커뮤니티 여러분의 자유로운 이야기를 나눌 수 있는 공간입니다.

건의 게시판

현재 페이지 경로 메인>커뮤니티>건의 게시판

[캐릭터]버퍼 캐릭터 콘셉트 아이디어

작성자 정보
작성자
사과맛구름
작성일
2018.05.06 06:24
조회
997

안녕하세요.

 

이벤트를 통해 새롭고 강력한 공격형 캐릭터와 스탠스가 주기적으로 출시되고 있는 와중에 없어서는 안될

버퍼 캐릭터에 대한 출시가 드물고 특장점이 없는 버퍼 캐릭터에 대한 콘셉트 아이디어를 건의 드립니다.

 

이 아이디어에 가장 적합한 캐릭터는 일리시아의 귀여운 대장장이 '바이올렛 발레론' 입니다.

이 캐릭터는 일리시아 마켓 근처에서 솔라리온을 빛나는 솔라리온으로 정제 시켜주는 유용한 NPC 입니다.


 

힘든 일은 완전 질색이라는 그녀

 

해당 아이디어의 콘셉트는 이렇습니다. 그라는 강화/인챈트, 퀘스트, 케쉬 등 다수의 콘텐츠 들이 확률과

떼려야 뗄 수가 없죠. 이 캐릭터 콘셉트에도 확률을 적용해 보았습니다.

해당 스킬은 확률적으로 실패/성공/대성공으로써 버프 강화 상태가 결정됩니다.

 

어린 나이에 대장장이가 되었지만 힘든 일을 싫어하고 게으르진 않지만 실수 투성이.

 

* 이름         : 바이올렛 발레론

* 착용 무기    : 망치

* 착용 방어구 : 레더 아머

* 스탠스        : 베이너클 / 헤파이스토스 (Hephaistos) <- 대장장이와 불의신

* 직업 스킬    : 컨디션 <- 즉, 확률을 보정할 수 있는 스킬

 

* 영입 조건

1. 불과 관련된 보스 모두 잡기 (예 : 샤크미스, 라바리프 등)

2. 일리시아 시나리오 완료

3. 일리시아 게시판 우호도 100 이상

 

* 서브 퀘스트 (스탠스 습득)

1. 불과 관련된 보스로부터 확률적 스탠스 조각 습득

2. 이 스탠스 조각을 완전체로 만들기 위하여 특정 망치 +7강 이상 성공시키기

 

* 직업 스킬

10 레벨 기준 기본적인 스킬의 강화 확률은 실패 40%, 성공 30%, 대성공 30%로

이 확률들은 공격 등급과 기술 스텟 그리고 스킬의 레벨에 따라 조정됩니다.

즉, 공격등급/3+기술/20+스킬레벨+1%로 적용되며, <- 정밀 계산은 개발자님께 토스!

예를들어 공격 등급 90, 기술 140, 스킬이 12레벨이면

90/3+140/20+12+1 = 50%

 

- 10 레벨 기준 위의 확률이 적용될 경우 실제 버프 성공 확률은

성공 30*(100%+50%(증가분))/100 = 45%

대성공 30*(100%+50%(증가분))/100 = 45%

실패의 경우 성공과 대성공 증가분을 제외 시킨

40%-(15%(성공 확률 증가분)+15%(대성공 확률 증가분)) = 10%

따라서 실패 10%, 성공 45%, 대성공 45%가 됩니다.

 

- 11 레벨 기준 대성공 확률 5% 증가

실패 10%-5% = 5%, 성공 45%, 대성공 45%+5% = 50%

강화 버프 시간 30초 증가

 

- 12레벨 기준 대성공 확률 10% 증가

실패 5%-5% = 0%, 성공 45%, 대성공 45%+10% = 55%

강화 버프 시간 60초 증가

 

-> 즉, 직업 스킬이 12레벨이면 버프의 실패 확률이 없고 대성공할 확률이 55%가 됩니다.

보통 실패만 아니면 성공 버프만으로도 충분한 성능을 발휘하나 대성공의 경우 +@의 개념이 되겠습니다.

강화 버프 시간이 증가되는 이유는 직업 스킬 레벨이 상승하면 컨티션이 좋아지기 때문이죠 !

 

* 스탠스

레벨 25 헤파이스토스:

물리 대미지 : 10% 피해 감소

사격 대미지 : 10% 피해 감소

마법 대미지 : 20% 피해 증가

디퍼프 확률 : 20% 감소

명중률 : 100

SP 회복 + 25

기술 : 5 증가 <- 스탠스에 스텟이 붙은 사례 없음

 

- 첫번째 스킬 : 근접 무기 강화

강화 실패시 - 공격 등급 1 증가/공격력 15% 증가/물리 관통력 5증가/블로킹 또는 명중률 5증가

강화 성공시 - 공격 등급 2 증가/공격력 20% 증가/물리 관통력 5증가/블로킹 또는 명중률 10증가

강화 대성공시 - 공격 등급 1/공격력 5%/물리 관통력 5 추가 상승

 

- 두번째 스킬 : 사격 무기 강화

강화 실패시 - 공격 등급 1 증가/공격력 15% 증가/물리 관통력 5증가/공격 속도 5% 증가

강화 성공시 - 공격 등급 2 증가/공격력 20% 증가/물리 관통력 5증가/공격 속도 10% 증가

강화 대성공시 - 공격 등급 1/공격력 5%/물리 관통력 5 추가 상승

 

- 세번째 스킬 : 마법 무기 강화

강화 실패시 - 공격 등급 1 증가/공격력 15% 증가/마법 관통력 5증가/공격 속도 5% 증가

강화 성공시 - 공격 등급 2 증가/공격력 20% 증가/마법 관통력 5증가/공격 속도 10% 증가

강화 대성공시 - 공격 등급 1/공격력 5%/마법 관통력 5 추가 상승

 

- 네번째 스킬 : 방어구 강화

-> 연갑/경갑/중갑에 따라 방어력/저항/HP&SP 비율이 다르게 적용됩니다.

즉, 연갑의 경우 방어력과 SP 증가율이 크고 중갑의 경우 저항력과 HP 증가율이 큽니다.

왜냐하면 연갑의 경우 로브이기 때문에 저항력은 높으나 방어력이 약하고 마법 스킬을

사용하기 때문에 SP가 HP 보다 더 증가되어야 합니다. 반대로 중갑의 경우 메탈 갑으로

방어력은 높으나 저항력이 매우 낮고 누구보다 앞서 몬스터를 마주하고 있기 때문에

SP보다 HP의 증가량이 많아야 할 것입니다.

공통적으로

강화 실패시 - 방어 등급 1 증가/이동 속도 5% 증가

강화 성공시 - 방어 등급 2 증가/이동 속도 10% 증가

강화 대성공시 - 방어력 5/속성 저항력 3/면역력 5 추가 상승

 

- 다섯번째 스킬 : 무기 속성 변화

-> 근접계열 몬스터의 경우 보통 방어력이 높고 저항력이 낮고 반대로 마법계열 몬스터의 경우

보통 저항력이 높고 방어력이 낮습니다. 이 점을 감안하여 근접/사격과 마법 무기의 속성을

서로 변경하여 적용될 수 있도록 하는 스킬이 되겠습니다.

예를들어 첫번째 스킬로 추가된 추가데미지는 마법 데미지로 타격이 가해지고

세번째 스킬로 추가된 추가데미지는 물리 데미지로 타격이 가해지게 됩니다.

(자세한 데미지 공식이나 내용은 모릅니다 ㅠ..ㅠ 단순한 아이디어입니다)

 

버프는 인핸스 택틱스와 유사하게 한 캐릭터당 하나의 버프를 부여할 수 있으며,

3MCC에 대하여 약 5회 (딜 2 케릭 4회, 버퍼 방어 강화 1회) 정도의 버프로 전투 준비를 완료할 수 있습니다.  

 

즉, 이 스킬의 특징은 공격과 방어 버프가 공존하지만 캐릭터 특징에 따라 다르게 적용되며

확률적으로 강화 대성공시 추가적인 버프를 통해 해당 캐릭터의 능력을 향상 시킬수 있습니다.

또한 무기 속성 변화를 통해 물리 저항과 마법 저항으로 나뉜 보스몹 등을 타격할 수 있는

기회를 제공해 줄 수 있습니다.

 

그리고 비주류 무기인 망치의 활용성이 증대되며 귀여운 캐릭터를 데리고 다닐 수 있습니다 !!

-> 핵심

 

- 모든 내용과 수치는 예시로써 대략적으로 가정한 것 입니다 -

글 목록 (건의게시판)
번호 구분 제목 작성자 작성일 조회 추천
NOTICE -
[안내] 4월 Best 건의 내용 선정 안내 안녕하세요. 그라나도 에스파다 GM팀 입니다.건의 게시판을 이용해주시는 모든 유저분께 진심으로 감사 드립니다.2020년 4월 Best 건의 게...
캐라콘 2020.05.22 251 -
37570 캐릭터
캐릭터 건의합니다. 장고!제이미폭스 닮은 개틀링건 쓰는 캐릭터를 원합니다!카우보이 모자를 눌러쓰고 개틀링건을 난사하는 강렬한 카리스마 서부 사나이!!쟁~...
Summers 2019.03.19 602 0
37563 캐릭터
일부 캐릭터 리밸런싱 패치 건의 (게시물... 본 건의는 pve 및 pvp를 고려하여 건의함을 말씀드립니다. 그 중에서도 주는 pvp입니다.- 근접캐릭터* 시엘한 때 날렸던 캐릭터입니다. 중...
Everlast. 2019.03.18 620 4
37560 캐릭터
[신규캐릭터 건의] 오르넬라 체스티 [10] 오르넬라 체스티는 인핸+전용스탠스를 기반으로한 전형적인 버퍼 캐릭터입니다.아니스보다 이전 세대의 아르모니아 성녀, 희생, 성전, 반과...
G.그레이스 2019.03.16 1123 20
37552 캐릭터,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [1] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2019.03.14 719 -
37546 캐릭터,-
원본을 삭제한 게시물입니다. [1] 원본을 삭제한 게시물입니다.
- 2019.03.13 633 -
37518 캐릭터
(재업)스택형 버프 건의 [3] 에빌,에르메스,반,제인,바네사,조슈아,레이디 레이첼,배럴 등의 캐릭터들은 레벨이 단계적으로 올라가는 버프를 가지고 있습니다지속시간이...
사냥파 2019.03.05 605 3
37517 캐릭터 가브리엘.L 2019.03.05 856 1
37515 캐릭터
카산드라 회피말고 블럭주세요 [1] 회피 올려도 다맞잖아요!! 중갑입고 움직임이 좋을리가 -_-a 블로킹 으로 바꿔주세요
가브리엘.L 2019.03.04 632 0
37510 캐릭터
블러드 카노 라볼의 가호에관해. 이쯤되면 구름의신 거의 카노 안티 아닙니까 (제 눈이 이상한가 거의 저주같은데..)사공으로 받는뎀 60% 증가랑 블로킹 0되는거가뜩이나 로...
U.Elium 2019.03.04 582 0
37501 캐릭터
몸통 코스튬 추가 건의합니다. 잊으신거 ... [1] 저번 코스튬 제작 인기투표에서 순위권에 들었던 라다 및 일부 캐릭터들의 몸통 코스튬은 언제 나오나요?또한, 요즘 핫한 배럴 상사 및 증...
Everlast. 2019.03.01 622 0
37492 캐릭터
스칼렛.퀸<조슈아> 버프유지 건의 [1] 스칼렛 [광기 버프]광기버프 유지 1분30초 <스킬 크리티컬시 발동> [확률]--------------------------------------------<패치 건...
츠코미 2019.02.28 702 4
37487 캐릭터
바니걸 신캐릭 요청합니다 일단 무기는 너클하고 크레센트 쌍수가 좋을꺼같구요 스탠스는 일격필살로 주세여 토끼일족이 만족할수있는 캐릭 부탁드립니다...
근성토끼 2019.02.24 633 1
37468 캐릭터
소환 건설 계열 관통 면역력, 공방등 상... [2] 얼마전에 소환 건설 계열 상향이 있었지만,기껏해야 비키는 에너지 챠지 쿨타임 감소에소까는 소환재료가 고대 별의 오브로 바뀐게 전부입...
버프디버프 2019.02.21 687 2
37456 캐릭터
아...제발 케릭터 발 좀 어떻게 해봐여!너무 커 발이 다~다 이쁜데 발만 못생겼어!
Jumokhara 2019.02.16 740 1
37452 캐릭터
스칼렛에게 맹공버프를 주세요. 어차피 맹공 준다해서 둠,크다리급도 안되는거 주세요!!!!!!!!!!!!!!
코덴시스 2019.02.15 594 1
37443 캐릭터
케릭들 익스스텐스 5종중 포기스킬이라는... 한정된 스킬포인트로 인해서 5종스킬중 하나는 8이나 9가 될수 밖에 없죠.근데 이게 의미가 있는지 저는 잘모르겠습니다.케릭의 개성을 살...
티겔 2019.02.13 823 5
37434 캐릭터
케빈 상향부탁드려요 [2] 평타2타되고스탠스면역 20주고회피주시고마키나 초기레벨 50되게해주세요감사합니다.
크리포트 2019.02.12 744 2
37430 캐릭터
가문레벨 관련 업데이트 부탁드립니다 가문레벨 관련특성, 포인트, 가문레벨 경험치관련 업데이트 좀 해주세요85렙 부터는 포인트도 않주는데언제까지 방치 하실 건가요?현제 87...
기슭 2019.02.11 752 5
37405 캐릭터
소브 자법 지속시간 상향 건의 [1] 요즘 나오는 신캐들 자법이 지속시간 300초거나 사망시에도 유지되는거에 비해 너무 구립니다..예전 깡패 시절에나 패널티로써의 의미가 있...
아비스데스 2019.02.03 663 4
37387 캐릭터
기본케릭터 - 워록, 엘리멘탈마스터 [1] ??워록 엘리멘탈 마스터 스탠스중 1번 버프스킬 엘리멘탈 컨트롤입니다.스킬지속시간이 다 되거나, 엘리멘탈 마스터 2~4번 스킬을 쓰면 1레...
품번박스 2019.01.30 789 5

최근 10,000건의 게시물에서 검색한 결과입니다.
더 많은 검색을 원하시면 [다음 검색] 버튼을 클릭해 주세요.

통합검색

통합검색

배너 모음

베너 모음