[개발자 코멘트]
- [니케]는 높은 방어력을 기반으로 하는 [탱커]의 포지션을 보유하고 있으며, 아군에게 강력한 버프를 줄 수 있는 [버퍼]의 포지션, [포르티 오라I]를 통한 [힐러]의 포지션을 가진 다재다능한 캐릭터입니다.
- [니케]는 [사격 대미지]에 대한 높은 내성과 직업 스킬 효과인 ‘넉다운 시간 감소’ 로 전장에 안정적으로 합류할 수 있습니다.
- [니케]의 약점은 낮은 ‘상태 이상 저항력’ 과 [오라I]의 짧은 지속시간 입니다. [니케]를 상대할 때에는 다양한 상태 이상 유발 스킬이 효과적일 것입니다.
1.자 개발자님이 공식적으로 개발자 노트에도 썻듯이 니케는 일단 탱커로 나왔습니다.
그런데 일단 니케로 어글잡으려면 공격스킬 2개가지고 잡기가 너무 힙듭니다.
단일보스만 나오는 미션에선 그나마 어글잡기가 쉬운편인데
잡몹이나오거나 보스가 2마리이상 나오는 미션에선 빠르게 어글잡기가 힘듭니다.
공격스킬 쿨타임이 너무길어서 어그로 초기화 자주되는 인추7랭크나 루치하드,티그레스등 이런 미션에선 공격 스킬 쿨타임돌고 있는데 어그로가 초기화 돼면 스쿼원들이나 내케릭들 눈뜨고 처맞는거 보고 있어야 합니다.
오라 스킬은 쿨타임은 없지만 어그로수치가 100밖에 안돼고 sp소모도 너무 심하고 제일 큰 단점이 오라스킬을 한번더쓰면 여태 쌓은 스텍이 초기화 됀다는겁니다.
오라스킬의 어그로수치를 올려주시고 스텍초기화 안되게 바꿔주시던가
공격스킬의 쿨타임을 줄여주세요
파이터나 시리우스는 어그로잡는 스킬이 쿨타임이 거의 없는데 니케는 너무 길어도 너무 길어요;;
2.그리고 오라2계열 버프 지속시간 좀 늘려주세요 오라1계열은 기획단계에서 지속시간 짧다고 말씀하셧지만 오라2계열은 지속시간이 1분이라 1분마다 버프 걸어 줄라면 너무 빡셉니다 스텍도 초기화 되고 가뜩이나 쿨타임 긴 공격스킬 억지로 써야하고 3mcc게임인데 니케하나만 컨트롤 하는게 아니자나요..
다른케릭들도 버프계속 돌리고 하다보면 무슨 미션하는데 버프만 걸다 끝납니다;;
그리고 다른 게임들은 몇년 전부터 버프지속시간 늘려주거나 무한지속으로 바꿔주는 편의성 업데이트에 매달리고 있는데 도대체 그라나도는 더짧아지고 있습니다. 그라에서 버프가 중요한 것이지만 컨트롤로써 인정도 못받는 플레이이고 무엇보다 버프거는게 재미가 없고 그야말로 노동입니다;; (우리가 재미를 느끼기 위해 게임을 하는거지 프로게이머가 되기위해 하는게 아니자나요....)
3.그리고 평타강화 스킬 이거 왜있는지 모르겠습니다. 제가 5강 아르모니아 인추 둔기들고 인추7랭크해봤는디 기스도 안납니다. 하드마성 엘모크(인추)조차도 혼자 잡으려면 하루죙일 걸립니다;;;
아니 도대체 탱커라면서 평타강화 스킬은 왜넣은건지 모르겠습니다. 평타강화를 넣으셨으면 어느정도 딜을 제공해야하는거 아닙니까? 왜넣은건지 정말 이유를 모르겠습니다.
평타강화 스킬이있어서 어느정도 딜이 될줄 알고 무기에 투자한사람들만 바보 됐습니다;;(포르티 오라 용도로 증추띄우신분들제외)