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[캐릭터][의견 모음] 일부 캐릭터 상향조정 건의

작성자 정보
작성자
G.그레이스
작성일
2019.06.06 15:22
조회
768

6월 밸패 판 깔아봅니다.

댓글 피드백에 따라 계속 수정될 예정이며,

미리 전달해서 참조가 되었으면 싶고 그렇습니다.


*변경 전 항목에 대응되는게 없으면

기존의 옵션 그대로에 변경 후 항목이 새로 추가만 된다는 의미입니다.


[에르멘티스] - 베로니프
변경내용
  변경 전 변경 후
[ 스탠스 활성조건 ] 마법서 착용 시 일부 스탠스 활성불가 마법서 착용 시 모든 보유 스탠스 활성
[ 알케미 ] - 마법 계열 캐릭터들의 재사용 대기시간
2초 감소
〈 케미컬 익스플로전 〉 - 명중 시 다음 자신의 〈 케미컬 일렉트릭쇼크 〉의 공격력 40% 상승
〈케미컬 일렉트릭쇼크〉 - 명중 시 다음 자신의 〈 케미컬 인펙션 〉의 공격력 30% 상승
〈 케미컬 프로텍션 〉 - [베로니프]에게는 스쿼드 버프 포인트와 무관하게 반드시 적용됨
〈 케미컬 인펙션 〉 적 최대 24명 적 최대 40명
[인간형], [생물형], [악마형] 몬스터에게 대미지 1.2배
〈 스트롱 에시드 〉 적 최대 24명 적 최대 80명
[인간형], [생물형], [악마형] 몬스터에게 대미지 1.5배
[베로니프] 기획의도
한 때 케미컬 프로텍션의 방어등급+1 효과 때문에 무기 스왑의 귀찮음에도 불구하고 쓰는 이들이 많았지만
스쿼드버프 개념도입 이후로 무너진 베로니프입니다.
상위버퍼의 지위를 잃었다면, 버퍼+세미마딜의 역할을 줄 필요가 있다고 판단하였습니다.

장비 스왑의 불편함을 없앴으며,
스킬 간 콤보 연계와 종추 특화, 전례없는 타겟수를 통해 잡몹처리에 보다 특화된 능력을 부여하였으며,
광역 쿨다운 감소효과로 치유계 직업스킬이 스쿼드에 조금 더 기여하도록 했습니다.




[스토리텔링] - 카노
 
  변경 전 변경 후
[스탠스 일반 공격] 일반 공격 타수 1회, 공격속도 한계 40 일반 공격 타수 3회, 공격속도 한계 13
〈 쿠란의 성벽 〉 재사용 대기 시간 90초 재사용 대기 시간 45초
〈 리차드의 성검 〉 - [충전형 스킬]로 변경
재충전 시간 27초
2회 이상 사용 시 재충전
최대 3회 사용 가능
〈 체스터의 불꽃 〉
〈 베이렌과 저승사자 〉
〈 지노스의 창 〉
- [다중 지정형 스킬]로 변경
스킬 사용 시 범위 지정을 2번 한다.
2번째 지정 시점부터 캐스팅 시작
[카노] 기획의도
카노는 현재 버퍼의 기능보다는 일부 취향유저분들이 블로킹탱을 겸해서 사용하는 용도로 쓰이고 있습니다.
따라서 블로킹을 수행함과 동시에 보다 나은 대미지 딜링을 제공할 수 있도록 기획하였습니다.

중재자 베르트급으로 일반공격타수를 크게 높였고, 전반적인 스킬 위력을 높였습니다.
[다중 지정형 스킬]은 이번 기획안의 핵심 중 하나로, 한 번의 스킬을 여러 지점에 시전하는 개념입니다.
동일한 지점에 겹쳐서 쏠 수도 있고, 별개의 위치에 2번 시전할 수도 있습니다.

넉백이 되는 PC등의 대상에게는 동일 지점 시점이 손해지만, 넉백되지 않는 보스 등에게는 사실상 위력이
2배로 증가하는 개념입니다.





[아비스] - 빈센트
변경내용
  변경 전 변경 후
[ 스탠스 활성조건 ] 마법서 착용 시 일부 스탠스 활성불가 마법서 착용 시 [퍼스트에이드], [인핸스택틱스] 스탠스 활성
[ 프렌지 ] - 모든 재사용 대기시간 5초 감소
[빈센트] : 공격등급+1, 관통력+20
[빈센트] 기획의도
빈센트는 비록 다른 성능이 부족하더라도, [시체 삭제]라는 특화점이 있기 때문에 패치들에서 소외 받고 있었으나, 이 마저도 사실상 반에 밀려 거의 쓰이지 않기 때문에 개편을 하였습니다.

우선, 무기 스왑의 불편함을 줄였습니다.

[프렌지]의 경우 심플하지만 큰 변화를 주었습니다. 프렌지는 내 캐릭터 3MCC에 적용되는 스킬로
사용 시 기존 버프에 더해 걸릴 때 한 번 3MCC 전원의 모든 재사용 대기시간 5초를 감소시켜줍니다.
기존 옵션만으로도 다른 버프와 중첩되기에 메리트가 있었던 만큼 이 수직상향은 도움이 될 것입니다.
또한, 아비스도 엄연히 공격스탠스인 만큼 빈센트 자신에게도 높은 공격버프를 더해주었습니다.





[보유 스탠스 추가] - 발레리아
변경내용
  변경 전 변경 후
[ 보유 스탠스 추가 ]   [택티컬 어시스턴스] 사용 가능
[로자리오] 착용 시 활성화
[발레리아] 기획의도
높은 난이도의 레이드들이 출현하면서 발레리아는 레이드에서 유용한 힐러가 되었습니다.
사실상 유일한 퓨어힐러 포지션이나, 상위 레이드는 일부 유저들에게만 열려있고, 이노캔티오가 희귀한만큼
일반유저도 개인 미션에서도 사용할 수 있도록 '디바인 블레스'와 '리프레쉬 마인드'가 있는
[택티컬 어시스턴스] 스탠스를 추가해주었습니다. 



 

[인페르노] - 셜린
변경내용
  변경 전 변경 후
[ 파이어 오러 ] 지속 시간 120초 지속 시간 300초
공격속도 +20%
〈 파이어 골렘 컨트롤 〉 주변 5m 이내 주변 15m 이내
내 [파이어 골렘]이 존재할 때 사용 시
다음 자신의 첫 스킬 공격력 30% 증가
〈 콜 자이언트 〉 - 사용 시 자신의 모든 재사용 대기시간
5초 감소
[스니트로닝] - 눈꽃 셜린
변경내용
  변경 전 변경 후
[ 아이스 오러 ] 지속 시간 120초 지속 시간 500초
공격속도 +20%
〈 파이어 골렘 컨트롤 〉 주변 5m 이내 주변 15m 이내
내 [스노우 골렘]이 존재할 때 사용 시
다음 자신의 첫 스킬 공격력 30% 증가
〈 콜 스노우 골렘 〉 - 사용 시 자신의 모든 재사용 대기시간
5초 감소
[셜린] 기획의도
셜린의 핵심 문제는 [골렘]의 Ai에 있습니다. 이는 소환물 스탠스 전체의 고질적 문제로
현재 주류로 쓰이는 소환 스탠스가 하나도 없다는 것이 이를 방증합니다.
그러나 소환물이 너무 강하면, 모든 보스의 탱킹을 소환물이 다해버리는 역기능이 있기에 한계가 있습니다.

때문에 우선 만족스럽지는 않지만, 전반적인 지속딜링 능력을 상향해주었습니다.
보다 인장을 충실하게 넣을 수 있도록 버프 갱신과 느린 공격속도를 개선하였습니다.

또한, 소환 관련 스킬 2개가 유휴상태로 있지 않도록 부가옵션을 더했으며,
원거리에서 바로 골렘을 소환하여 스킬을 넣을 수 있도록 딜로스 구간을 줄였습니다.
[오컬티즘 어시스턴스] - 워록, 헬레나
변경내용
  변경 전 변경 후
[ 스탠스 활성조건 ] 특수팔찌 / 특수팔찌 장착 장비 무관히 상시 활성화
[직업 스킬] - 워록
변경내용
  변경 전 변경 후
[ 엘리멘탈 페네트레이션 ] 11레벨부터 공격등급+1 1레벨부터 공격등급+1
[오컬티즘] 기획의도
매오컬-오컬어시로 대표되는 워록과 헬레나의 핵심문제는 지나치게 복잡한 링스왑 강요입니다.
대충 포기하고 쓸만한 성능차이가 아니기 때문에 이제는 개선이 필요하다 판단했습니다.

특수팔찌가 아닌 속성팔찌를 쓰더라도 오컬티즘 어시스턴스 스탠스를 스왑없이 쓸 수 있도록 개선했습니다.
이를 통해 특수팔찌로 몰린 수요공급 문제에도 약간의 기여가 있으리라 기대합니다.

또한, 워록이 더 이상 직업스킬링을 굳이 착용하지 않아도 되도록 처음부터 공격등급이 오르게 했습니다.
[직업 스킬] - 헬레나
변경내용
  변경 전 변경 후
[ 메모라이즈 ] - 재사용 대기 시간 중일 때
자신 [잊혀진 마법] 상태 적용
[ 잊혀진 마법 ] 일반 공격 시 동일한 대상에게 캐스팅 없이 확률적으로 추가 스킬발동
모든 옵션 고정수치, 헬레나 행동과 무관히 대상에게 적용, 중복 가능, 넉백 없음

〈프로즌 볼〉 : 12% 확률, 빙한 속성, 공격력 360%, 반경 3m, 적 최대 5명
〈파이어 스톰〉 : 8% 확률, 화염 속성 공격력 480%, 반경 6m, 적 최대 5명
〈사이클론〉 : 3% 확률, 공격력 880%, 반경 8m, 적 최대 6명
[헬레나] 기획의도
헬레나의 핵심 문제는 워록이랑 대동소이한 성능이면서 워록보다 안 이쁘다는 것에 있습니다.
슬프지만 사실이기 때문에 워록과는 뭔가 다른 점을 부여하는 것이 중요하다 판단했습니다.

헬레나만의 고유한 스탠스인 포가텐 더 매직에서 콘셉트를 차용했으며,
메모라이즈의 긴 쿨다운 동안에는 평타가 크게 강화되는 효과를 부여했습니다.

평타만 써도 확률적으로 포가텐 더 매직의 스킬들이 발동되어,
딜로스 구간 없이 3속성 마탄을 쏟아넣는 색다른 재미를 느끼게 될 것입니다.
[인퍼널 번] - 푸른불꽃 루딘, 학생회장 루딘
변경내용
  변경 전 변경 후
[파이어 블레싱] - 일반 공격 시 매 3회째의 일반 공격은
추가 범위와 추가 대미지 적용
(범위 5m, 대미지 2배)
[스탠스 활성조건] 화염팔찌 / 화염팔찌 화염팔찌 1개만으로도 활성
〈 퀵 붐 〉
〈 플레임 램페이지 〉
- [화염], [폭염], [화상] 상태 적의
면역도 20 무시
〈 서먼 사크미스 〉
〈 서먼 코튼베어 〉
주변 10m 이내의 적 15명 주변 12m 이내의 적 18명
[성장 루딘] 기획의도
최근의 상향으로 필드 pvp에서는 쓰려면 쓸 수 있는 성능까지 올라온 것으로 보입니다.
그러나 여전히 화염팔찌 2개를 차용해야하는 마이너한 점 때문에 만족스럽지는 않습니다.

pve에서의 대폭 상향보다는 단수로의 완화와 함께 몇가지 부가효과를 더 해주었습니다.

일반 공격이 3타에 1번씩 보다 큰 불덩이가 발사되어 높은 피해를 입히도록 하였고,
화염 관련 이상 상태 적에 대해 관통력을 높였으며,
궁극기의 범위를 넓혀, 보스에게도 닿을 수 있게 했고, 필드에서는 보다 강력한 위력을 보이도록 하였습니다.
[프로스트] - 이온
 
  변경 전 변경 후
[플라레] 캐스팅 시간 1.133초 즉시 시전
[스탠스 활성조건] 빙한팔찌 / 빙한팔찌 빙한팔찌 1개만으로도 활성
[일반공격 기본 범위] 범위 3m, 적 최대 5명 타격 범위 4.2m, 적 최대 7명 타격
〈 프로스트 쉴드 〉 - 일반 공격 시 적 면역도 20 무시
〈 프로스트 스톰 〉 - [다중 지정형 스킬]로 변경
스킬 사용 시 범위 지정을 2번 한다.
2번째 지정 시점부터 캐스팅 시작
[이온] 기획의도
현재의 이온은 플라레 셔틀 그 자체입니다. 불편함을 감수 할 시 워록보다 나은 점이 없는 무장점입니다.
때문에 워록과는 또 다른 요소를 부여하였습니다.

우선 쌍수에서 단수로 변경하였습니다. 그리고 플라레가 즉시시전되게 했습니다.
기왕 워록보다 편할거면 스왑없이 즉시시전으로 플라레를 걸도록 신속을 더했습니다.

신규 마법 캐릭터 대부분이 단수라는 점을 볼 때 이온 역시 쌍수일 이유가 없습니다.

또한, 일반 공격이 매우 넓은 스플래쉬를 갖도록 하였고, 대미지를 높였습니다.
그리고 다중 지정형 스킬 개념 도입을 통해 채널링과는 또 다른 전투양상을 갖도록 하였습니다.
[템페스트] - 베아트리체
변경내용
  변경 전 변경 후
[스탠스 활성조건] 전격팔찌 / 전격팔찌 전격팔찌 1개만으로도 활성
〈 썬더 볼 〉 - [무생물형][악마형] 적에 대미지 1.8배
〈 템페스트 블로우 〉 - [무생물형][악마형] 적에 대미지 1.4배
〈 템페스트 로어 〉 - 타격대상이 1명일 때 적 면역도 30 무시
[베아트리체] 기획의도
베아트리체는 워낙 강력했던 전성기가 있었기 때문에 건드리는 것이 보다 조심스러웠습니다.
대인전의 경우 빙마와의 보조가 살아나기만 하면 언제든 강력해질 수 있기에 pve를 주로 개선했습니다.

특정 미션에서 강한 힘을 보이도록 종추 옵션을 더했고, 단수로 바꿨습니다.
이에 따라, 무생물과 악마 미션에서 만큼은 같은 전격팔찌라면 베아트리체를 고려해볼 수도 있을 것입니다.

'이 캐릭터는 pvp에서만'과 같은 허들은 허물지는 못 해도 완화하는 것이 저의 지론입니다.
[미토스] - 블러드 네이비 카노, 총사령관 카노
변경내용
  변경 전 변경 후
[스탠스 능력치] 25레벨 기준 면역도 +15 25레벨 기준 면역도 +20
[라볼의 가호] 레벨 당 사격공격으로 받는 대미지+20%
3레벨에서 블로킹이 0이 됨
레벨 당 사격공격으로 받는 대미지+10%
레벨 당 블로킹 5 감소
〈 오그마의 방벽 〉 - 11레벨 이상에서 방어등급 +1
자신의 경우 면역도 +10, 민첩+20
〈 벨로이의 업화 〉 최대사거리 8m 최대 사거리 11m
〈 루이덴의 성검 〉 12레벨 기준 공격력 1,878% 12레벨 기준 공격력 1,690%
[충전형 스킬]로 변경
재충전 시간 19초
2회 이상 사용 시 재충전
최대 3회 사용 가능
〈 네피레의 해일 〉 재사용 대기시간 55초 재사용 대기시간 48초
5% 확률로 같은 범위에 해당 스킬이 1번 더 시전 (시전자의 행동과 무관히 발동)
[성장 카노] 기획의도
블로킹을 제외하면 다른 마법캐릭터에 비해 특화된 것이 없는 것이 성장 카노 시리즈입니다.
그러나 라볼의 가호가 쌓이면 블로킹이 사라지는 황당한 요소 때문에
총사령관 카노의 가격이 초레어 캐릭터 중 가장 저렴했었습니다. 이에, 독자적인 포지션을 구축했습니다.

우선 전반적인 방어능력을 대폭 향상시켰습니다.
자체 면역을 크게 높였고, 라볼의 가호가 블로킹을 0으로 하는 것이 아니라, 3레벨 기준 15 깎게 했습니다.
또한, 내 캐릭터 3MCC에게 적용되는 오그마의 방벽에 방어등급 효과를 넣었습니다.

또한, 한 차례 패치를 통해 싹수가 보이는 스킬딜에 MSG를 투여하여 보다 나은 딜링을 갖도록 했습니다.
무장점 스킬인 성검을 3회 충전 스킬로 하여 딜로스 구간을 없앴고,
해일이 낮은 확률로 2번 발동되게 하는 재미 로또 요소를 넣었습니다.
[텔레키네시스] - 위자드
변경내용
  변경 전 변경 후
〈 윈드 프레셔 〉 적 방어력 50 무시 적 방어력 70 무시
[충전형 스킬]로 변경
재충전 시간 9초
1회 이상 사용 시 재충전
최대 2회 사용 가능
〈 아발란세 〉 12레벨 기준 스킬 공격력 1,678% 12레벨 기준 스킬 공격력 2,517%
〈 웨더링 〉 - [채널링 스킬]로 변경
12레벨 기준 공격력 490%
적 방어력 40 무시
시전 시간동안 최대 25회 공격
시전 도중 재 사용 시 스킬 시전 중지
매 공격 시 스킬 대미지 적용
매 공격 시 8% 확률로 적 [치명상]
몬스터에 대해 방어력 10~40 추가 무시
〈 이레이저 〉 - 재사용 대기시간 동안 자신 일반공격
대미지 1.4~1.8배
〈 폴링 미티어라이트 〉 타격 받을 시 스킬 취소
12레벨 기준 스킬 공격력 3,740%
타격 받을 시 스킬 취소 삭제
12레벨 기준 스킬 공격력 4,400%
캐스팅 중 자신이 타격 받지 않았을 경우
적 방어력 50 추가 무시
[위자드] 기획의도
왜 때문인지 유난히 대우가 나쁘던 위자드에 대해 전반적인 상향을 가했습니다.
전반적인 스킬딜링과 일반공격 딜링의 위력을 높였습니다.

또한, 채널링의 시초나 다른 없지만 정작 채널링이 아니던 웨더링을 채널링으로 바꿨습니다.

그리고 아비스 플라레와 달리 여전히 차별 받던 폴링 미티어라이트의 타격 받을 시 취소를 삭제했습니다.
뿐만 아니라, 타격 받지 않을 경우 높은 피해를 주도록 함으로써, 타격 받으면 취소로 인한 마이너스가 아닌
타격 받지 않으면 플러스가 되도록 하였습니다.
[플로레스타] - 로즈 스피릿
변경내용
  변경 전 변경 후
[ 티에라 페르틸 ] - [로즈 스피릿] : 지능 +10
〈 라이즈 로디아 〉 100% 확률로 적 [인탱글] [충전형 스킬]로 변경
재충전 시간 11초
2회 이상 사용 시 재충전
최대 4회 사용 가능
60% 확률로 적 [인탱글]
〈 플로랄 브리즈 〉 - 범위 내 존재하는 모든 아군 [순풍] 
[ 순풍 ] - 고정 지속시간 4초,
이동속도+50%, 이동속도 한계돌파 30%
〈 플로랄 트위스터 〉 - 30% 확률로 적 PC 면역도 30 무시
80% 확률로 적 몬스터 면역도 100 무시
〈 아퀴 만타라 〉 동시에 최대 1개 소환 가능 동시에 최대 2개 소환 가능
〈 로즈 하트 〉 - 내 로즈 하트가 존재할 때 사용 시
주변 20m 이내 모든 아군 소환물 [화풍]
[ 화풍 ] - 지속시간 10초
관통력+10, 면역도+30, 공격속도+30%
[로즈 스피릿] 기획의도
로즈 스피릿은 짧은 사거리, 2개나 되는 소환 관련 스킬, 보조계열의 직업스킬로 인해
그 어느 콘텐츠에서도 쓸 수 없는 상황이었습니다.
그렇다고 사거리를 대폭 늘리거나 소환을 없앨 수는 없기에 두루방면에서의 상향을 가했습니다.

직업스킬이 힐 시간 동안 로즈의 지능을 높여서 소환물과 공격력 모두에 도움이 되도록 했습니다.
라이즈 로디아를 4회 충전 스킬로 하여, 근접하지 않아도 싸울 수 있도록 했습니다.

또한, 플로랄 브리즈에 이동속도 요소를 넣어서 재미와 변수를 더했습니다.
플로랄 트위스터의 경우 주변에 들러붙은 잡몹을 배제하거나 PC를 보다 쎄게 칠 수 있도록 했으며,

아퀴만타라가 2개 존재하도록 하여 전체적인 딜링 능력을 크게 높였습니다.
만타라 하나당 로즈의 공격력이 40% 증가하는 만큼 제한적이지만 큰 효과를 볼 것입니다.

또한, 스쿼드 단위 소환물 버프를 부여함으로써 소환계열 조합에서도 쓸 수 있도록 포지셔닝 했습니다. 
[매드니스] - 폭주 에밀리아
변경내용
  변경 전 변경 후
〈 매스 인비저블 〉 - 재사용 대기시간 동안 몬스터에 대한
자신 일반 공격 대미지 1.5~2.5배 증가
〈 가비 퀘이크 〉 - 명중 시 자신 SP 300 즉시회복
〈 트리플 엘리멘트 〉 - 자신의 가장 높은 속성저항력 수치만큼
적 몬스터의 면역도 무시
〈 스펠 비드 〉 - 5% 확률로 같은 범위에 해당 스킬이 1번 더 시전 (시전자의 행동과 무관히 발동)
[폭주 에밀리아] 기획의도
비행+무적이라는 요소 때문에 모 아니면 도인 폭주에밀리아는 조정이 어려운 캐릭터라 생각합니다.
그러나 최근 출시되는 사딜들은 어지간하면 무적해제를 하나씩 갖고 있기 때문에 조정을 가했습니다.

몬스터에 대해 일반공격대미지를 파격적으로 높였습니다.
또한, SP회복 요소를 하나 넣었고, 트리플 엘리멘트의 관통력을 신박한 수준으로 높였습니다.
또한, 스펠 비드가 낮은 확률로 2번 발동되게 함으로써 재미요소를 더했습니다.
[트리키네시스] - 샤론
변경내용
  변경 전 변경 후
[ 리플렉트 스킨 ] - 몬스터에 대한 공격력 +30% (고정수치)
〈 디셉션 〉 사거리 1.5m - 13m 사거리 2m - 12m
[인간형], [악마형] 몬스터의 면역도 무시
몬스터에 명중 시 자신 SP 500 즉시회복
〈 다크 스피어 〉 - 동시 3명 이상에게 명중 시 100% 확률로
정신 흡수 레벨 3으로 상승
〈 마인드 프레셔 〉 재사용 대기시간 25초 재사용 대기시간 22초
대상 몬스터에게 걸린 디버프 1개당
공격력 15% 상승
〈 마인드 블래스트 〉 - 대상이 몬스터일 경우 자신의 정신흡수 레벨 당 공격력 55% 상승
[ 트리키네시스 공통 ] - 몬스터에게 자신 스킬 명중 시 자신
[리플렉트 스킨] 지속시간 3초씩 증가
[샤론] 기획의도
샤론이 월드PvP에서만 쓰이는 캐릭터가 되는 것을 필자는 원치 않습니다.
모든 캐릭터는 특화 콘텐츠가 있되, 비특화 콘텐츠에서도 쓸 수는 있기를 바랍니다.

몬스터에 대한 딜링 능력과 유지력을 전반적으로 크게 높였습니다.
[직업스킬] - 리스키
변경내용
  변경 전 변경 후
[ 키 카드 ] - 각 버프 효과에 몬스터 관련 옵션 추가
[ 신속의 셀린느 ]
[ 힘의 마리오 ]
- 적 몬스터에게 매 일반공격 시 마다 방어력을 1씩 감소시킨다 (5초 지속 10중첩)
[ 교활한 프로스트]
[ 냉철의 에밀리 ]
- 적 몬스터에게 매 일반공격 시 마다 면역도를 1씩 감소시킨다 (5초 지속 5중첩)
[ 날카로운 헬레나 ] - 몬스터에 대한 공격력 30% 상승
[ 포춘 카드 ] - 보스 몬스터에 대한 공격력 40% 상승
[리스키] 기획의도
리스키가 필드PvP에서만 쓰이는 캐릭터가 되는 것을 필자는 원치 않습니다.
모든 캐릭터는 특화 콘텐츠가 있되, 비특화 콘텐츠에서도 쓸 수는 있기를 바랍니다.

몬스터에 대한 딜링 능력을 전반적으로 높였습니다.
특히. 독자적인 디버프 요소를 넣음으로써, 스쿼드 미션에서의 다홍치마가 되도록 하였습니다.



[택티컬 샷] - 밴시 나탈리
변경내용
  변경 전 변경 후
[ 택티컬 샷 ] 25레벨 기준 관통력 20 25레벨 기준 관통력 25
일반 공격 시 2% 확률 적 [밴시의 눈물]
〈 포인트 블랭크 〉 - 30% 확률로 적 [치명상]
〈 리코셰 〉 - 명중 시 20% 확률로 재사용 대기시간이 적용되지 않음
〈 오필리아 멜리사 〉 - 적에게 [밴시의 눈물] 적용
[ 밴시의 눈물 ] - 최대 1레벨, 지속시간 20초
밀리 대미지에 대해 받는 피해 8% 증가
[밴시 나탈리]에게 받는 피해 10% 증가
[밴시 나탈리] 기획의도
밴시 나탈리는 일반공격이 3타임에도 다른 장총 캐릭터에 비해 평타딜링이 떨어지는 상태입니다.
스킬딜링 기반이지만, 이 역시 다른 사딜들이 너무 굉장합니다.

때문에 콘셉트를 살리는 방향으로 독자적인 디버프를 부여하였습니다.
[밴시의 눈물]을 통해 밀리 캐릭터들과의 조합에서의 선택지로 만들었습니다.
또한, 밴시 나탈리의 전반적인 대미지 기대값을 높였습니다.
[스나이퍼], [플린트락] - 저격수 베르넬리
변경내용
  변경 전 변경 후
[ 콘센트레이트 ] 삭제 후 신규 직업스킬로 변경
[ 하얀악마 ] 쿨다운 30초, SP 300, 촉매 소모 없음
지속 시간 300초, 즉시시전, 시전 시간 1.6초, 레벨에 따른 추가 능력 없음
[대형] 적에 대한 공격력 2배
[공중형] 적에 대한 공격력 1.3배
기술 +20
공격등급 +1
[ 스나이퍼 ] 일반공격 불가 [대형] 적에게만 일반 공격 가능
강철탄환 1개, 사거리 5-20m,
공격 타수 1회, 고정 공격속도 250
[저격수 베르넬리] 기획의도
PvP에서만 스나이퍼로 쓰이는 저격수 베르넬리에 대한 조정을 가했습니다.
우선 머스킷티어의 복붙인 직업스킬을 갈아 엎었습니다. 하얀악마, 밀키데빌로 불리는 이명에 맞췄으며,
PvP뿐만 아니라 PvE에서도 힘을 쓸 수 있도록 조정했습니다.

[대형] 속성을 가진 적에 대한 스페셜리스트로 바꾸었으며, 대공능력을 높였습니다.
이를 통해 플린트락 사용 시 [대형] 적 한정으로는 매우 높은 사격대미지를 자랑하게 될 것입니다.
[스나이퍼], [플린트락] , [블러디 피스트] - 샤리프
변경내용
  변경 전 변경 후
[ 캐릭터 기본 능력치 ] 기본 민첩 70 기본 민첩 75
[ 스나이퍼 ] 일반공격 불가 [대형] 적에게만 일반 공격 가능
강철탄환 1개, 사거리 5-20m,
공격 타수 1회, 고정 공격속도 250
[스나이퍼] 기획의도
큰 요소는 아니나, 점진적 변화를 주고자 하였으며, 그 첫 걸음으로 평타를 부여했습니다.
[대형]적은 대부분 보스 몬스터이기 때문에 대형 보스 몬스터가 있는 필드레이드+전쟁을 상정했습니다.

궁극적으로는 스탠딩샷-닐링샷의 재미요소를 살리는 것으로 진행되어
플린트락을 쓰다가 쿨다운일 때 스나이퍼로 한 번 딜하고 바꾸는 요소가 정립되길 기대합니다.
[원티드] - 가르시아, 브루니
변경내용
  변경 전 변경 후
[ 페이탈 블루스 ] 지속 시간 60초 지속 시간 300초
〈 스팅 브링어 〉 - [인간형 몬스터]에게 대미지 2배
적 상태이상 저항력 40 무시
〈 원티드 액션 〉 스킬 레벨 당 지속 시간 10초 스킬 레벨 당 지속시간 30초
[치명상] 상태의 적 공격 시 대미지 1.3배
[브루니] : 물리 관통력+15
[가르시아] : 일반 공격 시 40% 확률로 적 [치명상]
〈 슬라이더 샷 〉 - [슬로우] 상태의 적에게 대미지 1.3배
적 상태이상 저항력 20 무시
〈 이스케이프 샷 〉 - [브루니] : 몬스터에게 대미지 1.2배
[가르시아] : 시전 시간 동안 자신 [무적]
〈 라이프 센텐스 〉 적 방어력 60 무시 적 방어력 90 무시
[원티드] 기획의도
현재 권총을 쓰는 캐릭터들 중에는 약한 스탠스는 원티드 밖에 없습니다. 전반적인 조정을 가했습니다.
우선 pve는 브루니, pvp는 가르시아로 분류되는 점에서 출발하였습니다.

브루니의 전반적인 대미지 딜링 능력과 편의성을 대폭 강화했습니다.
페이탈 블루스만 켜고 치명상 셔틀역할만 해도 낮지 않은 대미지를 넣도록 하였습니다.

가르시아의 경우 안 써서 그렇지 생각보다 pvp에서 위력을 낼 수 있는 캐릭터임을 감안
디버프 요소와 무적 요소를 통해 근접했다면 건배틀에서는 우위를 점하도록 구성했습니다.
[위스퍼] - 에르메스
 
  변경 전 변경 후
〈 리케나스 〉 최대사거리 12m
적 방어력 10 무시
최대사거리 14m
적 방어력 25 무시
〈 폴 플레이스 〉 최대사거리 12m 최대사거리 14m
〈 헤쳐 〉 연갑 공격력 70% 연갑 공격력 80%
몬스터의 방어력 40 추가 무시
〈 칼로어 〉 적 최대 7명 적 최대 30명
몬스터의 방어력 50 추가 무시
〈 헤비 프레셔 〉 - 몬스터의 방어력 70 추가 무시
명중 대상이 [보스 몬스터]일 경우
[세인퀴스의 냉소] 2레벨 상승
[에르메스] 기획의도
우선 권총급의 사거리를 가진 스킬들은 사거리를 늘렸습니다.

또한, 사냥에서도 충분히 쓸 수 있도록 몬스터 한정 방어력 추가무시를 매우 높게 설정했습니다.
고방어력 미션에서 힘을 발휘할 수 있도록 조정했고, 보스전에서는 버프 천장까지 빨리 도달되게 했습니다.
[헤비 스팅어] - 케스
변경내용
  변경 전 변경 후
〈 스팅거 샷 〉 - [무생물형] 적에게 대미지 5배
〈 스모크 스크린 〉 - 연기 속의 몬스터의 면역도 10 감소
사용 후 5초 안에 사용하는 [버스트 그레네이드]의 대미지 1.3~2배
〈 오버 리미트 〉 재사용 대기 시간 30초 재사용 대기 시간 15초
〈 클러스터 뷸렛 〉 - [무생물형] 적에게 대미지 4배
〈 버스터 그레네이드 〉 - 자신 [과열] 100단계 이상에서 사용 시 적 방어력 40 무시
[케스] 기획의도
대구경 라이플로 기계와 같은 무생물을 격파하는 것을 상정하여 기획했습니다.
평타만 쓰는 것이 이득인 현상황을 한정적으로 타파하고자 무생물형 대상에는 스킬을 쓰도록 바꿨습니다.

또한, 궁극기의 대미지 기대값을 높였고, 스모크 스크린이 스쿼드 미션에서 감초가 되도록 바꿨습니다.
이제, 무생물형 스쿼드 미션이라면 케스를 데려갈 가치가 있을 것입니다.
[플린트락] - 플린트락 보유 캐릭터 공통
변경내용
  변경 전 변경 후
〈 셧다운 샷 〉 - [대형] 적에게 사용 가능
[대형] 적에게 대미지 2배
〈 페너트레이션 샷 〉 - 몬스터에게는 타격이 2회 적용
[대형] 적에게는 타격이 3회 적용
〈 표적 확인 〉 - [대형] 적의 상태이상 저항력 30 무시
[플린트락] 기획의도
전반적으로 [대형] 보스전에서의 대미지 기대값을 크게 높였습니다.
플린트락이 초보유저들이 나탈리를 위시하여 처음 주력으로 쓰는 사딜인만큼
타 사딜이 상향되면 같이 올라가야 한다고 생각합니다.

나탈리, 로미나, 저격수 베르넬리가 수혜를 입을 것입니다.
[세이크리드 뷸렛] - 율리아나
변경내용
  변경 전 변경 후
[ 비르고 ] 재사용 대기시간 60초 재사용 대기시간 40초
〈 미네르바 〉 - 공격 시 [악마형] 적 방어력 40 추가 무시
〈 아리크 〉 최대사거리 10m 최대사거리 12m
[레드 비르고] 상태의 적에게 대미지 2배
〈 헤제 〉 - [악마형] 적의 상태이상저항력 40 무시
〈 스피카 〉 재사용 대기시간 30초
45% 확률로 적 [레드 비르고]
재사용 대기시간 25초
65% 확률로 적 [레드 비르고]
〈 시르마 〉 - [악마형] 적의 상태이상저항력 40 무시
시간시간 동안 자신 면역도+40
[율리아나] 기획의도
비르고와 레드비르고로 압축되는 특화요소를 보다 강화하였습니다.
특히 대 악마형 몬스터전에서 레드 비르고를 보다 높은 확률로 걸면서 아군에 시너지를 낼 수 있게 했습니다.

로자리오 덕분에 방어등급이 높은 만큼, 높은 딜링보다는 보조역할을 부여하는 것이 타당하다 판단됩니다.
[세인트 샷] - 로라
변경내용
  변경 전 변경 후
[ 저스티스 ] 11레벨부터 공격등급+1 10레벨부터 공격등급+1
MCC [율리아나] 포함 시 지속시간+30초
〈 백 대시 인카운터 〉 적 제거 시 [저스티스] 지속시간 3초 증가 명중 시 [저스티스] 지속시간 5초 증가
〈 프로미스 〉 - 공격 시 [악마형] 적 방어력 70 추가 무시
레벨 당 몬스터에 대한 공격력 3% 증가
〈 세인트 스트라이크 〉 100% 확률 적 [신성한 표식] 레벨 1~2 상승 100% 확률 적 [신성한 표식] 레벨 2~3 상승
〈 레이지 오브 세인트 〉 12레벨 기준 스킬 공격력 3,649% 12레벨 기준 스킬 공격력 4,379%
[로라] 기획의도
마딜이 필드쟁에 판치면 등장하는 정의의 로라 언니지만, 평소에는 쓸 일이 없습니다.
적어도 대 악마전에서까지 투잡 뛸 수 있도록 조정해보았습니다.

프로미스 버프에 악마에게는 높은 방어무시를 하도록 추가하였고, 몬추를 붙였습니다.
또한, 전반적인 딜링 구간 유지력을 높였습니다. 율리아나-로라 조합이 스쿼드에 한 가문쯤 있다면
악마 레이드에서 도움이 되도록 구성했습니다.
[팜므파탈] - 헤이란
변경내용
  변경 전 변경 후
[ 대거 폴리쉬 ] 재사용 대기시간 50초
11레벨부터 공격등급+1
재사용 대기시간 30초
10레벨부터 공격등급+1
몬스터에 대한 공격력 40% 상승 (고정)
〈 블러디 대거 〉 재사용 대기시간 10초
12레벨 기준 스킬 공격력 1,638%
50% 확률로 적 [출혈]
재사용 대시시간 13초
12레벨 기준 스킬 공격력 2,457%
70% 확률로 적 [출혈]
〈 패닝 블로섬 〉 적 최대 9명 적 최대 16명
다음 자신의 첫 〈버스트 플라워〉 공격력 20% 증가
30% 확률로 적 [출혈]
〈 폭스 하운드 〉 - 사용 후 다음 첫 번째 스킬 대미지 1.5배
자신 공격속도가 14로 고정
〈 버스트 플라워 〉 사거리 6 - 7m
12레벨 기준 스킬 공격력 1,650%
사거리 4 - 7m
12레벨 기준 스킬 공격력 2,145%
[출혈] 상태의 적에게 대미지 1.5배
〈 스트레이프 차지 〉 50% 확률로 적 [출혈] 90% 확률로 적 [출혈]
다음 자신의 첫 〈패닝 블로섬〉 공격력 20% 증가
[헤이란] 기획의도
고유특성 단검을 들면 방깎도 할 수 있는 헤이란인데도 안 쓰이는 이유는 압도적으로 낮은 대미지입니다.
전반적인 대미지 딜링 능력을 크게 높였습니다. 이래도 안되면 그냥 단검 그 자체를 상향해야 합니다.

또한, 전반적인 스킬들의 콤보 연계 요소를 강화하였습니다.
[슈페리어 블래스터] - 베르넬리
변경내용
  변경 전 변경 후
[ 스탠스 일반공격] 일반 공격 타수 2회, 공격속도 한계 20 일반 공격 타수 3회, 공격속도 한계 13
〈 하운드 〉 - [베르넬리] : 공격등급 +1
〈 폴루트 샷 〉 - [인간형], [생물형] 적에게 대미지 1.3배
〈 인카운터 스트로크 〉 12레벨 기준 스킬 공격력 1,634% 12레벨 기준 스킬 공격력 1,961%
[인간형], [생물형] 적에게 대미지 1.3배
〈 익스큐터 〉 12레벨 기준 스킬 공격력 2,138% 12레벨 기준 스킬 공격력 3,600%
시전 시간 동안 자신 [무적]
〈 블로우 임팩트 〉 12레벨 기준 스킬 공격력 2,200% 12레벨 기준 스킬 공격력 2,860%
[베르넬리] 기획의도
쩔의 어머니, 스쿼드의 감초였던 베르넬리가 '달'이 뜨면서 해가 졌습니다.
하운드가 제 기능을 못 한다면 베르넬리 그 자체로도 사용이 가능해야 합니다.

전반적인 대미지 딜링을 대폭 강화했으며, 인간형, 생물형 대상에게는 더 높은 기대값을 줬습니다.
인간형인 경우 PC까지 포함인 것이 이례적입니다. 또한, 어떻게 쓰라는 건지 알 수 없던 익스큐터에
대미지 대폭 향상과 함께 무적효과를 부여하여 변수를 주었습니다.
[듀얼 블래스터] - 로르크
변경내용
  변경 전 변경 후
[ 인펄트레이션 ] - [로르크] : 스킬 사용 시 몬스터의 방어력 30 추가 무시
〈 익스포이즌 〉
〈 와이어 프리즈너 〉
고대 별의 오브 2개 소모 고대 별의 오브 1개 소모
명중 시 주변 15m 이내 설치자의
모든 재사용 대기시간 2초 감소
〈 인카운터 스트로크 〉 12레벨 기준 스킬 공격력 1,634% 12레벨 기준 스킬 공격력 1,961%
[인간형], [생물형] 적에게 대미지 1.3배
〈 블로우 임팩트 〉 12레벨 기준 스킬 공격력 2,200% 12레벨 기준 스킬 공격력 2,860%
[로르크] 기획의도
은신이 판치는 세상은 피곤합니다. 이유는 간단합니다. 은신 캐릭터의 수가 더 적기 때문입니다.
아무리 그래도 로르크는 사냥을 너무 못 합니다. 전반적인 대몬스터 딜링 능력을 높였습니다.
뿐만 아니라 대인전에도 적용되는 상향 요소를 대거 투입하였습니다. 수직 상향입니다.
어차피 용칼리, 랄프가 있는 한, 이 세상에서 은신은 사라지지 않습니다. 그럴거면 샷건도 써먹기를 바랍니다.
[아크 스팅] - 세실
변경내용
  변경 전 변경 후
〈 피어싱 애로우 〉 - 주변 25m 이내의 내 [서포트 발리스타]가
같은 방향으로 〈피어싱 발리스타〉 시전
〈 포스 발리 샷 〉 - 주변 25m 이내의 내 [서포트 발리스타]가
같은 방향으로 〈피어싱 발리스타〉 시전
〈 피어싱 발리스타 〉 소환자가 〈피어싱 애로우〉 또는 〈포스 발리 샷〉 시전을 지정한 위치로
전방 23m x 폭 4m 이내의 적 최대 12명에게 스킬 공격력 700% 대미지
(넉다운 및 넉백 없음, 공중형 적 타격 가능)
〈 오더 포인트 샷 〉 - [야생의 감각] 상태에게 대미지 1.3배
〈 서포트 발리스타 〉 3회 공격 후 파괴 5회 공격 후 파괴
〈피어싱 발리스타〉의 시전은 파괴 여부와 무관함
[세실] 기획의도
세실은 스킬 구성 자체가 잘못 건드리면 대인전을 휩쓸어버릴 수 있기 때문에 재미위주 상향을 하였습니다.
쩌리 같은 서포트 발리스타가 정말 서포트를 할 수 있도록 원호 사격을 하게 하였습니다.
한 자리에 자리 잡고 말뚝딜 넣는 요소에 대한 강화를 주로 하였습니다.
또한, 오더 포인트샷 상향을 통해 연갑 정도는 찍어잡을 수 있도록 하였습니다.
[캐논 슈터] - 캐논 슈터 클래어, 큐티 클래어
변경내용
  변경 전 변경 후
〈 캐논 스윙 〉 - 20% 확률로 적 면역도 무시
몬스터의 방어력 100 추가 무시
〈 플레어 샷 〉 [경갑]에 대한 스킬 공격력 100% [경갑]에 대한 스킬 공격력 115%
[충전형 스킬]로 변경
재충전 시간 12초
1회 이상 사용 시 재충전
최대 2회 사용 가능
〈 캐논 볼 차징 〉 - [무생물형] 적 방어력 100 추가 무시
〈 캐논 쉘 폴링 〉 재사용 대기시간 45초 재사용 대기시간 38초
[성장 클레어] 기획의도
과거 필자가 등급표를 만들 때 적폐 of 적폐였던 캐클이 이렇게 되었다는 점에 시간의 흐름을 느낍니다.
캐논 스윙의 대미지 기대값을 어떤 상황에서든 크게 높였습니다. 거의 트루딜로 박힐 것입니다.
또한, 플레어샷을 충전형으로 바꾸어, 은신 캐릭터 견제 능력을 강화했습니다.
캐논 볼 차징의 경우 캐논의 아이덴티티에 맞추어 기계처럼 생긴 무생물 격파 콘셉트를 부여했습니다.
[끄로즈망] - 레이븐
변경내용
  변경 전 변경 후
〈 아따쎄 뷸레 〉 - 스킬 크리티컬 발생 시 재사용 대기시간 미적용
〈 꽁뽀제 보떼 〉 - 스킬 사용 후 〈퀴-드-삭〉 재사용 시
[꽁트르 오팡시브]를 사용한다.
[ 르두블르망 ] 〈퀴-드-삭〉과 동일한 스킬 대미지 및 옵션에 더해
자신의 크리티컬 수치 만큼 적 방어력 추가 무시
〈 아르메 삐스트 〉 - 몬스터의 방어력 20~60 추가 무시
〈 뽀지시옹 〉 12레벨 기준 지속시간 240초 지속시간 삭제
〈 쿼-드-삭 〉 - 스킬 사용 후 〈 꽁뽀제 보떼 〉 재사용 시  [꽁트르 오팡시브]을 사용한다.
[ 꽁트르 오팡시브 ] 〈꽁뽀제 보떼〉와 동일한 스킬 대미지 및 옵션에 더해
자신의 크리티컬 수치의 절반 만큼 적 방어력 추가 무시
[레이븐] 기획의도
레이븐의 고질적인 문제는 사딜인데 사딜이 아니라는 점입니다.
게다가 그 좋은 권총을 들면서, 레이피어까지 사서 들어야 하는 문제가 있습니다.

우선 원거리 말뚝딜링의 대미지 기대값을 높였습니다. 아따세 뷸레 연사가 가능하게 하였습니다.
또한, 버프 갱신을 안 해도 되게 하여 킵모드의 강자로 바꾸었습니다.

그리고 근접 스킬 2종에는 크루세이더 다리아의 스킬 로직을 접목하였습니다.
스킬을 콤보형태로 가하면 높은 방무의 근접기를 날리도록 하였습니다.

그러나 레이븐과 같은 희망없는 구캐릭터들은 이렇게 상향할 것이 아니라
네나의 [비올레타 페로처럼 레어 스탠스+외형 변경의 대거 출시]가 도움이 되리라 봅니다.
[보유 스탠스 추가] - 레스큐나이트
변경내용
  변경 전 변경 후
[ 보유 스탠스 추가 ]   [택티컬 어시스턴스] 사용 가능
[장총] 또는 [검] 착용 시 활성화
[레스큐나이트] 기획의도
병사 시리즈 중에 유일하게 싹수가 있는 구난이를 구조하는 차원에서
로미나의 하위호환을 벗어나, 리프레쉬를 쓸 수 있도록 [택티컬 어시스턴스]를 추가하였습니다.


 


[무경오서 - 마샬아츠] - 소소
변경내용
  변경 전 변경 후
[ 빙한의 혼 ] 12레벨 기준 지속시간 140초
12레벨 기준 빙한 속성 공격력 +180
지속시간 삭제
12레벨 기준 빙한 속성 공격력 +330
레벨 당 몬스터에 대한 공격력 5% 증가
일반 공격 시 3% 확률로 적 [냉기]
[무경오서 - 마샬아츠] - 아이라완
변경내용
  변경 전 변경 후
[ 화염의 혼 ] 11레벨 이상일 시 공격등급 +1 12레벨 이상일 시 공격등급 +2
〈 화룡오팔식 〉 - [아이라완] : 적 방어력 30 추가 무시
[무경오서 - 마샬아츠] - 구르트루데
변경내용
  변경 전 변경 후
[ 지력빙권 ] - 레벨 당 몬스터에게 받는 피해 4% 감소
12레벨 기준 방어력 +6
〈 선룡권 〉 - [구르트루데] : 적 방어력 25 추가 무시
[무경오서 - 마샬아츠] - 그라시엘로
변경내용
  변경 전 변경 후
[ 광풍격살 ] 12레벨 기준 관통력 +12 12레벨 기준 관통력 +24
자신 공격속도가 15로 고정
〈 무령천공격 〉 - [그라시엘로] : 적 방어력 20 추가 무시
[무경오서 - 마샬아츠] - 백호
변경내용
  변경 전 변경 후
[ 화랑의 혼 ] 재사용 대기 시간 30초 재사용 대기 시간 20초
일반 공격 대미지 1.3배 증가
〈 쌍연각 〉 - [백호] : 적 방어력 60 추가 무시
[무경오서 - 마샬아츠] - 바람의 소호
변경내용
  변경 전 변경 후
[ 바람의 혼 ] 재사용 대기 시간 60초
12레벨 기준 지속시간 140초
재사용 대기 시간 20초
12레벨 기준 지속시간 1200초
〈 맹호구령진 〉 - [바람의 소호] : 자신의 현재 이동속도에 비례하여 [민첩] 능력치 상승
(이동속도 0.3m/s당 민첩+1 (버림))
[격투가 시리즈] 기획의도
과거 필자가 긴 시간 다수 신규 스탠스를 건의하였던 격투 시리즈입니다.
캐릭터들의 개성이 서로 다른데 다 마샬아츠라서 아쉽습니다. 조정 또한 크게 벗어나기 어렵습니다.

결국은 신규스탠스+외형변경 요소를 접목하는 것이 궁극적 대안이겠습니다.
그 방향성 제시를 위한 차별요소 강화를 각각 설정하였습니다.

-소소 : 사냥에 가장 특화된 격투가이기를 바랍니다. 몬추를 넣고, 빙한 콘셉트를 강화했습니다.
새 스탠스가 빙한 계열 디버프 연계가 많으리라 예측하기 때문입니다.

-아이라완 : 묵직한 한 방 대미지를 가진 격투가이기를 바랍니다. 대인전 특화를 기대합니다.

-구르트루데 : 딴딴해서 이미 대인전에 좋습니다. 기왕이면 세미탱도 할 수 있기를 바랍니다.

-그라시엘로 : 평타에 특화되기를 바랍니다. 바람같은 발차기를 원합니다.

-백호 : 그라시엘로의 라이벌이자 조금은 올라운더이기를 바랍니다.

-바람의 소호 : 민첩성의 아이덴티티를 강화했습니다.
[무경오서 - 마샬아츠] - 마샬아츠 보유 캐릭터 공통
변경내용
  변경 전 변경 후
〈 쌍연각 〉 최대사거리 1m 이내의 적 1명 최대사거리 4m 이내의 적 1명
〈 맹호구령진 〉 - 공격 시 [생물형] 적에게 대미지 1.3배
적 처치 시 모든 쿨다운 해소
〈 무령천공격 〉 - [충전형 스킬]로 변경
재충전 시간 15초
1회 이상 사용 시 재충전
최대 2회 사용 가능
〈 선룡권 〉 적 방패의 방어력 1/2 무시 적 방패의 방어력 무시
〈 화룡오팔식 〉 적 방어력 80 무시 적 방어력 100 무시
[마샬아츠] 기획의도
전반적으로 보다 빠른 전투를 할 수 있도록 수정하였습니다.
마샬아츠를 만나보면 늘 강한데 그건 쓰는 분들이 매니악해서 템이 좋아서 그런 것입니다.
대 중갑 대인전에 보다 특화시켰습니다.
[무경오서 - 흐름의 장] - 소랑
변경내용
  변경 전 변경 후
〈 쌍혼각 〉 - 몬스터의 면역도 무시
〈 흐름의 원 〉 - 적의 공격 회피 시 15% 확률로 자신의
[간파] 재사용 대기시간 1초씩 감소
〈 무령천공격 〉 - [충전형 스킬]로 변경
재충전 시간 15초
1회 이상 사용 시 재충전
최대 2회 사용 가능
〈 선룡권 〉 적 방패의 방어력 1/2 무시 적 방패의 방어력 무시
〈 화룡오팔식 〉 적 방패의 방어력 1/2 무시 적 방패의 방어력 무시
[소랑] 기획의도
마샬아츠 상향과 맥락을 같이 하되, 회피 능력을 보다 강화하였습니다.
회피 무시 없는 평타를 남발하다보면 끊임없이 도는 간파 때문에 소랑에게 반격당하도록 했습니다.
[라피다 에스파다] - 셀바
변경내용
  변경 전 변경 후
[데스티노] - 12레벨 기준 몬스터에게 받는 피해 36% 감소
자신이 일격에 행동불능 상태가 됐을 시
[데스티노] 재사용 대기시간 즉시 초기화
〈에스파다 디 라 로테이션〉 주변 3m 이내의 적 최대 7명 주변 4m 이내의 적 최대 13명
[언데드형] 적에게 대미지 2배
위협수치 1,000
〈 에스파다 델 비엔토 〉 - 명중 시 피해량의 30%만큼 자신 HP 회복
〈 드라간테 〉 - [언데드형] 적에 대해 자신의 [체력] 능력치 만큼 적 면역도 무시
위협수치 900
〈 살토스 디 아타쿠스 〉 - [언데드형] 적에 대해 자신의 [체력] 능력치 만큼 적 면역도 무시
명중 시 피해량의 1% 만큼 자신 SP 회복
〈 라피다 〉 - 시전 시간 동안 몬스터에게 받는 피해 80% 감소
[셀바] 기획의도
이제 면역여왕의 위상이 사라졌기 때문에 새로운 롤 부여를 시도했습니다.
보조탱의 역할을 수행할 수 있도록 신규 옵션을 대거 추가했습니다.

디라로테이션을 통해 어그로를 끌 수 있도록 하였고, 몬스터에게 받는 대미지를 완화시켰습니다.
또한, 몬토로와의 스토리 요소를 고려하여 대 언데드 전에 보다 특화시켰습니다.
[트로나다 크루스] , [행잉가드] - 배틀스미스 잇지
변경내용
  변경 전 변경 후
[ 배틀 스미스 ] - 몬스터에게 받는 대미지 30% 감소
[대검] 착용 : 자신 면역도+10
[폴암] 착용 : 자신 물리 관통력+10
[트로나다 크루스] , [행잉가드] - 잇지
변경내용
  변경 전 변경 후
[ 멜트 아머 ] 지속시간 150초 지속시간 삭제
[레더아머] 착용 : 자신 [민첩] 15 증가
[메탈아머] 착용 : 자신 [체력] 15 증가
[트로나다 크루스] - 끌로드
변경내용
  변경 전 변경 후
[ 멜트 웨펀 ] 지속시간 150초 지속시간 삭제
자신의 [체력] 능력치에 비례하여 공격력 증가 (체력 1당 공격력 0.3% 증가)
[대장장이 트리거] 기획의도
중첩되는 디버프 요소 때문에 스쿼드 단위 전투에는 감초로 쓰이는 대장장이 3인방이지만,
레이드 보스들이 방패를 들지 않은 근접 캐릭터의 존재를 허용하지 않기 때문에 상향을 가했습니다.

배틀스미스 잇지는 그에 상응되는 템을 꼈다면 몬스터의 공격을 좀 더 버틸 수 있게 하였습니다.
잇지의 경우 레더 아머 착용을 유도하여 배잇과의 점진적 차별화를 시도했습니다.

끌로드는 공격력을 20%정도 높임으로써 다른 폴암들과의 격차를 조정했습니다.
[플레뢰 글라시에르] - 카자라이네
변경내용
  변경 전 변경 후
〈글라시에르 안가드르〉 12레벨 기준 지속시간 120초
12레벨 기준 빙한 관통력 +24
지속시간 삭제
12레벨 기준 빙한 관통력 +36
레벨 당 몬스터에 대한 공격력 +3%
〈글라시에르 오브세션〉 - 몬스터에게 대미지 1.5~4배
〈 글라시에르 팡트 〉 - [충전형 스킬]로 변경
재충전 시간 12초
1회 이상 사용 시 재충전
최대 2회 사용 가능
〈 글라시에르 커터 〉 적 최대 5명
12레벨 기준 스킬 공격력 1,584%
적 최대 7명
12레벨 기준 스킬 공격력 2,217%
〈 글라시에르 피니쉬 〉 12레벨 기준 스킬 공격력 2,442% 12레벨 기준 스킬 공격력 2,930%
[냉각] 상태일 시 몬스터에게 대미지 2배
[카자라이네] 기획의도
쌍수 주제에 1인분을 못하는 카자라이네 입니다. 자체만으로도 몬스터를 잡을 수 있도록 조정하였습니다.
전반적인 딜링 능력을 대폭 상향하였습니다.
또한 대인전에 대해서도 대미지를 높였으며, 팡트 충전형과 커터 타겟 상향으로 빙마 성공률을 높였습니다.
이를 통해 전격조합과의 출격 고려의 기대값을 높였으며,
미션에서 마력증폭만 걸고 멍때리는 것이 아니라 딜이라는 것을 할 수 있도록 하였습니다.
[블러디 피스트],  [디아블] - 판필로, 전투요리사 판필로
변경내용
  변경 전 변경 후
[ 그릴 ] - [전투요리사 판필로] : 모든 능력치+8
[메탈아머] 착용자의 감각+30
[ 전투요리 ] - [생물형] 적에 대한 공격력 +60%
〈 로스팅 〉 - 10% 확률로 적 PC 면역도 20 무시
[생물형] 적의 면역도 50 무시
〈 줄리앙 〉 - 적 처치 시 자신의 모든 재사용 대기시간 5초 감소
[판필로] 기획의도
영입 판필로는 대 생물전의 스페셜리스트로 특화시켰습니다.
전판의 경우 능력치와 적을 처치하였을 경우의 전투 텐션을 끌어올렸습니다.
[블러디 피스트] , [행잉가드] - 라미로, 티뷰론
변경내용
  변경 전 변경 후
[ 스프린트 ] - 스킬 레벨 1당 민첩+2
[검] 착용 : 일반공격 대미지 2배
[망고슈] 착용 : 민첩+20
[라미로] : 공격등급+2
[티뷰론] : 공격등급+1, 방어등급+1
[초딩 2인방] 기획의도
아이들은 세상의 미래입니다. 신대륙의 미래가 너무 어둡기 때문에 뭐라도 좀 해봤습니다.
민첩 능력치를 대폭 높였으며, 등급을 화끈하게 더 줬습니다.
이를 통해 가문특성에서 공격속도 투자 없이도 풀공속이 나오도록 하였고,
행잉가드와 블러디 피스트가 상향될 때마다 주목할 수 있는 여건을 마련하였습니다.
[프리즈 오버] - 베키
변경내용
  변경 전 변경 후
[ 갤리드 ] 지속시간 60초 지속시간 180초
〈 아이스 샷 〉 2회 사용 후 재충전 1회 이상 사용 시 재충전
〈 아이시 스킨 〉 12레벨 기준 지속시간 360초 지속시간 삭제
이동속도 한계 10% 돌파
〈 프로즌 로드 〉 - [프로즌 차징] 상태에서 사용 시
몬스터의 면역도 50 무시
〈 글래이셜 크라운 〉 - [대형] 적에게 2회 타격
〈 아이스 에이지 〉 - [프로즌 차징] 상태에서 사용 시
몬스터의 면역도 60 무시
[베키] 기획의도
1번 스킬의 유틸성이 굉장한 것이 베인과 베키라는 마법권사의 특징입니다. 그러나 [화염]과 [냉기]는 어마어마한 디버프 성능차이가 있습니다. 따라서 베키를 베인과 똑같이 상향하는 것은 부조리 합니다.

전반적으로 유지력과 몬스터전 스킬 대미지 딜링 요소를 크게 높였습니다. 
[비힐라르] , [비올레타 페로] - 네나
변경내용
  변경 전 변경 후
〈 토르베지노 〉 - 명중 시 자신 [신록의 창] 상태
[ 신록의 창 ] 지속시간 없음, 행동불가 시 해제, 관통력+5, 일반공격 사거리+1m
일반공격 대미지 1.5배, 〈블로케아〉, 〈렌토〉 대미지 30% 상승
[ 향기 ] - 일반공격 사거리+1m, 범위+0.5m
[네나] 기획의도
크다리나 사쿠라처럼 일반공격에 오라를 부여하는 형태를 추가하였습니다.
반영구적인 녹색빛이 도는 신록의 창으로 일반공격 능력을 크게 높였습니다.
또한, 향기 레벨이 1이상일 경우 일반공격 범위가 길어지게 했습니다. 발동조건이 쉬운 것이 장점입니다.
[소울가드], [행잉가드] - 개척왕 그랑마
변경내용
  변경 전 변경 후
[ 인듀어런스 ] 지속시간 60초 지속시간 600초
자신의 총 [체력] 능력치의 30% 만큼
[힘] 능력치 상승 (소수점 아래 버림)
[개척왕 그랑마] 기획의도
세계관 최강자 반열에 들어야 했는데, 지금은 이래저래 소장캐 중에서도 최저가를 달리는 쩌리입니다.
게다가 시나리오에서 그랑마가 레오나에게 털리면서 위엄이라고는 찾아볼 수 없습니다.

지속력과 대미지를 높여서 행잉가드 상향에 따라 주목할 수 있게 하였습니다.
[커세어] - 해적 아델리나, 아델리나
변경내용
  변경 전 변경 후
〈 파이럿코드 〉 - 레벨 당 [인간형], [생물형] 몬스터에 대한 공격력+3%
[캐리어] - 아드리아나, 사관생도 아드리아나
변경내용
  변경 전 변경 후
〈 네이비코드 〉 - 레벨 당 [무생물형], [언데드형], [악마형] 몬스터에 대한 공격력+3%
[스타게이트] 기획의도
이렇게 해도 사냥에 못 쓸거 압니다. 그래도 콘셉트 부여와 격차를 완화하는 차원에서 추가하였습니다.
[보유 스탠스 추가] - 니케
변경내용
  변경 전 변경 후
[ 보유 스탠스 추가 ]   [세인트 커맨더스] 사용 가능
[둔기] 또는 [둔기]/[방패] 착용 시 활성화
[ 세인트 커맨더스 ] 25레벨 기준 명중률+100, 블로킹+20, SP회복+25, 면역도+20
일반 공격타수 2회, 공격속도 한계 20, 사거리1m, 범위 없음, 비행유닛 타격 불가
기초 공격속도 167, 별도 추가 저항력 및 재생력 없음

[보유 스킬목록]
〈프랜스펄〉 〈밀리 인핸스먼트〉 〈템블러〉
〈디바인 블레스〉 〈리프래쉬 마인드〉
[니케] 기획의도
독보적인 신규 스탠스를 부여하였습니다. 마트에서 아이스크림 골라담는 심정으로 만들었으며,
니케에게 필요한 버프 4종과 약간의 어그로 유지를 위한 템블러를 담아서 신규 스탠스로 넣었습니다.
이 정도면 니케를 써야할 이유가 늘었다고 생각합니다.



[디몰리션 버스트] - 꼬르타사르
변경내용
  변경 전 변경 후
[ 시즈 ] 12레벨 기준 '지속 시간 180초
재사용 대기시간 60초
지속 시간 삭제
재사용 대기시간 10초
재 사용 시 버프 해제
레벨 당 몬스터에게 주는 대미지 +4%
〈 블래스트 샷 〉 - [대형] 적에게 사용 시 70% 확률로
재사용 대기시간 미적용
〈 폴른 엔젤 〉 - [대형] 적에게도 사용 가능
[대형] 적에게 대미지 3배
〈 블레이징 버스터 〉 - [대형] 적에게 대미지 2배
〈 캐슬 크러셔 〉 - [대형] 적의 방어력 무시
대상이 몬스터일 경우 100% 확률로
[집중포화] 적용 
[ 집중포화 ] 지속시간 30초, [캐논] 타입 공격에 받는 모든 피해 30% 증가
[꼬르타사르] 기획의도
이 게임에서 가장 한정적인 영역의 용도만을 가진 캐릭터가 바로 꼬르타사르일 것입니다.
캐릭터 또한 사람을 형상화한 것이기에 이러한 인종 차별에 대해 단호히 반대하는 바 입니다.

우선 부조리한 직업스킬부터 바꿨습니다. 이동속도 80%라는 어마어마한 패널티와 한 번 걸면
스탠스 변경 전에는 계속 느린 상태고, 풀고나도 쿨다운이 60초나 되는 눈물의 스킬입니다.
지속시간을 없애고, 온오프형 트리거로 바꿨습니다. 또한, 몬스터 추가대미지를 높게 추가하였습니다.

또한, [대형] 몬스터가 주류인 미션이라면 써봄직 하도록 조정을 시도하였습니다.
[대형] 한정 추가 대미지를 크게 늘렸습니다.
또한, 캐슬크러셔에 몬스터 전용 디버프를 탑재하여, 캐논 캐릭터들과의 조합 시너지를 구축했습니다.

몬스터와 관련된 모든 적용 사항은 콜로니 수호자 및 콜로니에게는 적용되지 않습니다.




[락킹] - 프리데
변경내용
  변경 전 변경 후
[ 앵콜 ] - 프리데 : 모든 스탠스 스킬레벨 +1 추가
〈 크로매틱 〉 - 레벨당 몬스터에 대한 공격력 +3%
레벨당 몬스터에데 받는 대미지 3% 감소
〈 어라운딩 〉 - 범위 내 아군 5명에게 3초간 [모데라토]
[ 모데라토 ] 어라운딩 시전 범위 내 랜덤한 아군 5명에게 3초간 적용 (고정지속시간)
다음 1회에 한해 몬스터에게 받는 스킬대미지가 40% 감소한다.
〈 파워 스트로크 〉 - [인간형] [생물형] 몬스터에 대미지 2배
〈 악셀란도 〉 - 범위 내 아군 8명에게 5초간 [비바체]
[ 비바체 ] 어라운딩 시전 범위 내 랜덤한 아군 8명에게 5초간 적용 (고정지속시간)
공격속도+50%
〈 피니싱 〉 - [죽음의 무도] 상태 적에게 대미지 3배
[열광] 상태 적에게 대미지 1.5배
[프리데] 기획의도
아무도 안 쓰긴 하지만 섣불리 건드리면 월드PvP의 괴물이 될 잠재력이 있는 캐릭터가 프리데입니다.
즉시시전 범위기가 무려 3개나 있기 때문입니다. 따라서 대인전 관련 공격력 증가는 가능한 배제했습니다.

우선 리오랑 같이 쓰는 직업스킬인 [앵콜]에 대해 프리데 전용 메리트로 스킬레벨 +1을 더 줬습니다.
[세레나데] 버프에 대해서는 이제 프리데가 리오보다 1레벨 더 높은 버프를 시전할 수 있습니다.

자가 버프인 [크로매틱]을 통해 대 몬스터전 스펙을 전반적으로 크게 높였습니다.
또한, [어라운딩]과 [악셀란도]를 타격/버프가 모두 들어가는 2중 스킬로 바꿨습니다.

[어라운딩]의 경우 짧은시간 범위 내 아군이 다음 1회의 몬스터로부터의 스킬 피격 대미지를 크게 낮춰줍니다.
장판이 깔리는 순간 시전하여 딜러진 또는 근접 캐릭터들을 보호해줄 수 있을 것입니다.

[악셀란도]는 범위 내 아군의 공격속도를 사실상 최저속으로 만들어줍니다.
원거리 범위스킬인 만큼 보스에게 붙어있는 근접 캐릭터들에게 걸어줘서 피흡을 도울 수도 있을 것입니다.

[파워 스트로크]는 "소리"라는 측면을 살린 종추 피해를 붙였고,
피니싱은 로사 또는 리오와 함께 할 시 시너지가 발생하는 요소를 통해 합주의 콘셉트를 만들었습니다.



[이스티온] - 네오
변경내용
  변경 전 변경 후
[ 장착 가능무기 확장 ] 장비1 : 검
장비2 : 특수/화염/빙한/전격팔찌
장비1 : 검/레이피어/세이버
장비2 : 특수/화염/빙한/전격팔찌
[ 이스티온 기본능력 ] 25레벨 기준 관통력 20 25레벨 기준 관통력 25
[ 레디툼 ] 12레벨 기준 지속시간 180초 지속시간 삭제
일반공격 대미지 1.3배

[검] 착용 : 일반공격 사거리, 범위 증가
(사거리+0.5m , 스플래쉬 범위 1m)

[레이피어] 착용 : 공격력+20%, 일반공격 사거리 증가 (사거리+1m)

[세이버] 착용 : 일반공격 범위 증가
(스플래쉬 범위 2m)
[ 정령의 속삭임 ] - 공격 시 착용한 무기의 속성에 따라
40% 확률로 적 속성저항력 1 감소
(지속시간 20초, 갱신형, 최대 10중첩)
〈 메티드 〉 - 20% 확률로 적 [혼란]
〈 볼 룬 〉 - 피해량의 8%만큼 자신 HP 회복
〈 볼피르 〉 - 대상이 1명일 경우 대미지 1.5배
〈 에브람 〉 - [혼란] 상태의 적에게 대미지 1.3배
〈 엘리멘탈 위스퍼 〉 12레벨 기준 스킬 공격력 3,630% 12레벨 기준 스킬 공격력 4,356%
30% 확률로 적 [혼란]
[네오] 기획의도
기본 캐릭터인만큼 다양한 무기를 돌려 쓸 수 있도록 재배치했습니다.
무기 착용 가능 패턴만 3x4 12종이나 되는 무기 재활용의 선두주자로 탈바꿈 되었습니다.

직업스킬을 무한지속으로 바꿨고, 일반공격을 강화하여 킵의 강자로 변모토록 했습니다.
또한, 착용한 무기에 따른 부가효과를 차등 배치하였습니다. 성검의 마이너 버전으로 기획하였습니다.

핵심적 변경은 정령의 속삭임에 디버프 효과 추가입니다.
공격 시 자신 무기 속성에 따라 적의 저항력을 1씩 깎습니다. 일반, 스킬공격 모두 해당됩니다.
이론적으로는 팔찌를 바꿔가며 디버프를 걸어도 중첩이 됩니다.

그 밖에 전반적인 스킬 성능을 강화하였습니다.




[브랜디쉬 암] - 까뜨린느(힘)
변경내용
  변경 전 변경 후
[ 인형의 저주 ] - 소환물에게 받는 대미지 20% 증가
[ 브랜디쉬 암 ] - 25레벨 기준 회피율 +15
〈 오버 더 스카이 〉 75% 확률로 적 [치명상] 90% 확률로 적 [치명상]
〈 마이티 빅토르 컨트롤 〉 동시에 최대 1개까지 소환 가능 동시에 최대 2개까지 소환 가능
〈 토네이도 블로우 〉 재사용 대기시간 15초 재사용 대기시간 13초
〈 오버 더 호라이즌 〉 적 방어력 40 무시 적 방어력 55 무시
대상이 1명일 경우 90% 확률로
적 [인형의 저주]
〈 빅뱅 〉 - 60% 확률로 적 [인형의 저주]
대상이 1명일 경우 대미지 1.3배
[까뜨린느(힘)] 기획의도
최근 데스트루이도 상향으로 이제 웬만한 폴암 캐릭터들은 다 강해졌습니다. 힘까만 빼고 말이죠.
[인형의 저주]가 걸려야 강한 대미지를 넣을 수 있는 것이 브랜디쉬 암의 핵심입니다. 그리고
[인형의 저주]를 걸기 어려운 것이 핵심 문제이기도 합니다. 넘어짐 때문에 말뚝 디버프도 어렵습니다.

따라서, 우선 스탠스 옵션에 회피 능력치를 추가했습니다. 수치는 카산드라보다 5 낮은 15입니다.

더불어, 인형의 저주 효과에 소환물 시너지를 추가하였습니다. 소환계열이 전반적으로 외면 받고 있기 때문에
로즈 스피릿 등과 맥락을 함께하여 소환 조합을 구축하고 자합니다.

또한, 인형의 저주를 걸 확률을 스킬 2가지를 통해 높였습니다.
전반적으로 스킬들 대미지 %자체는 나쁘지 않기 때문에 디버프를 보다 잘 걸기 위한 요소를 강화했습니다.

또한, 마이티 빅토르 소환 가능수를 2개체로 늘렸고,
핵심 스킬인 토네이도 블로우의 쿨다운을 2초 줄였습니다.




[스플릿 슈터] - 까뜨린느(기술)
변경내용
  변경 전 변경 후
[ 인형의 저주 ] - 소환물에게 받는 대미지 20% 증가
[ 스플릿 슈터 ] 최대 이동속도 6.50m/s
25레벨 기준 관통력+10
최대 이동속도 7.50m/s
25레벨 기준 관통력+15
〈 세트 샷 〉 - 가까운 적에게는 추가 대미지
(1.8m~5.8m 기준 근접거리 1m 당 대미지+5%, 몬스터에게는 1m당+12%)
〈 리버스 롤링 샷 〉 - 30% 확률로 적 [인형의 저주]
3명 이상에게 명중 시 해당 스킬의
재사용 대기시간 6초 감소
〈 커버링 파이어 〉 - 블로킹 무시
〈 카운터 뷸렛 〉 - 100% 확률로 적 [인형의 저주]
시전시간 동안 자신 면역도+70
[까뜨린느(기술)] 기획의도
치고 빠지는 전투가 가능하도록 하여, 스플릿이라는 이름에 충실하고자 했습니다.
더 나은 근접 전투력을 갖도록 만들었고, 기동력 자체를 밀리급으로 상향 조정하였습니다.




[액티베이터] - 까뜨린느(지능)
변경내용
  변경 전 변경 후
[ 인형의 저주 ] - 소환물에게 받는 대미지 20% 증가
[ 액티베이터 ] 일반 공격 타수 2회, 공격속도 한계 20 일반 공격 타수 5회, 공격속도 한계 8
PC에게는 일반공격 대미지 20% 감소
〈 레이디 사샤 컨트롤 〉 동시에 최대 2개까지 소환 가능 동시에 최대 3개까지 소환 가능
〈 볼티지 샤워 〉 반경 6m, 적 최대 7명 반경 7m, 적 최대 13명
〈 하쉬 블레이즈 〉 재사용 대기시간 40초 재사용 대기시간 38초
[까뜨린느(지능)] 기획의도
지까를 볼 때마다 느끼는 것이 평타가 참 멋지다라고 생각해왔습니다.
해서 평타 중심의 마탄의 사수로 리메이크 했습니다.

우선 일반공격 타수를 2회에서 5회로 크게 높였습니다.
이는 모든 마법은 물론 이 게임 전체 통틀어 가장 강력한 평타 횟수와 동률입니다.
또한, 레이디 사샤를 3마리까지 소환하게 됨으로써 사샤x3 + 5타의 호쾌한 마탄 소나기를 보게 될 것입니다.
단, PC에 대한 일반공격 대미지 패널티를 추가하였습니다.

단, 기본 민첩 50이라는 점과, 스탠스 공격속도 추가가 10% 밖에 안되기 때문에
공격속도 세팅을 위한 허들이 존재하게 될 것입니다.




6월 밸패 판 깔아봅니다.

댓글 피드백에 따라 계속 수정될 예정이며,

미리 전달해서 참조가 되었으면 싶고 그렇습니다.


'얘는 왜 없냐'

'이건 이렇게 되어야 한다'

와 같은 댓글 달아주시면 감사드리겠습니다.


본문은 개인의 의견에 불과하므로 태클은 영양가가 없습니다. 

기왕이면 태클조 말고 건설적인 의견 공유부탁드리겠습니다.


감사합니다.

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발레론을 제외한 악세레시피조각 개선을 ... [2] 게임데이터를 분석하고 있을지는 모르겠지만 분석했다면 레시피조각으로 악세만드는게 극소수일것을 알겁니다.거래불가이벤트용 악세를 공...
캐라콘티겔 2019.06.29 848 16
37856 퀘스트
쌍수 마딜좀 살려주시죠.... [3] 딜표보면 처참합니드아....단수마딜들보다...
캐라콘웨딩빗치 2019.06.28 613 4
37855 퀘스트
[초보자용 정보 마이크] 요청합니다 [2] 옵션게시판에 ON OFF 기능을 추가해서초보자에게 필요한 정보를 마이크 외치기 형식으로 정보를계속 흘려 보내는겁니다(서버 마이크 이외에...
캐라콘이아이 2019.06.28 303 0

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