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[캐릭터]패치 후 칼리에 대해 건의

작성자 정보
작성자
WarLord
작성일
2019.04.10 22:59
조회
820

패치 이후에 칼리의 데미지가 예전보다 많이 좋아지긴 하였습니다.

이번 패치로 인해 칼리는 기존에 스킬공격 딜러적인 측면에서 평타공격 딜러적인 모습으로 탈바꿈되었습니다.

문제는 칼리의 기본 크리티컬 수치는 몹시 낮아서 전략적인 조합으로 크리티컬 수치를 매꾸지 못하면

좋은 대미지를 기대할 수 없으며 석궁 특성상 스킬에는 크리티컬이 터지지 않기에

크리티컬효과와 평타공격 방향으로 투자를 할지

단순히 스킬공격 방향으로 투자를 할지 고민을 해야 하나

역시 평타공격부분을 최대한 살리는게 종합적으로 볼때 누적대미지 측면에서 좋아보였습니다.

이때문에 칼리는 조합의 자유도가 극히 낮아졌고 ( 인핸스 택틱스 버퍼는 거의 반강제적으로 에이미/사관생도 에이미 )

초보자 및 어느정도 숙련된 유저들의 게임 초중반과 성장을 담당해야할 칼리는 오히려 고스펙 유저의 상태에서만

아주 조금 쓸모 있어진 수준이라 여전히 문제가 많아보여 건의해봅니다.


첫번째 ) 너무 귀찮고 불편합니다.


사냥을 시작하기에 앞서 베테랑스탠스 상태와 사일런트 무브링 2개를 착용하고 있어야합니다.

사일런트 무브를 걸고나서 섀도우 스팅 스탠스로 전환해야합니다.

캣츠아이링 2개를 끼거나 캐릭터 전용 아티팩트인 자객의 단검을 착용하고 캣츠아이 직업스킬을 건 다음에

섀도우 스팅링 2개로 전환하여 이글아이를 걸어야합니다.

(※ 자객의단검만 착용할 경우, 캣츠아이와 이글아이 시전 후 다른 아티팩트를 착용하여 스펙상승을 시켜야합니다)


그렇게 사일런트 무브 상태로 약 20초 살짝 넘게 평타를 치다가 막바지에 도우 던(마지막 스킬)을 사용하고

위의 진행과정을 또 반복해야합니다. 이게 불과 20초 남짓하는 상황에 벌어지는 일들입니다.


왜 그렇게 해야하느냐? 그렇게까지 해야할 필요가 있느냐? 할수도 있을 수 있을텐데

이렇게 해야 칼리가 그나마 좋아지더군요 안하면은 너무나 무력하고 나약했습니다.

특히나 단일상대에게만 그나마 강해진 모습을 보여주고 있으나 손이 너무 많이가며 복잡하고

다수의 적을 사냥해야하는 부분에서는 여전히 버프지속시간과 캐릭터 관리의 난이도가 높고

범위 광역스킬의 데미지는 생각만큼 좋지않고 범위는 좁아서 몰이사냥에는 여전히 부적합한 모습이였습니다.



첫번째 개편 건의로는


결국 칼리는 1:1 상황에서는 아주 좋아졌습니다. 하지만 너무 짧은 순간동안만 좋습니다.

너무나 불편한 스킬구성과 짧은 버프 지속시간 역시 칼리를 고민하는 유저들에게 큰 부담감으로 다가옵니다.

차라리 이글아이와 사일런트 무브 기능을 통합시켜주면 어떨까 합니다.

이유인 즉, 이글아이는 스탠스 변경시 버프가 삭제되는 패널티가 있습니다.

이로 인해 사일런트 무브와 이글아이의 지속시간은 같다고 볼 수 있고 여기서부터 1차적으로 스탠스를 변경하고

각각 버프를 사용해야하는 부담감이 있어서 아예 이글아이 사용시 사일런트 무브가 같이 적용된다면

필요 링 갯수가 약6개에서 벌써 4개( 섀도우 스팅x2 , 캣츠아이x2 )로 줄어들고

스탠스변경 역시 불편하게 할 필요가 없어지게 됩니다.



두번째 ) 스킬 수가 적습니다.

섀도우 스팅에는 스킬 5가지가 있으나 이중 실질적으로 쓰이는건

vs 보스전은

이글아이 , 볼트 시퀸스 or 섀도우 던 , 캣츠아이 , 사일런트 무브 그리고 평타

vs 일반 몬스터는

이글아이 , 볼트 시퀸스 or 백 스텝 인페르노 , 캣츠아이 , 사일런트 무브 그리고 평타

결국 버프를 제외하면 공격스킬이 딱 2가지 정도씩만 쓰입니다.

그마저도 저 위의 불편한 버프관리를 해가면서요 최대 대미지는 좋아졌으나

그 최대 대미지를 넣기 위한 과정이 그라나도 에스파다 모든 캐릭터중에 아마 손에 꼽을 것 같습니다.

그럼에도 불구하고 최상위 캐릭터 수준은 아니란거죠

분명 초보자 혹은 어느정도 숙련된 유저들에게 이론상으론 좋은 캐릭터는 맞으나

실전에서는 너무나 초라하고 어려운 캐릭터라 여겨집니다. 손이 바쁜만큼의 최근 캐릭터들에 비해 좋은 것도 아니구요



두번째 개편 건의로는

스탠스에 구성된 그 누구도 쓰지 않는 하트 브레이커의 기능을 개편해주면 좋겠습니다.

이 스킬에 적중당하고 일정시간? 혹은 칼리의 일정 타격수?만큼 추가 대미지가 들어가게 해준다면

손이 많이 가서 불편한 만큼의 혜택을 받을 수 있게 해줄 것 같습니다.

사일런트 무브 상태에서 사용시 투명 상태가 풀리지 않게 하고 이는 랄프 역시 동일하게 해주면 좋겠습니다.



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WarLord
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