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[기타]요리 변경점 관련 건의 합니다.

작성자 정보
작성자
WINSTERN
작성일
2013.09.03 10:24
조회
3543


애초에 요리 시스템이 나왔을 때부터 전 요리 중첩 사용 가능한 부분은 [강한 사람만 더 강하게 만드는 시스템]이라 클레임을 걸었던 부분이기 때문에 요리 시스템 자체의 개편은 정해진 수순이라고 봅니다.

 

강한 사람만 강해지는 부분을 걱정하여 1:1 문의로 문의 했을 때 어디까지나 요리는 스스로의 조합에 부족한 측면을 보충하기 위한 시스템이라고 답변 주셨습니다.

 

하지만 실버 서버의 변경점(공방 속성 별 1종류만 사용 가능)을 보았을 때 뭔가 요리 시스템에 대해 개편 하기로 하는 것이 아닌 본인들의 개발 편의성에만 맞춰 수정하는 것으로 보여집니다.

 

 

하여 실버 서버 변경점 대로 적용시 발생하는 문제점 들에 대해 먼저 짚어 보겠습니다.

1. 공격/방어 별로 1가지만 습득 할 수 있게 되면 소모되는 요리의 종류가 제한적이 되어 버립니다.
 - 이 부분에 대해서는 이견이 그리 많지 않을 것으로 보입니다. 한 가지 씩만 먹게 된다면 공등과 방등 이외에 다른 요리를 선택하는 경우는 드물 것으로 보입니다. 이는 애초에 요리 컨셉이었던 부족한 부분을 보충한다는 취지에도 맞지 않게 됩니다.

 

2. 이미 13종의 요리가 풀릴 대로 풀린 상황이며 린든 상자를 통해 리워드(최후의 만찬)로 지급된 캐시 아이템의 성격을 띄고 있습니다.
 - 따라서 이미 만들어진 혹은 린든 상자의 리워드로 받은 아이템을 원하는 아이템으로 변경 지급이 필요합니다.
-  린든 상자의 리워드의 경우 최후의 만찬을 사용하여 만들어진 요리라 보상 대상이 아니라고 하고 싶으시겠지만 엄연히 캐시 리워드 이므로 이 부분에 대해서는 캐시 아이템 보상이 필요합니다.

 

3. 일부 캐릭터 밸런싱 및 장비 밸런싱에 문제가 생깁니다.
 - 실버 서버에 패치 된 대로라면 밀리 캐릭터의 급격한 하향과 속성 마법 계열 캐릭터의 급격한 상향이 예측됩니다.
 - 속성 저항/방어력 등 방어계열 하락에 따른 메탈 계열 방어의 급격한 하향이 예상됩니다.

 

4. 단순히 요리의 변경만이 문제가 아닙니다. 함께 이루어져야할 리밸런싱 및 수정 시점을 가늠할 수 없습니다.
 - 최근 컨텐츠의 경우, 요리를 사용하는 것을 기준으로 최상위 레이드 및 미션 등이 세팅되어 있습니다.
 - 요리 컨텐츠의 변경만 이루어질 뿐 요리 컨텐츠로 인해 상향된 레이드 등에 대한 리밸런싱은 전혀 언급되어 있지 않으며, 애초에 패치 의지 자체는 있는지 의심스럽습니다.

 

5. 농장 컨텐츠가 사장됩니다.

농장 투입 이후 해당 컨텐츠는 요리를 기준으로 꾸준히 유지 되어 온 컨텐츠입니다.

사용되는 요리의 종류가 공등/방등 요리로 한정되면 관련 재료의 가격 급등으로 인한 문제와

기존의 미사용 컨텐츠 즉 낡은 일지 중 1, 2권의 사용처가 모호해 집니다.

뿐만 아니라 기존 농장 고레벨 유저들에게 큰 상실감을 줄 확률이 높습니다.

 

 

 

이상 문제들과 함께 애초에 요리의 컨셉인 [모자란 부분을 보충한다]라는 컨셉을 위해 홈페이지 개편 전, 건의 했던 요리 관련 내용을 보충하여 아래와 같이 건의 합니다.

 

1. 선택적 도핑 시스템으로 변경 합니다. (요리 이름은 1시간 짜리 기준으로 정리)

아래 표의 1세트와 2세트는 주로 공격 관련은 1세트로 주로 방어 관련은 2세트로 나눈 것으로 어디까지나 중복 섭취를 못하는 기준점을 만들기 위한 것으로 참고 해 주시면 될것으로 보입니다.

 

1세트(주로 공격 관련) 

2세트(주로 방어 관련) 

 몬스터
추가 공격력

 일리에 풍 일품 거미고기(몬스터 대상 공격력 15%증가)
본래대로라면 몬스터 피격 대미지 감소가 추가되는 것이 좋으나 이 상황에서 요리 개수를 늘리는 것이 능사는 아니므로 공격/방어에 상관없이 섭취 가능하도록 설정

 공등/방등

 일품 카보스 주
(1공등)

일리에 풍 일품 황금 사과 파이
(1방등) 

 속성 공격/저항

 브리스티아 풍 일품 문어찜
(속성 공격력 20 증가)

브리스티아 풍 일품 알찜 요리
(모든 마법 저항 15증가) 

관통/면역 

 브리스티아 풍 일품 캐피바라 정식
(물리/마법 관통력 8 증가)

일품 어육 소시지
(물리/마법 면역력 10증가) 

공격속도/회피 및 블로킹 

일리에 풍 일품 늑대 고기
(이동 속도 및 공격 속도 15% 증가) 

일리에 풍 일품 샐러드
(명중, 회피 및 블로킹 15증가)

 체력/방어

일리에 풍 일품 멧돼지 스테이크
(최대 체력 5000 증가) 

일리에 풍 일품 코모도 고기
(방어 15증가) 

체력회복
/SP회복 

 일품 볶음 황금알 요리
(SP회복 30증가)

브리스티아 풍 일품 고기찜
(체력 회복 700증가) 

 

여기서 선택적이라는 것은 실버서버 패치처럼 어느 한 쪽의 1종류만 습득할 수 있는 것이 아닌

요리 별로 원하는 것을 선택하게 하는 시스템입니다.

 

예를 들어 저의 주 캐릭터가 공증은 좋지만 공등이 낮고 방어구가 약하다면

공등/방등 라인에서 1세트의 카보스주(1공등)을 먹고  

속성 공격/저항, 관통/면역, 공격속도/회피 및 블로킹, 체력/방어, 체력회복/SP회복 라인에서

방어 관련 요리를 먹어 생존력을 강화 합니다.

 

즉 각 라인에서 1세트 아니면 2세트 중 1종류만 선택할 수 있게 됩니다.  

이렇게 변경하는 경우 기존과 같이 장비가 좋은 유저는 요리 도핑으로 한 단계 더 강해지는 것이 아닌

각자의 주 캐릭터를 기준으로 보강하는 방식으로 요리가 소모 되게 됩니다,

 

이 방식으로 변경하면 버려지는 요리 없이 모든 종류를 본인 사정에 맞게 소모할 수 있으며

기존에 최대 12개까지 섭취하던 시스템에서 최대 6개(레이드의 경우 몬스터 추뎀을 포함 7개)만

섭취 할 수 있게 되므로 요리에 대한 진입 장벽 및 유저 부담을 최소화 할 수 있게 됩니다.

 

 

 

2. 개인 요리의 비중이 커지므로 현재의 요리 분할 시스템의 변경이 필요합니다.

현재 판필로 옆의 프랍을 사용하는 경우 기존의 유지 보다도 손해가 날 가능성이 높아 이용하기 어려웠으며

유저의 부담 또한 한없이 높이는 시스템이었습니다.

(개인적으로 해당 컨텐츠를 넣으면서 비스 대량 회수에 기대감이 있었을 것으로 생각합니다.)

 

하지만 일품 요리를 기준으로 제작비가 개당 800만 비스가 들고

분할 시, 추가적으로 500만 비스가 드는 상황에서

최소 분할갯수가 1개가 나올 수 있는 확률이 존재하는 것은 문제가 큽니다.

 

1명이 120만 비스로 요리 효과 1개를 얻을 수 있는 것이

1명이 1300만 비스로 요리 효과 1개를 얻을 수 있는 것으로 사용 비용이 급증하기 때문입니다.

 

따라서 요리 분할에 대해 아래와 같이 건의 합니다.

 

 

상세 방식 

 분할 프랍 이용

 기존에 판필로 옆 프랍을 이용하는 방식입니다.

 수수료를 유지하는 경우

이 경우 분할 최소값 변경이 필요합니다. 최소 5개 최대 7개로 변경 필요합니다.

 분할 갯수를 유지하는 경우

일품 요리 분할 수수료는 200만으로 일반요리 분할 수수료는 50만으로 변경이 필요합니다.

해당 부분의 경우 NPC의 도움을 받는 시스템이기에 수수료 자체 삭제는 권장하지 않습니다.

 농장에 신규

분할 프랍 추가

농장에 신규 프랍 시스템을 추가합니다.

수수료는 소모되지 않으나 농장의 요리 레벨에 따라 분할하여 얻을 수 있는 개수에 차이를 둡니다.

 

 

 

제 의견은 여기까지입니다.

 

요리 시스템에 대해 고심하고 쓴 부분이나 어디까지나 유저 테스트만 가능한 상태에서 쓴 건의 글이고

이해 관계나 시스템 이해에 따라 의견이 다를 수 있으며 해당 부분은 댓글을 통해 논의 하였으면 좋겠습니다.

 

 

 

아울러 마지막으로 한 가지만 개발자 분들께 이야기 하고 싶습니다.

 

게임 내 시스템은 홀로 단독적이지 않습니다. 따라서 어떤 시스템이 변경된다면 그 주변에 다른 시스템도

한꺼번에 변경할 수 없다면 본인들의 편의에 따라 시스템 기반을 뒤집는 패치는 하지 말아야 합니다.

 

지금까지 발생한 문제에 대한 IMC의 패치 방식은 유저를 고려하지 않고

오로지 본인들의 편의성만을 바탕으로 하고 있습니다.

 

GE는 오래된 게임 이고 그런만큼 애착을 가진 사람도 많습니다.

 

인원의 문제든 아니면 개발력이든 본인들의 편의에 따라 충분히 테스트 하지 않은 기획이나

패치는 자재해 주셨으면 좋겠습니다.

 

그렇지 않다면 그 애착을 가진 분들 마저 떠나갈 수 있으니까요.

 

 

 

긴글 읽어 주신  여러분께 진심으로 감사드립니다. 행복한 하루 되세요.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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