커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[퀘스트]의견 남기기

작성자 정보
작성자
로망스란없다
작성일
2019.07.11 22:27
조회
1425

지금 저는 접은 상태고, 간혹 소식이 궁금해서 사이트에 들어오긴 합니다.

이 점을 감안해 주시고 글을 봐 주시면 좋겠습니다.

그라의 장점은 다양한 케릭터와 3MCC, 킵모드 그리고 캐릭터의 디자인이라고 봅니다.

하지만 위의 3가지의 장점 중 두 가지는 초창기외에는 찾아 볼 수 없는 장점이 되었다고 봅니다.


그러면 왜 장점을 찾아 볼 수 없게 되었는지 적어 볼게요.

일단, 다양한 케릭터를 활용한 3MCC는 사실상 불가능합니다.

저처럼 이 케릭 저 케릭하고 조합을 바꿔가며 사용하는 유저로서는 모든 무기 모든 종추를 맞추기란 사실상 불가능에 가깝습니다.

제가 접을 당시 파악했던 장비수는 '무기 36종류에 5종추를 하면 180개' 여기에 쌍수케릭 포함이면, 이건 뭐 끝났습니다.

이로 인하여 케릭간 스왑은 사실상 불가능하죠. 거기다 비인기 케릭터를 사용하고자 하면 장비를 맞추는 것 보다 접는게 편해요.
(모든 사람이 성능 좋은 케릭만 하려고 하지는 않아요. 하지만 그렇다고 내 케릭이 너무 약한 것도 싫어 하지요. 하지만 애착케는 장비를 최고급으로 맞춰주려고 합니다. 그렇지만 비인기 캐릭의 장비를 모두 맞춰 주기엔 허리뼈가 박살나도 힘들 것 같아요.)

특히, 케릭터 디자인이 무난하게 나오는 게임이라면, 성능케 보다 애착케를 많이 활용하려는 유저가 많죠.


두번째는 킵 모드가 사실상 특색이 없어졌습니다. 예전에 필드 오토를 잡는다는 명분하에 유료 던전으로 수익 창출과 컨텐츠 소모 지연을 하던 것이 지금까지 남아있습니다.

물론 회사는 수익을 창출하는 것이 목적이지만, 게임을 하는 유저는 재미 추구를 목적으로 합니다. 그리고 제가 본 한국 유저 특성은 렙업에는 별다른 제재가 없어야 한다는 생각을 대다수가 가지고 있지요. 하지만 제가 접을 당시에는 빠른 렙업을 하기 위해선 유료 던전을 들어가야 했습니다. 물론 페소를 많이 뿌리긴 했지만, 느낌이 다르죠. 아무리 구하기 쉽다고 해도 페소를 지불하고, 유료 던전을 들어가는 것과 다 같이 시간을 기다려 일정 시간동안 겸치 좋은 던전을 들어가는 것은 느낌이 많은 차이가 있습니다.

그렇기 때문에 그 당시의 모습은 '일반 필드는 오토를 잡는 다는 명분하에 죽여놓고 지들 돈벌라고 유료던전만 파는구나'라고 보는 거죠.


그래서 결론적으로 말하면 그라의 두 가지 장점을 보고 게임을 시작한 유저가 결국엔 장점을 단점으로 느껴 유저들이 실망하는 상황을 설명 했습니다.

특히, 저와 같이 어린시절부터 쭉하며, 성인이 되어 3~5만원 정도 달마다 린든을 하던 유저도 장비 앞에 무릎을 꿇는 판국에 신규유저가 얼마나 버틸 수 있을까요? 이 점은 심히 고려해봐야 할 상황인 것 같습니다.


그러면 제가 게임을 했을때 건의 했던 내용을 적어 보겠습니다.

물론 이 내용이 그라의 주된 방향과 수익성과는 일치 하지는 않을 것입니다.


첫 번째, 수익성 노선을 확실히 정했으면 합니다.

제가 접었을 당시 그라의 수익성 노선은

케릭 판매 및 장비 업글이 주수입원이었고, 케릭터 렙업이 부수입원이였던 것 같습니다.

이 말을 쉽게 풀이하면 '케릭만드는 것도 돈내라 렙업하는 것도 돈내라 장비 맞추는 것도 돈내라' 입니다.

이건 요즘 나오는 게임들을 벤치마킹을 했으면 합니다.

즉, 위 3가지 중 하나만 주수입원으로, 나머지 두개 중 하나는 이벤트나 아주 적은 부수입원으로, 나머지 하나는 공평하게 사용 할 수 있지만 시간제한으로 하는게 좋아 보입니다.

그래서 저는 케릭은 현재와 같이 뽑기와 퀘스트로, 익스 스킬이나 특화 스킬은 페소로, 장비강화와 인첸 그리고 재료 등은 이벤트(공평한 기회로 강화와 인첸)로, 렙업은 시간제한 맵으로 하는게 좋아 보입니다.


둘째, 장비 활용을 효율화적으로 했으면 좋겠습니다.

그라의 수익이 어디가 많은지는 확실히 모르지만 장비로 인해 접는 유저는 많다고 봅니다.

비인기 캐릭터의 활용방안 필요합니다. 이게 생긴 주된 원인은 저는 장비라 보고 있습니다. 또한 이것이 케릭간 벨런싱 문제와 연관이 된다고 봅니다.

저는 이와 관련하여 두 가지 방안을 제시하고 싶습니다.

1번) 종추를 하나씩 줄여가는 겁니다. 상위 맵으로 갈 수록 종추가 안 필요해 지는 겁니다.

즉, 지금 맵은 인 악 무 생 언 추가 필요하면, 다음 나오는 맵들은 인 악 무 생, 다음 나오는 맵들은 인 무 생, 다음 나오는 맵들은 인간 몬스터 추댐으로 줄이는 것을 권장합니다.

이렇게 시간들여서 한다면 종추 장비들은 서서히 물갈이가 될 것이고, 가격 변동이 급격하게 없을 것 입니다. 그리고 인/몬으로 되기 전까지는 활용 되지 않는 종추는 저렙용 맵이나 꽝으로써 존재하게 하면 됩니다.

2번) 무기 수를 조절해야합니다.

일단 단순히 통합으로 무기수를 획기적으로 줄이거나, 인챈트 옮기는 비용을 획기적으로 낮춰야 합니다. 원하는 강화도 안되는데 옵션 옮기는 것도 비용이.....

아니면 제가 이전에 작성했던 글을 참고 하는게 나아 보입니다. 이건 아래에 링크를 걸겠습니다.


그리고 마지막으로는 많은 수의 캐릭터 사용을 원합니다.

캐릭터는 엄청 많은데 3개의 캐릭만 사용하니 너무 아쉽습니다.

내 배럭의 있는 케릭만 가지고 대규모 레이드를 벌이게 한다거나 도움을 받거나 하는 것 말입니다.

대규모 레이드는 배럭에서 일정 수의 케릭을 선택해서 레이드를 벌이는 것으로 모든 스킬은 패시브나 토글로 설정하는 것이고, 직접 지정하는 케릭은 수동으로 스킬을 쓸 수 있게 하는 것입니다.(거진 전략게임 비슷하게 하는 겁니다.한 번에 캐릭 선택은 3개가 최대로 하면 스킬 쓰는 것에 부담은 없어보입니다.)

케릭 도움 방안은 링크 걸 겠습니다.

장비 활용 방안

https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=513562&searchHead=&page=1&searchKeyWord=%eb%a1%9c%eb%a7%9d&searchType=2

배럭 청소 캐릭 활용 방안

https://ge.hanbiton.com/Comm/Suggestion/View.aspx?postKey=510746&searchHead=&page=7&searchKeyWord=&searchType

그리고 케릭AI가 수정 되었는지는 모르지만 예전에 케릭으로 수동으로 몹을 공격하면 몹의 도착지점으로 가는 그런 AI도 수정이 되었으면 합니다.

제가 비록 게임은 접었지만 아쉬워서 이렇게 글을 남깁니다.

이렇게 해서 제 건의 글은 마치겠습니다.

이 글이 회사의 수익성과 게임의 방향과는 다를 것이고 적용하기도 힘들 수도 있으며 회사 수익에 타격을 줄 수도 있으나 게임을 하던 당시에 생각했던 글이기에 이 기회에 간단하게 정리해서 한 번 끄적 거려봤습니다.

부디 게임이 재밌어져서 제가 다시 복귀 할 수 있기를 바랍니다.(^^)(__)

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 2월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.03.14 2470 -
42654 퀘스트 나루 2023.08.18 574 0
42653 캐릭터
익스퍼트 스탠스 전면 활성화 / 강스탠 ... [1] 익스퍼트 스탠스 기본적으로 모두 활성화 시키고,강화스탠스 교본은 삭제하는 방향이 좋다고 생각됩니다.차라리 빛수나 백금괴로 추가 구매...
너랑나랑유 2023.08.17 746 4
42652 기타
2023년 7월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... [2] 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
GM운영팀 운영팀 2023.08.16 2649 0
42651 기타
카스티야, 신전 방면에서 자꾸 튕깁니다.... 카스티야, 신전 방면에서 포털이동시 약간 딜레이 되면서 자꾸 튕깁니다.점검 때 확인 조치 바랍니다.
웰치 2023.08.16 577 0
42650 미션
[보호의 오오라/ 질긴피부]삭제/대체 [1] 더운날 수고많으십니다. 거두절미하고 잔소리겸 건의좀 드릴께요.이번 캐릭터 밸런스 조정은 문제점 발견에 따른 충분한 테스트도 없었던 ...
에스파지오 2023.08.16 3017 6
42649 기타
버그... 스쿼드 검색도 안되고.. 있는 스... 그리고... 공개 스쿼드도 비번 걸 수 있게 해주세요..방 이름이랑 비번 알면.. 들어갈 수 있게...수고링~
나루 2023.08.14 672 0
42648 퀘스트
영입캐릭터 -에일린- [1] 이번 신복섭에서 시작했습니다. 한달지나고 나서 시작하긴햇지만 그런데로 할만하네요퀘하면서 얻은 에일린 말인데요 직스가 토글이라 유지...
바리케이트 2023.08.13 640 0
42647 캐릭터
미사 상향 아이테르 죽였으면 다른케릭 상향해야 맞는거 아님?왜 하향만 하고 상향은 안함?미사 예전에 건의한것처럼 스킬만 써도 스택쌓게 개편하고 ...
IIzeonII 2023.08.13 699 0
42645 퀘스트
전나 웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 마로크 3번버프 키나 안키나 평타 범위 비슷한데 그럼 이 버프 왜있는거임? ㅋㅋ무슨 이유가 있을거 아니니...평타범위 4미터인데 타격인원...
IIzeonII 2023.08.13 1045 1
42644 퀘스트
채널링 스킬 타격수 간격 조정 건의 [1] 채널링 스킬은 게이지가 줄어드는 동안 타격수를 나눠서 데미지를 입히는 스킬입니다.그런데 이번 채널링 밸런스를 조절하면서 1타당 데미...
아이솔므 2023.08.12 820 6
42643 퀘스트 라이아카스 2023.08.11 700 2
42642 퀘스트
고대의 버프 경험치20%증가 왜 안되나요 제 작년에도 문의드린거같은데,,
FREEWORK 2023.08.11 500 1
42640 퀘스트
베리르 기본 백발도 추가해주세여 길티네 기본 머리처럼 베리르도 추가해주세요 (지금은 머리가 갈라져서 이상합니다)
2023.08.10 501 1
42639 퀘스트 FREEWORK 2023.08.10 765 0
42638 미션
[건의드립니다] 라발 관련하여 건의드립... 운영진분들께 건의드리기 위해서 글을 올립니다.먼저 자랑할만한 스펙은 아니지만 그동안 하드왜곡, 하드 아르모니아 일일 미션을 진행한 ...
Taurus 2023.08.10 629 2
42635 캐릭터
[위노나] - 건의 이번에 밸패로 인해 많은 변화가 잇을것같습니다근데 여타할캐릭터는 도무지 변할 생각은 없고 특판이나 탑티어들만 패치가 오가고 잇더라...
꼬추잠짜리 2023.08.06 840 2
42633 기타 에스파지오 2023.08.05 764 0
42632 아이템
대체 이 아이템이 왜 아직까지 그라에 있... [3] 저는 10년전에 게임 하던 사람인데그때 당시에도 페소 대비 비스 가치는 트레져북에 한참 못미쳐서이거 사는사람도 없었거든요?근데 10년이...
으아아악 2023.08.02 1116 6
42631 미션
전반적인 시스템 개편안 그라는 3mcc라는 점이 지금에 와서는 신규유저의 유입을 힘들게 하는 요소로 작용할수 있다고 생각합니다. 보통 온라인 게임을 플레이 할때...
고맙다미안 2023.07.31 816 0
42630 캐릭터
캐릭터 도감 업데이트 캐릭터 출시할때마다 도감 업데이트 해주면 매출도 오르고 유저들도 능력치 오르고 괜찮지 않을까요
푸르진 2023.07.31 697 1

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음