커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[캐릭터]5월 캐릭터 밸런스 패치 건의

작성자 정보
작성자
Everlast.
작성일
2018.05.14 00:30
조회
1688

 

- 아니아

상향을 거듭 후 요즘 정점을 찍고 있는 근접 캐릭터입니다.

 

<집행자 아니스> 너프 조정 패치 이전에는 잘 안보이다가 그 이후 더욱 활약하고 있는데,

 

그도 그럴만 한게, 집행자아니스의 주력 스킬 중 하나인 사거리 9m에 달하는 블로킹 무시, 즉시시전스킬인 <베나리> 때문이 제일 컸다고 생각합니다.

 

<집행자 아니스>의 너프 조정 이후, 아니아가 동급 세팅 또는 딱 한등급 위의 세팅이더라도 <베나리>를 버틸 수 있게 되니 근접전에선 [치명상]도 쉽게 넣을 수 있고, 같은 블로킹 무시를 갖고있는데다 스킬 판정도 대체로 아니아가 상위에 위치하기에 <집행자 아니스>를 이전보다 훨씬 쉽게 공략할 수 있게 되었습니다.

 

상향을 거듭함에도, <집행자 아니스>의 무시못할 데미지때문에 그나마 자리를 못잡았었을 뿐, 지금은 딱히 카운터 캐릭터가 없다고 해도 과언이 아닙니다. (주관적인 의견이지만 꽤 공감하리라 생각합니다.)

 

공중공격이 안된다는 점 때문에, 소위말하는 날캐로 공략할 수도 있겠지만, 그건 남는 mcc자리에 공중공격이 가능하고 회피캐릭터들을 공략할 수 있는 캐릭터를 넣으면 충분히 보완이 됩니다. (ex. 아델리나, 해적아델리나의 커세어, 커트의 로드 오브 데스 등)

 

블로킹 무시 캐릭터를 갖고와도, 같은 아니아가 아니면 잡기 힘든 이유 중 하나가 [반격]버프 때문입니다.

 

과거, 김학규 대표가 아이템 등급제의 실패를 인정한 바 있습니다. 물론 아이템 등급에 관한 것으로 알고있지만, 스킬, 버프를 통한 공격/방어등급의 상승, 하락 또한 그 등급제에 속한다고 생각합니다. 그것이 캐릭터 밸런스에 따라 적당하면 상
관없지만, 적당하지 않으면 문제가 야기될 수 밖에 없다봅니다.

 

[반격]버프는 알다시피 방어등급 5가 상승하는 지속시간 30초 짜리의 버프입니다. 상대방이 아니아에게 물리 스킬(근접, 사격)을 가했을 때 블로킹에 막히면 자동적으로 갱신되는 수동적인 버프입니다. 문제가 되는것이 1. 블로킹이 발생하는대로 버프 30초가 바로 갱신된다는 것과 2. 반격 상태에서 마지막 스킬인 [레버리]스킬을 쓰거나 죽지 않는 이상 30초 동안 계속 유지된다는 것입니다. 심지어, 물리계열의 채널링 스킬을 아니아에게 가할 시, 블로킹이 뜨는 대로 그 즉시, 30초가 새로 갱신됩니다. 

 

 

(스크린샷은 크레세멘토 6강을 착용하고 찍었습니다.) 

 

블로킹 수치마저 높아서 블럭 무시 or 마법 죽창 캐릭터가 아니면 공략이 불가한 실정입니다. 근데 그마저도 [반격]버프가 달려 있으면, 데미지도 제대로 박히지 않는데다 최소 8.62에 달하는 빠른 기동력으로 적에게 근접해 적에게 카운터 한 방 먹이기가 쉬운 편입니다.

 

각설하고 

해서 건의할 것이, 1. [반격]버프에도 쿨타임을 적용하는 것이 절대적으로 필요해보입니다.방어등급 5라는 어마한 수치의 방어버프를 아무런 핸디캡도 없이, 스킬 블로킹만 뜨면 갱신되는 것은 상당히 문제가 있어보입니다.  2. 첫번째 스킬인 터닝포스를 제외한, 다른 스킬 사용시에도 [반격] 해제가 되도록 설정하는 것입니다. 추가한다면 [메써커] 정도가 어떨 까 합니다.

 

- 커트 

로드 오브 데스 스탠스가 신규로 나오면서 요즘 상승세를 호가하고 있는 캐릭터입니다. 

데미지 측면에서는 이번에 새로 '3타'개념을 커트에게도 갑자기(!) 적용하면서 3타시에는, 거진 어지간한 캐릭터들은 3타에 맥못추게 되었습니다. 데미지면은 그렇다 쳐도, 스킬 사거리가 대체로 너무 깁니다. 특히, 두번째 스킬인 [앙볼레]는 2번 충전가능 스킬이며, 튤팁 상 캐스팅이 0.366초, 최대 사거리가 21m에 달하는 스킬입니다. 부쩍 '근접'캐릭터 군의 포지션에서 엄청 벗어난것 같다고 느끼는 스킬사거리입니다. 세번째 스킬인 프하페 또한, 즉시시전이며 12m의 스킬사거리를 자랑합니다. 즉시시전이며 스킬 사거리가 12m 인 것은, [커세어]스탠스의 [인투 더 인페르노] 스킬에 이은 두번째로 알고 있습니다. [인투 더 인페르노] 스킬도 스킬 사거리로 한창 말이 많았었지만, [커세어, 캐리어]의 2번째 스킬이 죽은 상태에서 유지 불가로 너프가 되고, 쌓은 스택마저 초기화가 되도록 변경되면서 그나마 납득이 가능한 수준입니다.

 

하지만, 커트는 한 캐릭터를 죽이기만 해도 핵심 자가 버프가 바로 최고레벨로 쌓이는 것을 고려한다면 사거리를 줄일 필요가 있어 보입니다.

 

- 브리안, 디바인해머 브리안

와일드 해머 스탠스가 한 때 쓸만한 정도였으나, 요즘 pvp에서 쓰이는 캐릭터들에게 자리를 내어준지 오래되었습니다.

이례적으로, 블로킹 무시 스킬을 4개나 갖고있으나 데미지 측면 등 여러가지로 현저히 밀리는 추세입니다.

 

스킬들의 방어력 무시 수치를 증가시키고, 스탠스 공격력 또한 상향할 필요가 있어보입니다.

 

+ 디바인 해머 브리안의 유일한 버프스킬이며, 직업스킬인 [메탈 러지]스킬의 쿨타임도 1분에서 소폭 줄여주면 좋지 않을까 합니다.

 

-  행잉가드

블로킹, 회피도 전혀 갖고 있지 않은 근접 스탠스이며, 요즘 캐릭터들에 비해 상당히 짧은 사거리를 자랑합니다.

 

1. 자가 버프 스킬인 [쉘 브레이커], 또는 캐릭터들의 고유 직업 스킬에 이동속도 한계 돌파 같은 추가 효과를 주어 기동력을 추가하거나,

2. 스킬들의 사거리를 완화해 주는 것이 필요해 보입니다.

상대적으로 대검 캐릭터들이, pve, pvp에서 많이 죽어있는 실정입니다.

 

- 은빛 섬광 린, 린

[임페리얼 가디언] 스탠스의 스킬데미지가 상향을 했음에도 불구, 부실합니다.

직업스킬에 공격등급+1을 추가하거나, 스탠스 자체 관통력 또는 스킬의 방어력 무시 수치 상향이 필요해 보입니다.

 

- 마샬 아츠

[강인함]이 최대체력 두배 이상데미지를 받지않는 이상 넉백당하지 않고 입은 데미지를 도트뎀으로 커버하며 무쌍소리를 듣다, 스킬 너프를 먹고 [전파전]같은 1mcc 필드가 아닌 이상 상당히 활약하기 어려워졌습니다.

 

솔직히, 마샬 아츠는 무엇을 상향해야 하는지 건의글을 쓰기가 어려운 것 같습니다. 솔직히, 강인함 너프 전으로 롤백하여 피통 비례 2배 이하 데미지를 입을 시 넉백불가였던 것을 넉백 가능으로 바꾸는 것이 어떨까도 합니다.

 

또는 현재, 물리데미지 20% 감소를 갖고 있지만, 근접데미지 감소, 사격데미지 감소, 마법 데미지 감소10%를 더 추가하여 단단함을 바탕으로 상대의 데미지를 버티고 빠르게 근접하여 한 방을 먹일 수 있는 캐릭터가 되었으면 합니다.

 

- 제이나

 

제발 [진압]버프 좀 죽어도 유지되도록 해줬으면.. 

프로필이미지

이름
Everlast.
기타정보
Lv.87 카스티야

가문정보 최근게시물

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
2024년 3월 Best 건의 내용 선정 및 코멘... 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다.개발팀은 건의 게시판이 ...
캐라콘 2024.04.16 686 -
40789 캐릭터
격가에 사격 회피좀 줍시다. [7] 격가에 사격회피 기능 줍시다.블로킹 무시까지 나온 사격 카운터가 필요함.아니면, 사격스텐스 블무 삭제 하던가.
기가꺽차네 2021.01.25 1832 7
40780 캐릭터
출시예정인 쉐리케릭터사전 건의요청 [3] 오랜 기다림 그리고 지극히 개인적인 취향인 격투가계열이 드디어 출시를 앞두고 있습니다백룡을 기대했는데 여성케릭터라 조금은 실망했지...
아이작가든 2021.01.23 1945 7
40777 캐릭터
[스킬 스택] 스택 수정 요청 건 안녕하세요.리볼도외 서버 진주 가문입니다.캐릭터의 스킬 중 스택을 쌓아서 사용하는 스킬을 스택이 필요하지 않도록 수정을 요청 드립니...
진주 2021.01.23 1652 1
40762 캐릭터
[팀선택모드] 모드 추가 요청 건 안녕하세요.리볼도외 서버 진주 가문입니다."팀 선택 모드"(F9)에서 "전체 선택"과 "개별 선택"외에 별도 모드를 추가 혹은 "개별 선택" 모...
진주 2021.01.23 1430 0
40761 캐릭터
스택 삭제 건의 [2] 크루세이더 다리아, 나바스, 미호, 미하 등등등 (본섭 적용 안된 쉐릴까지) 스택 쌓는거 삭제 건의드립니다.어떤 의도로 스택을 적용했는지...
제주도해남 2021.01.22 1542 5
40759 캐릭터
제이나 베테랑 스탠스 [기간틱 블래스터]... [1] 캐릭터 활용도가 좀 다방면에서 검토 되었으면 합니다. 다른 샷건 캐들은 기간틱 블래스터 다 있는데 제이나는 왜 없나요? 아니 마이스터 ...
NDwMs 2021.01.22 2217 3
40755 캐릭터
님로드 로테이션 없애주세요. 님로드 로테이션 말이 로테이션이지 이건 구 케릭들 상향을 시켜서 어느정도 성능이 나올때 이야기지지금 어림도 없습니다. 강한 케릭 하나...
IIzeonII 2021.01.21 1888 4
40728 캐릭터
배럴 상사 롤백해주세요. 배럴보다 더한애들 출시했는데 배럴형님은 왜 술병끼고 관짝에 박혀야 하냔 마리야! 으이!
Everlast. 2021.01.14 1689 19
40706 캐릭터
신규 소환물 캐릭터 혹은 스탠스 [1] 소환물 캐릭터는 이제 거의 쓰이질 않는 추세인데 가특에 대한 메리트도 없고스탠스 자체도 어지간한 미션에서 쓸모없을 정도로 구성 자체...
의아해 2021.01.09 1649 3
40702 캐릭터
대검 격투무기 하이 마스터 스탠스 출시... [5] 제 개인적인 생각으로는 새로운 스탠스가 나옴으로 여러 캐릭이 업데이트가 될것 같지 않습니다.예를 들어 이번 기획된 그랑디스, 그랑마, ...
[[신의무기 2021.01.08 2235 9
40701 캐릭터
에이미 인핸스택틱스 관련 [6] 아마 운영자님/개발자님들도 생각 하시고 계시겟지만왜 삼각김밥 김마냥 생긴 카노는 책으로 인핸이 되고에이미는 왜 안해줍니까?분명 알고...
Altzheimer 2021.01.06 1869 10
40699 캐릭터
가특 개편좀 [2] 해주세요.최대 85렙까지 가특얻을수있다 라는 제약을 걸어놓으셨으면 쓸만한 특성하나 내주셔야 불만이 해소됄것 같습니다.많은걸 바라진 ...
MiddleLife 2021.01.06 1861 5
40692 캐릭터
소환캐릭 상향안 (소환물 오오라) 소환캐릭이 너무 쓸모가없는데 소환물에게 버프오오라를 줘서 스쿼버퍼로라도 쓸수있게 해주세요.예를들어서 건설캐릭은 회전칼날이나 캐논...
으와 2021.01.03 2090 2
40687 캐릭터
요번 지상시계탑하드와 루비아나에 대하... [2] 요번 지상시탑 하드의 등장으로 인해서저는 루비아나가 요번에 중요한 Key 캐릭터가 될거라고 예상했었지만..이는 큰 오산이였습니다. 지상...
샴푸 2021.01.02 1804 0
40684 캐릭터
소환캐릭터 건의사항 입니다 [3] 소환캐릭터에 애증을 가지고 있는 유저입니다.다름이아니라 소환캐릭터 상향에 대해서 고려해주십사 이렇게 끄적여 봅니다.일단은 비키 소...
powerzala 2021.01.01 1787 4
40676 캐릭터
륭 용천 스탠스 무기개편뚜이 [5] 시탑 하드 나오고 해서 디버퍼겸 딜러로 한번 써볼까 하고 오랜만에세상밖으로 꺼냈는데용천 스탠스 보니까 너클만 가능하다고 나오는뚜이~...
라따뚜이 2020.12.29 1839 5
40671 캐릭터
코C 5번 스킬 쿨타임좀 조정 해줘여갑자기 이러면 어떻게요!!딱 25초로 바꿔주시요!!
G.mir 2020.12.28 2046 12
40670 캐릭터
[악세서리] 강화 확률 표시 요청 건 안녕하세요.퍼플서버의 진주 가문입니다.악세서리 강화의 경우 1~10강화 까지 동일한 확률인지 성공 확률에 대한 %가 표시 되어있지 않습니...
진주 2020.12.28 1540 1
40664 캐릭터
[배럭] 팀원 캐릭터간 자리 이동 건의 건... 안녕하세요.퍼플서버의 진주 가문입니다.배럭 슬롯의 팀원 선정이된 캐릭터 간의 자리 이동이 가능해지기를 건의드립니다.조작의 익숙함에 ...
진주 2020.12.28 2158 1
40662 캐릭터
지휘자리오 쿨타임 조정 부탁드립니다.1인버프인데 무슨 쿨타임이 이리 길어요 스쿼드 버프도 아니고.쿨타임 재조정 부탁드립니다. 전채적으로
기가꺽차네 2020.12.26 1786 2

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음