제목에서 보시다시피 방어구나 악세강화 건의는 아니고요,
기존 무기 강화 시스템은
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<풀강촉 기준>
5강 -> 6강 50%성공 50%실패시 파괴
6강 -> 7강 25%성공 75%실패시 파괴 / 축복 넣을 시 50%성공 50%실패시 파괴
7강 -> 8강 12.5%성공 87.5%실패시 파괴 / 축복 넣을시 25%성공 75%실패시 파괴
이후 확률 동일
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위와 같이 되는데,
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<풀강촉 기준>
5강 -> 6강 50%성공 50%실패시 파괴
6강 -> 7강 25%성공 75%실패시 파괴 / 축복 넣을 시 50%성공 50%실패시 0강
7강 -> 8강 12.5%성공 87.5%실패시 파괴 / 축복 넣을시 25%성공 75%실패시 0강
이후 확률 동일
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이렇게 개선하면 어떨까 싶습니다.
이래저래 7강값이 6강 풀강촉 축복 2개 합친 값이고 고지해준 확률이 맞다면 현 재화의 가치보존도 문제 없을 텐데,
개선하면 고강이 눈에 아른거려 파괴되었을 시에 느끼는 박탈감을 덜 느끼게 해주니
강화에 대한 부담이나 압박감을 덜해주지 않을까 생각합니다.