린느의 초기 익스퍼트 스탠스 출시 당시 일부 유저들의 의견이 반영되어 소환물 자폭스킬을 보유하게 되었습니다. 하지만, 너무 낮은 자폭 데미지와 실수로 누르면 소환된 인형들이 다 사라져버리는 등의 여러 문제를 보여주며, 소환 까뜨린느를 사용하는 유저들에게서 꾸준히 언급되어온 문제의 스킬입니다. 이 스킬은 중장기적으로 볼 때 반드시 수정되어야하는 스킬이라고 생각되기 때문에 이 건의글을 포함하게 되었습니다. 구체적인 수정 방안은 하단에 제시하겠습니다. 고려해주시면 정말 감사하겠습니다.

 

 

 

4) 현실적인 수치조절을 위한 상향안

가장 현실적으로 소환 까뜨린느의 성능을 도약시킬 수 있는 방안으로 구체적인 수치조절을 생각하게 되었습니다. 소환물 자체의 매커니즘이나 스킬을 수정하기에는 많은 시간이 소요될 것이기 때문에 이 방안이 조금 더 효율적이고 현실적이라고 생각됩니다.

 

[퍼펫 마스터] - 까뜨린느

 

변경내용

 

변경 전

변경 후

소환물 - < 레이디 사샤 >

-

공격력 30% 증가

방어력 50 증가

염력 저항력 50 증가

관통력 10 증가

면역도 10 증가

 

[짜릿하게 춤춰봐요] 스킬계수

1500%로 조정

[뜨겁게 타올라요] 스킬계수

1200%로 조정

소환물 - < 크라운 로이드 >

-

공격력 30% 증가

방어력 70 증가

염력 저항력 40 증가

관통력 10 증가

면역도 10 증가

 

[노인의 충고] 스킬 계수 1600%로 조정

[물레방아 인생] 스킬 계수

1800%로 조정

 

 ​까뜨린느의 메인 딜러인 < 레이디 사샤 >< 크라운 로이드 >의 현실적 수치 조절을 방안을 제시합니다. 사샤의 [짜릿하게 춤춰봐요][뜨겁게 타올라요]는 시전시간이 긴 스킬이고, 오토바론에 비해 기본 공격력이 낮기 때문에 스킬계수를 대폭 상향 조정해야지만 쓸 수 있는 정도가 된다는 점을 고려해주셨으면 감사하겠습니다. (상단의 제시한 조건은 저 정도는 되어야 심해를 겨우 탈출하는 정도라는 점을 고려해주세요 ㅠㅠ)

5) 중장기적으로 수정되어야할 상향안

[퍼펫 마스터] - 까뜨린느

 

변경내용

 

변경 전

변경 후

< 나이트메어 >

-

자폭 삭제

자신의 소환물에게

[악몽의 인형] 버프 부여

[악몽의 인형]

지속시간 10

소환물 공격력 100% 증가

방어력 100 감소

저항력 50 감소

 잭의 직업스킬인 < 디스트로이어 모드 >나 로즈 스피릿의 < 티에라 페르틸 >처럼 소환물을 일시적으로 강화시키는 스킬입니다. , 방어적 능력이 취약해진다는 패널티가 있습니다. 나이트메어의 삭제를 건의하는 이유는 사실상 현재로선 인형들이 자폭해서 주는 데미지보다 소환시간이 다 될 때까지 딜을 넣는 것이훨씬 낫기 때문입니다. 나이트메어의 쿨타임이 60초나 되기 때문에 정기적으로 짧은 시간동안 소환물의 공격능력을 비약적으로 상향시킨다는 컨셉으로 제시하게 되었습니다.


 

 

[트랜스로보] - 비키

 

변경내용

 

변경 전

변경 후

직업스킬

< 힐링 >

< 리페어 마키나 >

< 리페어 마키나 >

쿨타임 30

주변 20m 내의 소환물 체력의 10% 회복

회복시 소환물에게 10초간 [장치 강화] 부여

[ 장치 강화 ]

지속시간 10

면역도 10 증가

방어력 50 증가

 

 ​로즈 스피릿의 직업스킬 < 티에라 페르틸 >처럼 소환물의 능력을 일시적으로 향상시키는 스킬을 레퍼런스로 삼았으며, <리페어 마키나>는 방어적인 방향으로 향상시키는 직업스킬입니다. 현재 비키의 직업스킬은 < 힐링 >인데, 비키는 감각 능력치가 주 스탯이 되기 때문에 < 힐링 >은 사실상 의미가 없습니다. 또한, 비키는 대부분 타 소환계열과 함께 조합되는 경우가 대부분이기 때문에 방어적 능력을 일시적으로 향상시켜주는 버프로 고안하게 되었습니다.


 

3. 결론 - 소환 까뜨린느의 상향 조절로 기대해 볼 수 있는 점

1) 비키도 동병상련, 소환 / 건설계는 함께 성장해야한다.

2) 공격적인 소환사 포지션으로 자리매김

3) GE 유일한 컨트롤러 무기군에 관한 투자의 의의

 

1) 비키도 동병상련, 소환 / 건설계는 함께 성장해야한다.

- 현실적으로 소환계 캐릭터의 출시는 이제 거의 기대하기 힘들다고 생각합니다. 소환물들의 각 스탠스와 특징을 구성하는 것부터 소환물들을 구현하는 것이 굉장히 힘들다는 것을 알기 때문입니다. 셜린, 베르트처럼 소환물 자체가 피해를 입지 않도록 변경된 경우에는 소환의 매력을 살리면서도 소환사 자체의 공격에 집중해 줄 수 있다는 장점이 있어 상향 후에 종종 셜린이 선택사항으로 고려되기도 했습니다. 이처럼, 시초이자 마지막이었던 현재의 소환/건설 캐릭터들을 조금씩이나마 신경써주셨으면 정말 감사하겠습니다. 소까나 비키, 건설 캐릭터의 상향은 곧, 유일한 무기군 제작에 의의를 부여해주기 때문에 매니아층의 수요를 충족시킬 수 있다고 생각합니다.

 

 

 

* 긴글 읽어주셔서 감사합니다. 너무 길다면 요약 부분과 표로 제시한 상향안만 참고해서 고려해주셔도 정말 감사하겠습니다. (요약 하단의 부연 설명은 건의의 당위성을 위한 사례나 고려사항 등을 첨부한 것입니다.)


소환계에 대한 애정을 갖고 있기 때문에 건의가 다소 주관적으로 보일 수 있습니다만 오랜 기간 소환계가 처한 현실과 그에 대한 건의가 다른 유저분들의 목소리로 지속적으로 이어져왔다는 것을 기억해주세요 ㅠㅠ..

 

 

 


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아르센단장
기타정보
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크루즈 영입퀘스트 추방된 발키리, 캡틴 캐피바라, 이무기 등등 맵은 넓은데 찾기도 힘듭니다.한번에 3마리 5마리 젠되게 해주세요..이제 크루즈 같은건 그냥 ...
캐라콘헤르베르트 2019.08.17 38 0
38015 기타
티에라버프 개선 요구 [1] 안녕하세요..그라나도를 하면서 꼭 개선됐으면 하는것 중에 하나가 티에라 버프입니다.제가 퇴근을 하고 집에 들어오는 시간이 저녁 11시 ...
캐라콘주이거 2019.08.17 91 1
38014 퀘스트
하 진짜 시나리오퀘에 스쿼드 미션 넣지마 제발 좀 유저가 많은 겜도 아닌데새벽에 겜하는 사람은 시나리오도 하지 말란소리?우회퀘라도 만들어놓던지 유저가 없다 스쿼드미션...
캐라콘XPATA 2019.08.17 60 3
38013 캐릭터
캐릭터 육성에 있어 부담감을 줄여주세요... [3] 현재 별 욕심없이 소소하게 키우고싶은 캐릭터가 생기면 그때그때 돈을 마련해서 그 캐릭터를 사고, 체험하고 스샷찍고 수집하는 맛으로 게...
캐라콘말티츄 2019.08.17 85 0
38011 캐릭터
위자드 벨런스 패치건의 [1] [ 텔레키네시스 ]물리력을 사용하는 [사이코키네시스]의 상위 스탠스. 지능이 높을 수록 강력한공격을 할 확률이 높아진다.공격속도 10관통...
캐라콘깜찍도도행 2019.08.16 85 2
38010 기타
[건의 꾸준글] 여러가지 건의 사항 몇 년 전에 꾸준히 건의 드렸던 부분인데 나름 불 필요한 사항을 제외하고 아직도 개선이나 변경이없는 부분들이 그대로 있기에 조금이나마...
캐라콘의아해 2019.08.16 49 3
38009 기타
클라이언트 업뎃좀요 .. [2] 아니 피방와서하는데 패치를 얼마나해야하는건지 ㅜㅜ.
캐라콘줌식 2019.08.16 54 0
38008 퀘스트
고대 별의 오브 확인 아이콘? 탄환 개수 남아있는 거 업데이트 해주신 것 처럼탄환만큼이나 자주 사용하게 되는 고대별의 오브도 업데이트 해주시면 어떨까요?고대 별의 ...
캐라콘FearLess 2019.08.16 37 2
38007 퀘스트
다시 진중하게 오르넬라 건의 해봅니다 ... [8] 진중하게 다시적어봅니다 유머스럽고 장난스럽게 적긴했죠(그런의미로 댓글단건아니겠지만)ㅎㅎ ^^1.트리노어 광역스킬쓰면 다른광역처럼 ...
캐라콘영혼I1 2019.08.16 280 0
38006 캐릭터
배상 코스튬 건의 합니다 [5] 섬머 코스튬가슴에 매생이좀 안보이게 해주세요!'그분'께서매생이가 꼴보기 싫어코스튬을못입겠다고 하십니다 ! (진지)
캐라콘이선균 2019.08.15 98 3
38005 퀘스트
건의합니다 퀘스트게발자분들 자기 계정으로 케릭만들어서 처음부터 시나리오해보시고 가이드좀 만들어주십셔그냥 이렇게진행됩니다말고 직접 일반유저...
캐라콘POPOREY 2019.08.15 66 0
38004 퀘스트,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [5] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2019.08.15 238 -
38003 퀘스트
여러가지 건의 합니다. [2] 1.퀘스트관련 완화직접 하시는것 맞는지?? 본인들이 테스트을 안하니까 난이도 체감이 안되나요???(ㄴㅌㄹㅇㅅ 떄 쓰던 도핑물약 쓰나요?)n...
캐라콘SONY엑스페 2019.08.14 136 3

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