스워드 : 밀리계열
불 : 마법계열
건: 사격계열
화살표 선은 '잡기 편하다'를 뜻하는 겁니다.
e.g) 밀리에서 나와 불과 총으로 가는 화살표 선은 밀리는 두 부류 모두 '잡기 쉽다'를 뜻합니다.
in game 경우는 저가 생각하기에지금 게임은 이렇게 돌아간다 생각하는거구요
ideal은 이런 식으로 게임이 운영 되었으면 좋겠다 입니다.
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ideal 방식대로 돌아간다면 밸런스를 지킬 수 있다고 생각하는데요
거기에는 조건이 필요하다고 생각합니다.
밀리는 범위기와 사정거리 긴 스킬의 개수를 좀 줄이고 대신 사격캐에게 잘 안잡히기 위한 딴딴한 맷집과 제일 빠른 캐스팅or즉시기 스킬 증가
매직은 범위기와 강력한 스킬 대신 캐스팅 시간이 좀 걸리는 제한 (로즈가 op였던게 한 스킬이 강력함과 범위를 가지고 있으면서도 엄청 빠른 캐스팅이였던게 크죠 )
슈팅은 빠른 캐스팅과 넓은 사거리, 밀리를 제외한 경우의 방어구에는 상당히 강력한 스킬(밀리에게는 사격에게 강하기 위한 블락,회피를 주는데 여기서 블락,회피 했을때의 시간을 좀 줄여서 사격이 밀리 제외한 갑옷 애들을 잡고 튀기만 하는 것을 방지할 수 있다고 봅니다.)
읽어 주셔서 감사합니다 ..
너무입그라였나요 ㅎ;;
공감하시면 추천 부탁드려요!
일반에다가 올려서 '건의'로 재업 합니다.