커틀러스 상향안에 대해 징징글을 좀 올려보려고 합니다.
직접 사생아를 사용해 본 결과 평딜도 나쁘지 않고 크리도 잘 터져주는 것은 분명 좋습니다.(사생아에 한한 이야기입니다. 제독아드는 안써봐서 모르겠지만, 사생아는 일단 직스가 컨센이라는게 크리에 크게 영향을 주는 것 같더군요.)
건게나 통게를 통해 여러방면으로 알아본 결과 아드의 겟셋 스킬에 대해 지속시간과 스킬 사용시 크리율 100프로를 달라는 얘기가 간혹 보였는데, 사실 에퀴랑 비교해 봤을 때, 평딜이 비교도 안될만큼 좋기 때문에 이 부분에 대해서는 그려려니 합니다(되면 매우 좋겠지만요ㅠ).
다만 회피/블락의 필요성은 정말 크게 느끼고 있습니다.
일례로 에퀴랑 비교해보자면 다리아나 로미나를 써보신 분들은 잘 아시겠지만, 블락율이 생각보다 매우 높습니다. 그리고 그 점이 여러 방면에서 매우 유용하게 작용하고 있다는 점도 아실겁니다. 에퀴의 경우에는 평딜은 구리지만 블래스에 의한 스킬딜들이 워낙 무시무시한지라 전체적인 딜 능력은 아마도 커틀보다 조금 높거나 비슷하지 않을까 생각합니다.
더욱이 근래에 이르러서 새로 나오는 신캐릭들이 워낙 말도 안되는 능력들을 가지고 등장하고 있는데, 비록 예전에 나온 캐릭터라지만 에퀴와 비슷한 면을 가지고 있는 커틀러스 스탠 자체에 회피가 없다는게 의문이 생깁니다.
아드를 써보시는 분들은 아시겠지만, 탱으로서의 능력은 제로에 가깝습니다.
심지어 저의 경우, 사생아와 사생엘을 같이 사용해서 면역을 추가적으로 5나 더 받음에도 그렇게 느끼고 있습니다.
회피나 블록을 추가할 수 없다면 차라리 관통력을 더 올려서 극딜체계로 진행할 수 있도록 설정이라도 해두었으면 좋겠습니다.
앞서 커틀러스의 데미지가 나쁘지 않다고 말은 했지만, 사실 커틀러스가 주는 데미지도 사실 나쁘지 않다 뿐이지, 그렇게 높다고 생각되지도 않습니다.(워낙 괴랄한 신캐들이 많아서..;;;)
콘센까지 붙어서 나온 레어캐릭인 사생아가 이런데 제독아드의 경우에는 어떨지 보지 않아도 느낄 수 있고요.
사람들이 많이 사용하지 않는 스탠스인지라 신경을 안쓰시는 것은 알겠는데, 이런 문제에 대해 조금 보완을 해주시면 어떨까하고 생각해 봅니다.
두서없는 제 의견을 대충 요약하자면 이렇습니다.
*커틀러스 스탠 자체에 회피or블락을 추가해주셨으면 합니다.(권총들고 블락은 좀 이상하니 회피가 좋을 것 같습니다.)
*위의 안이 실현이 힘들다고 하신다면 차라리 스탠자체의 관통을 조금 더 올려주셔서 평딜이라도 극딜로 뽑아 쓸 수 있기를 바랍니다. (JD수준까지는 바라지도 않아요. 스킬보다 평딜이 딜이 더 떠서 쓴 제안입니다)
돈도 많이 들고 템 구하기도 힘든거 뻔히 알면서 애정으로 시작한 캐릭입니다. 제가 건의한 안들이 실현되지 않는다고 하더라도 계속해서 키울 캐릭이긴 하겠습니다만, 쓰다보니 건게에 글을 올리셨던 분들의 심정이 공감이 가서 올려봤습니다.
커틀러스 말고도 상향이 시급한 여타 캐릭이나 스탠스들이 많은 것도 알고는 있지만, 일단 제가 커틀러스를 사용하는 입장에서 느낀 문제점을 징징글처럼 올려봤습니다.