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[퀘스트]여러 유저들에게 몰매맞을 각오하고 건의글 올립미나..

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작성자
키예프론
작성일
2019.05.15 16:18
조회
456

반갑습미나

꽤나 오랫동안 그라를 애정으로 플레이 하고 있는 유저입미나

저는 글쓰는데 도저히 소질이 없고 누군가를 설득할만한 기재도 없지만

배운게 도둑질이라고 그라만큼은 꽤나 오랫동안 해왔기에 문제점과 개선안, 그리고 나아갈 방향에 대해

적어보려합미나...


분명히 이 글을 보고서 반발하실 분들이 많고 말도 안되는 소리라고 하실 분들도 더러 계실거라 생각합미나

사실 좀 무섭습미나 몰매맞을거같아서..

고로 지금 부터 쓸 글은 순전히 제 생각이라는 점을 먼저 말씀드리는 부분입미나

저는 어떤 일부분적인게 아니라 그라라는 13년 된 오래된 게임의 방향성과 정체성

그리고 RPG라는 큰 틀 자체의 근본적인 부분에서부터 쓰려고 합미나..

(13년동안 느낀걸 처음 건의해보는거라

생각만으로도 엄청나게 길어질 것 같아서 중간중간 쉬어가시라고 사진 첨부합미나)

저는 소위 말하는 굇수도 아니고

쟁을 하지도 않으며 그냥 그라가 재밌어서하는 중립유저입미나

그라를 오래한 만큼 지금껏 그라가 걸어온 길을 어느정도 알고있지만

상위 컨텐츠가 나올 때 마다 그것을 최대로 해본건 아니기에 어느정도 감안해주시면 감사하겠습미나

(일단 나올 당시에 다 해보긴 했습미나만 약해서 즐길 정도까진 아니었습미나.. 경험해봤다 정도..)






서두는 이만 생략하고 본론으로 들어가겠습미나

1. 최근에 많이 느끼고 또 헤비유저 분들이 느끼는 것들을 들어본 바 그라를 접는 이유중 가장 큰 이유

점점 즐길 컨텐츠가 사라진다는 것입미나 재미가 없어졌다, 라는 말의 이유와 가장 근접한게 아닐까 싶습미나

무슨 말이냐면

쟁을 하지 않으면 중립이 즐길 컨텐츠는 사실 없다고 봐도 무방하다는겁미나

장비를 아무리 갖춰도 몬스터만 때리고 늘 같은 보상을 주니 강해져도 의미가 없는거죠

더 좋은 장비로 딜미터기 1~2등을 차지하고, 개인 미션을 돌고, 비스를 벌고, 더 좋은 장비를 맞추면?

또 차고 있던 것보다 더 좋은 장비로 딜미터기 1~2등을 차지 하는 것 밖에는 의미가 없습미나

중립당의 말 그대로 괴수같은 분들도 결국에는 몬스터하나 놔두고 딜 더 뽑아내는 것 정도가 '성취감'일겁미나

100만원을 지르든 1000만원을 지르든 그걸로 더 좋은템 맞춰서 미션에서 딜미터기 1등 하는건데

사실 그런 분들 없다고 못깨는 미션도 거의 없어보입미나, 결국 자기 만족이죠

물론 당연히 모든 RPG게임은 이런 자기만족이 중요한 요소입미나

또 오래갈수록, 뒤로 가면 갈 수록 이런 현상이 일어나기 마련이죠 모두가 점점 고여가니까요

하지만 어찌됐든 RPG의 가장 큰 매력은 이 '성취감' 아닐까요?

그런데 이 성취감이라는게 필드보스를 잡던 예전과는 다르게 지금와서는 거의 없어졌다고 봅미나

왜 그러냐 하면 저는 이 문제를 게임이 너무 쉬워졌고, 딜 인플레이션이 너무 커졌기 때문이라고 봅미나

이런 말을 하면 수 많은 반발이 일어 날 걸 알고 있지만..

그래도 제 생각에 지금 그라는 말도 안되게 쉽고,

또 너무 쉬워서 그만큼 성취감이 줄어든다고 저는 생각합미나

(물론 인터페이스와 시스템적으로 유저에게 편리한 것은 당연히 쉬워지는게 맞습미나

예전에 미니맵 클릭으로 맵 이동 안되던 것과, 워프 프리패스가 없던 시절.. 컨트롤 R에 왠지 나중가서

필요해 보이는 곳을 다 저장해놓는 그런 불편함을 말하는게 아닙미나)

A. 어느 시점 부터 이벤트 템이 너무 많아졌습미나

어느 순간부터 이벤트로 별자리,이블,악 까지의 무기와 엘르노,그리크,악방어구 까지는 거의 퍼주다시피 이벤트용으로 뿌렸는데, 이게 문제라고 봅미나

당연히 별자리,이블 무기는 상위 미션,시나리오 퀘스트가 나오면서 도태되는게 맞습미나

그런데 악,아르,발레론마저 이벤트로 퍼주는게 문제라고 저는 생각합미나

서펜템 시절 바하마르에서 탐사대의 메모지,보관함, 또 몇몇 레시피는 탐욕의왕이나 미션에서 득했고

별자리 무기시절 가장 큰 비스 수급처는 에라크 낮땅과 밤땅에서 나오는 고대 룬과 로돌라이트였고

이블 무기시절 가장 도움이 되는 미션은 타임패러독스였으며

악 무기시절에 가장 핫 했던건 루치레이드, 브리무기,악세는 레놀드,티그,문양등의 미션, 은신처, 야간 킵

아르시절은 아르모니아 레이드와 성수

발레론이 나왔을땐 로열로드 개인미션에서 수급되었던 부숴진 무기,솔라리온,비전서 등등 이었죠

이 모든 컨텐츠는 상위 0.1%의 과금유저들이 먼저 선점하고 이득을 봤습미나

그리고 그게 당연하다고, 아니 그래야한다고, 그게 RPG의 맛이라고 저는 생각합미나

당연히 과금한 만큼 강해져야하고, 게임에 시간을 더 들인만큼 강해지고

또 그렇게 강해진만큼 상위 컨텐츠를 주도적으로 하는것에 성취감과 자기 만족을 느끼는게 아닐까요?

그리고 그렇게 되고 싶어서 열심히 게임하는게 무과금,소과금,오래 게임한 유저들 아닐까요

이게 RPG의 근본적인 재미라고 저는 생각합미나

예전에 별템이 나왔을땐 별템을,악템이 나왔을땐 악템,아르템이 나왔을땐 아르템을 끼는게 제일 강했습미나

거의 비교불가 수준으로 딜 차이가 났고 그래서 비쌌고 구하기 어려웠고 거기에 많이 투자했고,관련된 미션을 갔습미나

지금에와서 보면

이벤트로 현역템인 악템 아르템에 간간히 발레론까지 풀어주는데 누가 힘들게 사람 모아서

조합정하고 시간들여가며 상위 레이드를 돌까요?

로테이션 캐릭 세마리로 익스페리멘탈 장비로 4랭크 네 다섯판 돌면 이블 무기 하나를 그냥 주고

열판 조금 돌면 악무기 하나를 그냥 주는데, 그냥 님로드 다리에서 같은 행위만 몇 번 반복하면

아직도 현역이고 충분히 상위미션에서도 딜 뽑아내는 템을 주는데요..

발레론 풀셋으로 크리안터진 토테보다 그냥 7악무기 크리터진 토테가 더 쎕미나..

개인적인 견해지만 예전에 샤펜베르거,전격의방,궁,시탑,지탑,티그 어렵게 깰 때가 저는 재밌었습미나

어렵고,사람이 많이 필요하고,그 사람들이 공략대로 진행해야하며,한 사람이라도 실수하면 타격이 큰

그런 미션들을 깼을때 RPG의 성취감이 있고, 또 그런 것들을 가능하게 해주는 몇몇 과금러들의 빼어나게 뛰어난 딜이나 탱이 반드시 필요할 정도라면 과금러분, 그라를 오래 해서 강하신 분들도 거기에서 성취감이나 자기 만족을 느낄것이고

딜 미터기를 보며 그런 성취감이나 자기만족을 느끼려고 게임에 더 몰입하는 사람들이 생길것 같습미나

(사실 돌려 말하면 뭐할까요 남자가 RPG하면서 돈써가며 템 뽑는 이유는, 강해지려는 이유는 이런 부분이 상당히 크지 않나요?

그래서 신복섭 할 때마다 좋은 캐릭,무기들이 말도 안되는 비싼 값에 팔리는것 아닐까요..)

적어도 현재 미션들에서는 이런 부분들이 없는 것 같습미나 여럿 있었지만 어느 순간부터 모두 한번에 사라졌습미나 (하늘길 정도일까요..) 저는 그게 이벤트 템을 너무 많이 풀었기 때문이라고 봅미나

그럼 초보들은 어떻게하냐 과금한 사람만 즐기는 게임을 만드려는거냐?

아니요 제 자신도 13년동안 그라하면서 200만원 정도 밖에 과금하지 않았습미나

(지금은 한달에 홈프하나 예전에는 신비한 가루 조금 샀습미나..)

저는 무과금러&소프트하게 게임 즐기시는 분들에게 이벤트로 템을 줄게 아니라 미션을 개편해야 한다고 생각하며

이 부분은 여기서 쓰면 너무 길어 흐름이 끊기기에 2. 미션 편에서 다시 다루겠습미나

1. 그라가 재미없어진다의 (=즐길 컨텐츠가 없다)

의 이유로 너무 많이 풀어주는 이벤트템을 꼽았으며 거기에 대한 얘기를 조금만 더 하겠습미나

B. 이벤트 템은 그라 경제를 병들게하고 활력을 앗아갑미나

위의 서펜템,별템,이블,악,브리,아르,발레론까지..

이제와서는 이벤트로 수급이 가능합미나 그래서 필연적으로

장비를 만드는데 필요한 레시피, 그 레시피가 드랍되는 필드보스, 그 레시피와 관련된 미션, 만들 때에 필요한 재료, 그 재료를 만드는 재료, 각종 광물같은 소소한 잡템들이 모두 쓰레기가 되버렸습미나

저는 솔직히 저번에 퀴리타티오 미션을 할 때 유저들의 어렵다,오래걸린다는 원성이 이상했습미나

현재 최상위 템인 발레론, 비스로 따지면 7~8억 정도 하는 천상의 캐릭터상자, 7랭크를 몇백번 돌아야 나올 발레론 악세 조각에악무기,아르무기 등등.. 그 정도의 보상을 하루 30분내로 13일을 하고 얻는 것 조차 오래걸리고 어렵다고 하는것이 지금의 상황인것 같습미나

이렇게 쉽게 상위 미션에서 쓰이는 현역 템과 현존 최고등급의 무기까지 얻을 수 있는데 누가 무기 제작을하고 방어구 제작을 하고 악세제작을 할까요 거의 무조건 손해라 안만들고


또 안만드니까 매물이 없어서 필요한 분들은 울며 겨자먹기로 손해 보며 만드는 악순환 아닐까요

만드는 사람이 없고 파는 사람이 없으니 이제 초보티를 벗어난 중수 유저에게 너무나도 가성비 좋은 템들은

없고 그들만의 리그에서 나오는 5억 이상의 템들만 그것도 몇개없이 올라와있는 것 아닐까요


예전의 1억비스와 지금의 1억 비스는 가치 차이가 너무 큽미나

강철 시리즈가 나왔을때 중수들에게 너무 가성비가 좋고 알바식으로 미션 참여만해도 만들 수 있기에

누구나 다 미션을 가려고했고 너도나도 만들어서 거래가 활발했습미나 마켓에 3000~4000 정도면 그 때 당시에 쓸만한 강철 템을 얻는것도 어렵지 않았습미나 (물론 그거 끼고 상위딜을 하는건 무리였죠) 지금 와서는 그런가요?

그 미션을 살려내라는게 아니라 지금와서 그것들을 대체할 만한 미션군이나 아이템군이 있나요?


당연히 오래된 RPG에서 컨텐츠소모가 일어나는건 어쩔 수 없지만 운영측에선 그 소모된걸 최대한 새로운것으로

대체하거나 기존의 것을 개편해 메꾸던가 해야될 것 같습미나

제 생각으론 이벤트템을 풀어주는 랭크 시스템은 실패했습미나 이전의 연마제로 최소한의 무기 방어구만

맞춰 줬을때가 더 나았습미나 최소한 장비템이나 그 재료를 구하거나 파는 마이크라도 활발해야

살아있는 게임이라는 느낌이 듭미나..

이벤트 템에 관한 얘기는 여기까지 하겠습미나..

잠시 한 호흡쉬고..


2. 지금의 미션방식과 보상은 실패한 모델입미나


1-1 미션의 획일화에 따른 문제점






제가 보기에 미션은 크게 두가지 성향으로 나뉘어야 한다고 봅미나


1. 득템할 기회가 있는 어려운 미션

2. 시간을 투자한만큼 작지만 확실한 보상이 있는 쉬운 미션


그리고 이 모든게 여러 사람이 같이 하는 미션이면 좋겠습미나




잠시 예전의 미션 얘기 좀 해보겠습미나


(추억팔이하며 "그 시절이 좋았지~" 같은 얘기를 하려는게 아닙미나)



예전의 미션은 분명히 같이 할만한 가치가 있었습미나


간단한 예로 일명 마성 뺑뺑이 오세오바세오해바세오...

다하면 54번이었던가요 이것만해도 돈이 됐고 공수광,궁 밑에 스쿼드미션 여러번 돌기,비밀의 탑,하드님로드

이 시절만해도 확실하게 비스가 벌리는 미션이 많았고 공팟이 하루종일 마이크에 보였습미나

그리고 무엇보다 같이 가도 아무 손해가없기에 여러 사람이 있으면서 온라인게임 하는 맛이 났습미나




지금 무과금러들은 어디서 비스벌이를 할까요

랭크 미션이 가장 크겠고 하드 마성 정도가 있죠

그리고 둘 다 사람이 필요없는, 하드마성 같은 경우엔 사람이 있으면 자기 몫이 너무 줄어들어버려 혼자 해야만하는게 되버렸습미나. 71경험치카드나 주는 스쿼미션들은 당연히 갈 사람도 없구요

모든게 획일화 되었습미나 님로드다리에서 랭크미션 반복하러 혼자서 왔다갔다 하는 사람들만 보입미나


미션 개편할 때 제가 든 생각은 아 점점 콘솔게임처럼 되가는구나 당장이야 편하겠지만 나중에가서

게임의 활력이 없어지지 않을까? 하는 걱정이었고 저는 이 미션 개편이 지금 사람이 많이 빠져나가고 서버에 활력이 없는것에 분명 영향을 끼쳤다고 봅미나



RPG게임은 무조건 사람이 많고 같이 할 수 있는 컨텐츠가 많아야 재밌다고 전 생각합미나

같이 모여서 어려운 보스를 공략하고 득템하면 즐겁고 그 와중에 떠드는것도 재밌구요

그런게 아니라도 초보,중수가 여럿이 모여서 시간만 투자하면 확실히 돈이 되는 미션이 있었으면 좋겠습미나

지금 당장 아무 서버나 들어가도 마이크가 휑합미나 당연히 초보분들은 스펙이 안돼서도 있겠지만

그냥 랭크미션만 기계적으로 반복하는건 당연히 재미가 없고 사람을 지치게 만듭미나..



그렇다고 예전처럼 마성 시작부터 끝까지 달리기하고 이런걸 부활시키자는건 아닙미나

당연히 예전에도 숙제처럼 했지만 여러명이서 해도 손해가없는, 아니 여러명이하면

더 보상이 좋아지는 방향으로 개편을 하면 좋겠습미나. 나중에 요약할때 한번에 적겠습미나





또 아까 예전의 1억비스와 지금의 1억비스의 차이가 크다고 말했는데

시간이 지나면서 돈의 가치가 떨어지는건 당연하지만 돈의 가치가 떨어진 만큼 수급되는양도 늘어나야 한다고 생각합미나. 물가는 당연히 시대의 흐름에 따라 오르지만 그에 따라 최저임금도 오르듯이요

이것도 나중에 몰아서 적겠습미나.                   















1-2 버려진 수 많은 콘텐츠들


오래된 게임이다보니 버려진 컨텐츠가 너무 많습미나
그 중에 가장 심각한건 예전에는 하루 숙제처럼 하던 마성같은 고정된 돈벌이를 한 후에
더 많이 벌고 싶으면 하곤 했던 스쿼드미션,특수입장미션 등등이 있습미나


오래되어서 나온 순서대로 기억이 나지는 않지만 간단하게 생각나는 것만 적자면
자캥뇌옥,비밀의탑,문양,비밀금고,광유혼,시민구출,궁,공수광,헬브,라바,공수광,님로드 별자리 미션(성마수의방 테트라유물 이런것들..),열쇠미션,마성,님로드 스쿼미션,요르문간드 등등..


인핸스가 많이 풀리기 전에는 님로드 아귀잡고 전갈자리를 먹는다던가, 엘쥬를 먹는다던가 요르문간드 벨트 재료를 먹거나 자작반지를 먹거나.. 이런 것들이 RPG의 재미라고 전 생각합미나
 
이제와서 보상이 다 생각나진 않지만 분명히 득템이라고 할 만한 것들이 있었고 그 수 많은 미션들중에서
몇 번 그런 기회가 오면 상당한 비스가 벌렸습미나 그리고 모두 같이하면 보상은 같고 시간은 단축되어서 많은 공팟이 있었죠 이런 공팟들이 마이크에 넘친다면 다시 활력이 생기지 않을까요


지금은 하드마성,랭크 미션을 기계처럼, 득템이고 뭐고없는 일정량의 순금괴,익칩을 받고
숙제하는 기분으로 유저들은 매일 합미나 (예전에는 하드마성도 강촉 엘쥬.. 좀 나왔잖아용..)
끝나면.. 더 하고 싶어도 할게 없습미나.. 실제로 할게 없으니까요..



이제 분명히 유저들은 그 때 보다 말도 안 될 정도로 강해졌는데 미션 난이도는 그대로에 보상은 더 줄었습미나 그리고 분위기는 왠만한건 혼자서 하는 분위기가 되어서 (실제 운영정책도 그렇게 패치를 하고있습미나) 약한 당에서는 공팟은 없고 당팟도 없으니 매일 숙제후 킵만 반복하는 게임이 되버렸습미나.


해결방안은 마지막에 몰아서 얘기하겠습미나


잠시 한 숨 돌리고...







 



3. 버려진 아이템 & 소켓시스템 & 버려진 캐릭터


A. 2. 에서 말한 버려진 콘텐츠와 마찬가지로 
이제는 쓸모없어진 아이템들이 너무도 많습미나

역시 게임이 오래되고 사람도 몬스터도 더 강해지기에 당연히 옛 아이템들이 버려지는거야 
자연스런 현상이라고 봅미나 
문제는 딜 인플레이션이 너무 심해져서 안쓰이는 장비아이템이 절반이상이 되버린 점입미나.

지금 국민장비는 악무기입미나
별,이블 쓰시는 분들이 물론 있겠지만 사실상 이블장비로 4~5랭크 몇 판만 돌면 악무기를 주니
그 단계에 머무시는 분은 오래 없다고 생각합미나  
결국 별템까지의 단계는 모두 쓸모없는 장비가 되버렸고 제작을 하는것 자체가 손해입미나
당연히 강철,서펜,별 관련된 콘텐츠도 모두 사장되었구요 관련된 지역은 이제 들리지도 않습미나
해결방안은 몰아서 얘기 하겠습미나


둘째로 별,이블템을 고강으로 쓰려고해도 초보단계에서 소켓값이 너무 많이 듭미나
별템만해도 3소켓 빛수 1만개 + 비용도 따로 들어가죠
소켓이 있고 없고의 차이가 너무 극명해서 소켓없이 쓴다는건 어불성설이구요
물론 소켓 안정제가 린든에서 나오기 때문에 소켓안정제가 적게들고 비용이 적어지고 소안제 가격이 폭락하면 과금하는 사람이 박탈감을 느끼는 문제도 있습미나 이 부분도 나중에 몰아서 말하겠습미나



B. 버려진 캐릭터 & 일일퀘스트

버려진 캐릭터.. 너무 많습미나
로테이션 패치는 개인적으로 굉장히 공을 들여 생각해내신 걸로 압미나
그럼에도 역시 캐릭 수가 너무 많다보니 어쩔 수 없이 버려지는 캐릭들이 생기는군요 ㅎㅎ
캐릭터 밸런싱 문제는 항상 신경쓰고 계실것이니 따로 건의 드리지 않겠습미나


다만 아까도 위에서 말한 딜 인플레이션이 문제인것 같습미나
너무 강한 캐릭들이 어느 주기로 하나씩 꼭 등장했는데 이게 문제라고 봅미나
딜 인플레이션이 너무 생겨버리면 지금까지 잘 쓰이던 캐릭들이 거의 딜미터기에서
의미 없는 정도로 밀려나기 때문이죠


잠시 딴 얘기로 새보면 저는 단수 캐릭이 쌍수캐릭보다 강하다는게 말이 안되는 것 같습미나
한손 무기의 가성비로 양손무기를 딜 까지 밀어버리면 쌍수에 열심히 인챈 강화 소켓을 한 사람은
얼마나 허탈할까요, 당연히 돌고 도는 무기종류와 사격 마딜 근딜 이지만 그 분류를 제외하고서라도
쌍수무기에 과금한 사람은 그 만큼 강해질 자격이 충분하다고 봅미나
남자라면 얼마를 투자해서든 강해지고 싶은 욕망이 있습미나 욕망을 충족시켜주고 그 헤비유저들을
선망하게 만드는게 솔직히 운영상 바람직하지 않나 싶습미나


이 버려진 캐릭터들을 활용하는 방법 역시 밑에 몰아서 말하겠습미나







자 그럼 마지막으로 이쁜 사진 보며

한 숨 돌린 후에..











4. 대안책 & 나아갈 방향


대안책을 말하기전에

저는 온라인 게임은 사람이 많아야 재밌다. 라는게 맞다고 생각합미나
나아갈 방향을 제시할 때엔 이 생각을 전제로 얘기하겠습미나.


잠시 정리를 해보면

1. 이벤트템에 관한 문제 
2. 버려진 미션과 콘텐츠
3. 버려진 아이템과 캐릭


이에 대해 지금부터 미약하나마 제 생각을 제시하겠습미나



1. 이벤트 장비&칩은 최대한 적게, 대신 룰렛을 풍족하게 입미나 


이벤트 장비는 극히 드물게 한번씩 주는게 맞다고 봅미나

이벤트 장비는 랭크로 수급되는 것으로 충당하며 이벤트로는 그 외 지금 까지 주던것

아티재료,코스튬,배럭증량서,소안제,악세 조각 등등..

이것들은 재료를 필요로 하는 템이 아니며 과금한 사람을 제외한 그라경제에 문제를 끼치지 않습미나

배증과 소안제는 린든에서 나오는것을 갯수 조정을 하면 과금러분들도 적당하겠죠



이렇게 이벤트로 장비템이 안풀리면 아마 35등급 이상 장비의 희소성이 올라갈겁미나

단기적으로는 매번 퍼주던 것이 없어지니 상실감이 있겠지만

장비의 희소성이 올라가고 가격이 올라가면 자연스레 그 재료,레시피와 관련된 것들의

가격도 같이 올라갑미나


이는 곧 무과금러,소과금러가 비스를 버는 단위가 커진다는거죠 

단위는 변하지 않습미나,  장비는 더 비싸지지만 그 재료를 팔 때의 얻는 가격도 상승하니

10의 것을 1을 모아서 사던것을 20의 것을 2씩 모아서 사는것과 비슷할겁미나

대신 더 많이 번 비스로 다른것에도 투자를 할 수 있으니 좀 더 낫지 않을까합미나

낙수효과를 기대하는거죠 무과금러가 재료를 비싸게 팔아도 과금러분들은 그걸 사서 만드시니까요



또 제가 이러한 과정을 통해 최종적으로 바라는 건 게임의 활기 입미나

지금은 어느 서버를 가든 게임이 죽어있다는 인상밖에 받질 않습미나

온라인게임에서 "~~삽니다,~~팝미나" 이런 것들만 꾸준히 올라와도 게임이 죽어간다는 생각은

덜 들 것 같습미나



또 이에 따라 룰렛 개편도 필요하겠죠 

위의 문제점들의 해결책을 이렇게 한꺼번에 얘기하는건 이렇듯 서로 떼놓을 수 없는 상호관계가 있기 때문입미나

이건 3에서 말한 버려진 아이템들 즉 이블무기 밑으로는 완제로 미션에서 푸는게 어떨까 싶고
그건 2에서 말한 버려진 컨텐츠와 미션에서 하는게 어떨까 싶습미나

제 생각에 님로드에 있는 별자리 미션들의 하드모드를 만들고 거기에서 완제를 푸는게 어떨까 싶습미나
님로드 하드를 부활 시켰으면 합미나 

서펜템 이하의 레시피를 삭제하고 서펜템도 완제로 풀며

35밑 등급의 발레론 가루는 일정 갯수로 35로 바꿀 수 있으면 좋겠습미나

이렇게하면 비스 버는 수단이 하나 더 추가되겠죠 게임을 오래하는 사람이 더 많은 걸 얻는 건
너무 당연한거라고 저는 생각합미나 그리고 보통 그런 사람들이 게임에 활력을 불어넣죠


*저는 이렇게 개편 되었을 때 버려질 콘텐츠들 (시에라,하만 등등)을 활용하기 위해
NPC개별 미션을 추천합미나

ex)하만의 별자리미션 - 아포5종 정도의 난이도로 엘리트 별자리템 & 조디악 레시피를 줬으면 합미나
이렇게하면 버려질 콘텐츠도 살리고 콘텐츠도 늘어나며 버려진 템도 살리는 길이 될 것 같습미나
(그 외 시에라의 마물잡기 미션 - 하드마성 정도의 난이도로 서펜템 완제 정도로 컨셉에 맞게..)



또 여기서 짚고 갈건 그라 경제의 중요한 부분을 담당하는건 인챈트칩이죠
다른 게임들처럼 밤새 킵한다고 비스가 많이 벌리는게 아니라 사실 인챈트칩이 그라의 화폐라고 할 수
있습미나 지금 칩의 가격이 정말 많이 떨어졌는데, 이건 랭크나 이벤트로 칩을 풀어서 그런 것도 있는것 도 있고 제작을 하는 사람이 점점 적어지기 때문이라는 이유도 있는 것 같습미나 

저는 이벤트 칩도 풀지 않았으면 합미나 대신 수급처를 조금 늘리는거죠 

어찌 되었든 과금러 분들은 칩을 다량 소비하고 또 무과금 분들은 시간만 투자하면 다량의 칩을 얻을 수 있다면 과금러도 무과금러도 만족할만한 상황이 아닐까요

과금을 안하면 열심히 칩 모아서 팔면되는것이고(지금 보다는 약간 비싸져야 한다고 봅미나) 
이렇게 한 푼 두 푼 모아서 사는건 결국 과금러분들이 만든 템 아닐까여
이런 모든게 좀 더 제작에 쉽게 접근하게하고 소비를 활성화 시키는데 이바지 할 것이라고
봅미나 중요한건 역시 게임의 활기입미나




잠시 한 숨 돌리고...












2. 미션의 전면적 개편과 보상개편

지금의 미션은 너무 단순해졌습미나

XX상사 가 나온 후 부터는 더욱 그렇습미나 

미션에서 보이는 캐릭만 보이는건 어느 때나 그랬지만 이건 메커니즘이 너무 단순해
RPG게임의 기본적인 재미마저 해치는 수준입미나
(캐릭의 매커니즘을 얘기하는건 아닙미나)

지금 이미 나와버리고 상용화 되버린걸 다시 엎자고 할 순 없지만
효용성은 충분히 건들 수 있을것 같습미나 

제가 제시하는건 시계탑 꼭대기의 건설물처럼 특정 클래스의 딜이 필요하게 미션을 개편하자는 것입미나

당연히 이렇게하면 당장은 불편합미나 하지만 장기적으로 보면 미션에서 버려진 클래스와
그 클래스가 쓰는 무기까지 덤으로 쓰이게 될 것 같습미나
(물론 하드마성 같이 숙제 느낌으로 하는것들은 놔둬야 하겠죠, 아포5종 하드 광유혼을 포함한
약간 위쪽의 컨텐츠들에 포함 시키면 좋을것 같습미나)




a. 하드마성
또 위에서 약간 언급했지만 혼자하는 미션들 개편했으면 좋겠습미나
지금 하드마성을 혼자 쭉 돌면 80개정도의 순금괴 1~3개의 백금괴 20개정도의 익칩이 나오는데
예전으로 롤백 하는게 좋다고 생각합미나
순금괴 백금괴를 룰렛에서 득템하는 (강촉 5개, 엘쥬, 엘르노 완제, 월장석 4개, 별자리완제 등등을 추천합미나)

(또 엑스트라 토큰의 수량을 늘려주는걸 건의해봅미나 
지금의 엑스트라 토큰은 거의 꽝 수준의 룰렛입미나 
아포5종에서 엑스트라 토큰 5개를 먹는것은 보상이 너무 짜다고 생각됩미나)

이렇게 개편하는 이유는 공팟을 모집하는 마이크라도 보여야 서버의 활력이 살아날 것 같아서 그렇습미나
전체적으로 난이도는 약간 높아지고 보상은 좋아지며 득템이라고 할만한 기회가 있는 방향으로 개편이 되어서 모두 함께 했으면 좋겠고 이런 것들이 결국 게임 자체에 활력을 불어 넣어줄 것 같습미나



b.님로드미션
역시 위에서 약간 언급했습미나
별자리 미션,님로드 스쿼 미션들을 살려주고 엘리트 별자리 무기레싶을 풀었으면 합미나
룰렛에 재료템도 돌아가면 더욱 좋겠죠 

물론 조디악이 베델이라는 마을을 배경으로 하긴 합미나, 즉 컨셉이 맞지 않는 문제는 있긴 합미나
재료에 탈로스의 룬,검은표식 등이 들어가니까요.. 개인적으론 탈로스는 조디악 악세로, 엘리트 별자리 무기는 님로드에서 나오면 좋겠습미나만 저는 하나의 예시를 말한것이고 이 것이 버려진 템과 콘텐츠를 둘 다 살리는 방법이라고 생각합미나 어떤 템을,재료템을,칩을 세세하게 조정하는 것은 운영진 분들의 몫일 것 같습미나

결론은 난이도는 높게, 같이 하면 효율이 좋아지도록, 득템의 기회가 있도록 입미나
(아무튼 71등급 경카는 정말로 아니라고 생각합미나...)



c. 바이런 미션

바이런에 있는 문양,시계탑 미션 살려주시면 좋겠습미나

문양,시계탑에서 악 무기,방어구 레시피,악악세레시피를 낮은 확률로 룰렛에서,아니면 오토바론에서 떨어지게 해주시면 좋겠습미나

이제와서 루치의 필드보스를 시간 재가며 잡는 사람은 없는걸로 알고있습미나..
시계탑을 다시 메인 컨텐츠로 하면 아직도 현역인 장비인 만큼 수 많은 공팟들이 생길것 같습미나
무과금러 분들은 득템을 할 수 있는 기회가 될 것 같습미나 게임에 사람이 적은 만큼 
소규모 당들이 자체로 갈 수 있는, 의미 없이 도는게 아닌 득템의 기회가 있는 미션을 새로 만드는게 아닌 기존의 잘 만들었지만 버려지게 된 콘텐츠를 재활용하면 일석이조가 아닌가 싶습미나
악 장비들은 컨셉도 바이런이니 이 부분은 문제가 없다고 보여집미나


더 적을게 많지만 미션 개편,보상 개편의 핵심은

장비템을 미션에서 얻을 수 있게, 득템이라고 할만하게, 여러 사람이 같이 할 수록 효율이 좋아지게

이게 핵심이라고 할 수 있겠습미나

이벤트템을 극도로 줄이고 이런 방식으로 장비를 맞추고 재료를 구한다면 경제가 살아나지 않을까
게임에 활력이 돌아오지 않을까 하는게 제 생각입미나

미션을 열심히 돌아서 장비템을 제작할 수 있는 분위기(소켓 가격좀 낮춰주시는걸 건의합미나)가
되면 거래도 활발해질거라 생각합미나

또 당분간은 린든에서 캐릭을 팔지 않았으면 합미나 
물론 직원분들 월급은 벌어야하지만 
지금은 신 캐릭 개발보다 지금까지 잘 만들어왔던 캐릭터와 콘텐츠,아이템등을 재구성하는게 시급하다고 봅미나 비올네나처럼 변신 스탠스를 만드는 것은 환영합미나



리니X라는 게임은 딜 인플레이션을 극도로 줄이고 (1렙때 주는 검을 만렙기사가 씁미나)
강한 유저를 동경하게하고 그로인해 강한 유저가 자부심을 가지는 이런 순환이 반복되어서
자연스레 과금을하고 강해지고 싶어서 장비를 재료를 거래하고 무과금러들은 과금 안하면서 그렇게 되고 싶어서 컨텐츠를 자연스레 이용하고 게임시간이 늘어나며 그에 따라 친목,게임 자체가 활발해 지는게 아닌가 싶습미나
리니X가 좋든 싫든 게임 업계에서 성공한 모델이라는건 누구도 부정할 수 없는 사실입미나




잠시 얘기가 샜지만 마지막으로


저는 그라에 애정을 많이 느낍미나.. 오래 해온것도 있고 게임 자체가 재밌습미나 저는

건의 게시판, 열린 게시판에서 그라를 욕하는 분들도 사실은 누구보다 그라를 사랑하신다는걸
저는 압미나..

오래 애정을 준 게임이 점점 시들어가는 걸 보고 답답한 마음에 꽤나 장문으로 글을 썼는데
제 생각이 어처구니 없다거나, 말도 안된다고 생각하실 수도 있습미나
다른 의견,생각 모두 존중합미나 마음껏 의견을 제시해주세요 저는 그라만 살아나면 됩미나..


부디 운영진님들 그라를 살려주세요..




마지막으로 한마디하고 저는 물러납미나...



















미나야 사랑해, 사랑하고있어..



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