기존 미션들 방식이 보스를잡는 개인레이드미션 였다면
몰려오는 많은몬스터를 잡는 새로운 개인미션이 생겼으면좋겠어요
예전에 미션생성아이탬으로 디팬스미션했던게 기억나는데 참 재미있었어요 ㅎㅎ
캐릭터마다 보스에 유리한 캐릭터가있고 다수몹을 상대할때 유리한 캐릭터가있습니다
개인랭크미션처럼 보스만 따고 끝나는 요즘 미션들때문에
특정캐릭터 = 칸나.배상,둠슬 같은 1:1딜링이 폭발적인 캐릭터가 유행이죠
그래서 몇몇캐릭터들이 빛을못보고있는것도 사실이죠 이게임은 몹을 몰아잡는것도 상당히 재미있더라구요
그래서 안쓰는캐릭터들을 조금이라도 살려보자! 하고 생각하게되었죠
장비탓에 보스전이 어려운 유저들을위해 개인사냥미션이 생겼으면좋겠습니다~
미션방식은
1.개인랭크미션처럼 단계가 나눠지며 요일마다 나오는 몬스터의 종류가 다르다.
2.일반몬스터는 낮은확률로 재료아이탬 드롭.
[※ 토르쉐몹=이상한스리즈.오타이트 ※ 레지스탕스 = 돈주머니.정수.※루치페 = 나락의파편 등]
3.일정수의 일반몬스터를잡으면 엘리트몬스터 등장 / [※ 몬스터10마리당 엘리트몬스터1마리]
엘리트몬스터는 확률-아티팩트재료 / 무조건-랭크토큰을 떨군다.
4.일반 재료.잡 탬을 떨구기떄문에 룰렛은 돌아가지 않는다
5.몬스터카운트수는 1랭크 200마리 2랭크400마리 3랭크500먀라 4랭크600마리 5랭크700마리 6랭크800마리 7랭크900마리
6.미션에는 개인랭크미션과 똑같은 활동력을 소비한다.
7.아주 낮은확률로 페소 드랍. / 페소수급을 위함.
8. 카운터수량을 모두 달성할시 미션종료 / 1분후 퇴장
9. 자연석생성 킵으로 클리어하는걸 방지하기위함 / 단자연석채력은 50으로고정
10.[개인적인부탁 - 몹들이 스킬난사로 너백시키거나 디버프 마구마구 걸거나 하지 않았으면합니다]
이상입니다. 이로서 샷건캐릭이나 범위스킬에특화된 캐릭터 채널링을보유한 캐릭터들에게 빛을보게해주겠죠?..아마도.