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[퀘스트]여러스탠스들 개편좀해주세요.

작성자 정보
작성자
깜찍도도행
작성일
2019.05.27 14:17
조회
838

아르모니아 나오고 접었던 유저입니다 지금은 새로시작하는마음가짐으로 신규로 다시키우고있습니다.


예전처럼 방어구 무기 스탠스 승급 모든지하기힘든시절부터 쭉 해왔고 그라가 여러밸런스페치로 발전하는모습


보기좋네요 예전 그라 처음시작할때는 케릭마다 다양성을두고 여러조합으로 키우시는분들이많았는데


요즘엔 조합이 다똑같더라구요 그만큼 앞으로 나올케릭터들이 더좋은 스탠스와 능력치를 가지고 계속출시된다는거죠


요점을 말하자면 기존스탠스 개편좀해주세요.


텔레키네시스 - 위자드 유일한 공격스탠스잔아요 대미지도 괜찮고 마법인데도 크리가 뜨는 신박한컨샙으로 나왔죠

                     다시시작하고 보니까 스탠스만의 특정버프도생겨 좋긴한대 살짝부족해요.


                    [윈드프레셔] 범위증가랑 즉시시전이 필요할꺼같아요 적을 멀리날려보내는 기능도 추가했으면합니다.


                    [ 아발란세  ] 요즘트렌드에마춰 채널링스킬로 해주시거나

                                       장판 스킬로 지속적인딜을 뽑을수있게해주요.

                                       스킬모션이 하나같이길어서 따른케릭들 스칼2번쓸때 아직도 모션중입니다;;

                                       낙석 시스탬처럼 지정한범위에 낙석이 떨어지는 채널링또는 장판스킬이었으면합니다

                   

                     [  웨더링   ] 웨더링보고 텔레키네시스 시작했을정도로 꿀스킬에 당시 24명 스킬로 엄청났죠.

                                       시대가변하니 안쓰이는것도있지만 제일큰문제는 모션이너무길고

                                       "스킬임펙트 " 너무 부실해요 나올때도 테스트겸이겠지 했는대 아직도쪼금만모래폭풍하나;

                                       스킬범위에 맞게 모래폭풍이팩트 크기도늘려주시고 채널링또는장판스킬로 바꿔주세요.

                                       위에도말했듯이 모션이너무길어서 ..딜넣기힘들어요 쓰는동안 무방비상태구요

                                       또 스킬설명처럼 풍화 디버프 따로만들어서 ..추가시너지낼수있게해주시면 감사합니다.


                      [ 이레이저] 원거리 홀켄이라서 기존위자들이 위험하게 가서 홀캔할필요없는 꿀스킬이었죠.

                                       캐스팅이긴만큼 홀캔범위 대폭늘려주시고

                                       추가로 몬스터 속박이나 디버프 기능 추가해주셨으면합니다


                      [ 미티어 ]   타격시 스킬취소 삭제좀요 쓸곳도없는데 쓸때없는기능이 붙어있어요..ㅡㅡ

                                       방어무시 딜 은괜찮은데 위험부담크고 스킬 이팩트가 영;;;

                                       차라리 메테오가 더있어보임;

                                       장판스킬로 변경하면어떨까합니다 첫타격은 운석 오브젝트가 떨어지면서 큰대미지 이후

                                       운석조각이 장판형식으로 흩어저 지속적인 데미지를주는형식으로요.

                                       네이팜탄 비슷하게요. 





퍼펫마스터 - 인핸이랑 같이 사용할수있도록 변경부탁드려요 요즘 딜포터가 유행인데

                   컨트롤러들고 인핸쓸수있게해주세요 스탠스변경시 인형사라지는것도 의도한부분이겠지만.

                   플레이하다보면 인핸쓸때가있고 인형뽑을떄까있는대 타이밍안맞으면 인핸걸려고 인형다지우고걸고

                   복잡합니다; 그냥 인형뽑으면 유지시켜주세요

                   스탠스에 평타 만들어주세요.. 소환된인형이 까뜨린느의 공격대상에게 집중공격하도록 변경해주세요


                   [직업스킬 - 아이맴] 제일쓸모없음; 나름지정스킬인데 쿨타임존제하고 직스의 의미를모르겠네요

                                               직업스킬은 인형의꿈이나주세요 감각올리게


                   [ 치어업 ] 인형소환떄문에 버프를 이스킬에 몰아준것은 감사합니다.

                                  하지만 공방등추가효과필요하다생각해요. 그리고 스킬사용시 소환물도 같이 스킬쓸수있는

                                  컨트롤 스킬로 했으면합니다.


                   [ 빅토르 ] 소환스탠스단점이죠 소환하고 스킬을 누를필요가없다는것. 여러게임들도 이부분을고려해

                                  소환된상태의 소환물스킬을 누를시 그소환물이 특정스킬을 쓰는 방식으로 구도가 바뀌었죠

                                  인형컨트롤이란 명목으로 스킬누를지 까뜨린느앞으로 소환되 특정범위스킬을 쓰는방식이

                                  추가되었으면합니다. 

                                  ※방안 [ 빅토르 어스퀘이크 ] 위자드스킬과 똑같음. 까뜨린느앞으로 소환대 어스퀘이크시전


                    [ 로이드 ] 위사항과 똑같음

                                   ※방안 [ 로이드 페너트레이션 ] 폴린트락 페너트레이션샷과 똑같음.

                                      까뜨린느 앞으로 소환되지않고 그자리에서 시전


                    [   샤샤  ] 위사항과 똑같음

                                  ※방안 [ 리프리저 웨이브 ] 게인적으로 좋아하는 퀄리티높은 이쁜스킬~

                                     까뜨린느 앞으로 소환되어 리프리저웨이브 시전


                    [나이트메어] 가장 쓸모없고 딜이좋은것도아니고 왜있는가도 모를 스킬. 궁극기는 궁극기다워야함.

                                       차라리 스킬이름에 맞게 인형들 2단계변신이라던지 인형추가 컨트롤스킬로 바꿔주세요.

                                       ※방안 스킬사용시 주변범위내적 공포 인형들 범위스킬 시전.

                                          [ 인형들 아포칼립스 시전 ] 위자드 스킬과 똑같음.

                                          [ 피격당한적 스킬사용 불가 ]

                                          [ 인형 자폭 삭제 ]

                                          [ 사용후 인형 체력 3/1 감소 ]  



포가텐더 매직 - 헬레나 전용스킬.. 스킬설명에 잊혀진마법 삶과죽음의 경험할수있는어마무시무시한 내용이적혀있음.

                      현실은 왜 잊혀젔는지 알꺼같은 버려진스탠스

                      차라리 헬레나 전용 익스스텐스로 리매이크 해주세요.

                      잊혀진 포가텐더 매직스탠스를 특정계기로 헬레나만의 전용스킬로 업그레이드 함.


 

                       [ 프로즌볼 ] 설치형스킬 범위내 적에게 블리자드.프로즌필드. 프로스트클라우드 시전

                                         사이킥붐 이랑 비슷한형식이며 구마법스탠스 이펙트이쁘니까 가저다 써주세요

                                        

                       [ 파이어스톰] 스킬 이팩트상향 스킬 3번 사용시 쿨타임

                                           일정확율로 적 화상.

                                           화상상태적 공격시 주위에 인퍼널플레임 시전  

                                           캐스팅0.5초 적견제스킬로 바꾸었으면하네요.


                       [ 라이트닝스피어 ] 지정범위네 벼락 스킬임팩트상향.

                                                  동빙.빙마 상태적 추가데미지.

                                                  감전.자기장 상태적 공격시 그자리에 쇼크웨이브발생.


                        [ 사이클론 ] 지정위치에 토네이도 '소환' 토네이도는 적을따라다니며 지속적으로 타격

                                          피격당한적은 40%확율로 동상.감전,화상.침묵.


                       [ 아쿠아 피어스 ] 스킬설명처럼 ..빛보다빠르고어둠보다두려운것을 선사한다.

                                                타겟팅스킬 기존아쿠아피어스처럼 물줄기를 발사. 피격된적 주위에 큰범위로

                                                크고작은 물기둥 생성

                      



액티베이터 - 접기전에 고집으로키우던 지능까뜨 스킬구성이 에매한짜집기라서 별로였는대 아직도 그러는군요

                   스텐스 설명처럼 주변에너지를 자신에게 유리한형태로 바꾼다 컨셉으로가는게좋을듯합니다.


                  [ 사이킥붐] 지속시간증가 까뜨린느가 스킬사용시마다 형태변환. 모션 빠르게

                                   -다이아몬드스피어 사용시 사이킥붐 블리자드로 변경 지속시간 추가증가

                                   -볼티지샤워 사용시 사이킥붐사라지며 썬더스톰

                                   -하쉬블레이즈 사용시 사이킥붐사라지며 메테오스트라이크


                  [ 다이아몬드스피어 ] 1타겟팅 어마어마한딜량보유 하지만 뭔가부족함.

                                                1타켓팅에서 3타켓팅으로 변경.

                                                적피격시 얼음파편생성되 주위적에게 날아간다.

                                                


                   [ 샤샤 컨트롤 ] 삭제좀요; 왜 인형까뜨마다 스킬짜집기로 넣으신거죠 삭제하기싫다면 추가효과주세요.

                                         소환된 계체수만큼 지능까뜨린느 공격력증가.

                                         소환된 샤샤는 까뜨린느가 공격하는 대상만 공격 자동공격기능삭제.

                                         소환된 샤샤는 까뜨린느와 함깨움직인다.


                   [ 볼티지샤워 ] 전방 직선 스킬로변경 직선상적에게 번개를 내리침.

                                        실질적 범위증가.

                                        사용시 샤샤 일렉트릭블레스터 사용


                   [ 하쉬블레이즈] 체널링스킬로변경 지속시간동안 연속폭발.

                                          화상상태의적 추가대미지.

                                          사용시 샤샤 브레스오브파이어 시전




에르멘티스 - 좋은스킬만큼 약간의 변화도 필요하다생각함.


                  [캐미컬익스플로전] 즉시시전으로 변경. 사용시 아군체력회복


                  [캐미컬 일렉트릭쇼크 ] 사용시 아군 공격력증가


                  [캐미컬 프로텍트 ] 변경사항없음. 스킬이펙트상향좀;;


                  [ 캐미컬 인펙션 ] 체널링스킬로 변경 시전시간동안 범위네 지속적인 중독공격

                                           중독사태적 추가데미지


                  [ 스트롱에시드 ] 시전시간..좀 줄여주세요.

                                          설치형스킬로 변경 지속시간동안 범위내적 산성비

                                          스트롱에시드 범위내 아군 방어력증가.적 부식으로인한 방어력감소




원티드 - 제발 치명상좀 걸리게해주세여 ㅠㅠ 치명상이 안걸리는대 왜자꾸 치명상에 집착하세요 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ


            [ 스팅 브링거 ] 타켁지정범위내 적3명 공격.


            [ 원티드액션 ] 공격력증가 및 관통력 추가, 적공격 회피시 슬라이더샷 특정 버프


            [ 슬라이더샷 ] 범위 애메함.. 자꾸 적공격범위로 슬라이딩해서 들어가버림..ㅠ

                                 직선 범위공격으로 변경 사용시 미끄러지듯 적을 지나치며 사격함으로서 적 뒤를 잡는다.

                                 원티드액션상태로 회피시 슬라이드샷시전 이후 회피버프 쿨타임5초


             [ 이스케이프샷] 사용시 낮은확률로 라이프센텐스 쿨초기화  


             [ 라이프센텐스 ] 사용시 낮은확률로 이스케이프샷 쿨타임초기화




데스쵸핑 - 사냥용으로도 쓸수있게해주세여..애정애정..


             [ 데스컷 ] 범위증가 독디버프걸린적 공격시 추가 대미지


             [ 프리센트 ] 적 자동공격삭제 까뜨린느를 뒤에서 따라다니며 까뜨린느가 공격한대상만 공격.

                                까뜨린느가 은신을사용하면 같이 은신,


             [ 데스 스턴트] 몬스터공격시 추가대미지 피격대상이 몬스터라면 범위내적에게 지상에서데스컷 사용. 


             [ 덴스오브데스 ] 직선 범위형스킬로 변경 상대가 몬스터일시 추가대미지.

                                     은신상태에서 사용시 100%치명타 적 추가데미지


             [ 쵸핑 ] 사용시 까뜨린느 주변에 로이드가 커버링파이어 시전.

                         은신상태에서 사용시 100%치명타 적 추가대미지



[플레뢰 글라시에르] 동상.빙마를 통한 추가딜링으로 딜량보충


            [  글라시에르 안가르드 ] 평타공격시 카자라이네는 별도의모션없이 리프리저웨이브시전. 쿨타임없음.

    

            [ 글라시에르 오브센션 ] 체널링스킬로 변경 동빙.빙마 상태적에게 추가데미지.


            [ 글라시에르 팡트 ] 2번사용가능 충전스킬 같은적 연속으로 찌를시 추가데미지.

                                        동빙 빙마 상태적에게 추가데미지


            [ 글라시에르커터 ] 피격된적에게 앱솔루트제로즉시 시전 카자라이네는 별로의 캐스팅모션없이 움직일수있다.


            [ 글라시에르피니쉬 ] 자신주변 광범위 스킬로변경 주변에 동빙.빙마 상태의적에게 프로스트클라우드추가생성





이상으로 생각났던 스텐스들적어봤구요 그라가 새로운 스킬모션이나 이펙트만드는건 포기한거같아서 기존스탠스에서 많이 때왔어요 ㅎㅎ



그리고 한가지 부탁드리는건 사람들 기억속에 앙드레선생님이 잊혀저가는거같아요 그라가 앙드레선생님 캐릭디자인을 좀더 고풍스럽게 장난없이 바꿔주시고 전용스탠스만들어서 홍보하면 어떨까 합니다 ㅎㅎ




  


          

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