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[기타]일일건의 v1.01a

작성자 정보
작성자
파인슈메커
작성일
2013.08.05 12:06
조회
2614

구현용이 및 필요성있는 건의는 Bold처리.

 

첫번째. 버려진 루민 살리기.

 

버려지는 루민이 함정카드라고 욕먹기 보다는 조합으로라도 쓰이는게 좋겠다 싶네요.

 

 

Ex

 

정력의 붉은색.

 

1번 소켓에 상급 가넷

 

2번 소켓에 최상급 스파쥬민

 

3번 소켓에 블러드 스톤

 

효과 : 관통 16, 힘 2, 크리티컬 13 공격력 5%, 화염속성 추가공격력+21

 

과녁은 노란색.

 

1번 소켓에 최상급 토파즈

 

2번 소켓에 상급 흑요석

 

3번 소켓에 진주

 

효과 : 관통 10, 기술 2, 크리티컬 20, 공격력 10%, HP흡수 4%, 전격속성 추가공격력+21 

 

이런식이면 수많은 조합을 이용해서 버려지는 루민의 대부분을 살릴 수 있습니다.

 

거기다가 흑요석 하나 구하기도 어려운 뉴비 혹은 라이트 이용자 에게도 좋구요.

 

혹은 다른분께서 건의했던 버려진 루민별로 종추값을 설정 해 주는것도 매우 좋을 듯 합니다.

 

쉬루드님의 루민 변경 건의

 

http://ge.hanbiton.com/Comm/Free/View.aspx?postKey=266511&searchHead=&page=1&searchKeyWord=%EB%A3%A8%EB%AF%BC&searchType=1

 

손 큰 분들은 이것저것 연구할 거리가 생기는것도 좋구요.

 

 

는 청소하냥.

 

------------------------------------------------------------

 

두번째는  1mcc관련.

 

도대체가 게임의 장점인 mcc를 배제한 미션을 만든 이유를 모르겠어요.

 

그런고로 난이도를 상승시켜 3mcc전환 또는 3mcc미션을 따로 만들어 줄 것을 건의합니다.

 

 

 

 구른다냥.

 

----------------------------------------------------------------

 


세번째는 그 후에 음보마랑 어떻게 되었는지 너무 궁금해요.

 

빨리 소호랑 음보마랑 같이 만리장성 쌓는 훈훈한 결말을 보고 싶습니다.

 

 

 

그렇다냥.

 

----------------------------------------------------------

 

네번째는 캐릭터 테두리 관련.

 

소소, 아이라완, 백호, 칼리, 리오 등등...

 

주황색 캐릭터들 이제 무료영입도 가능하게 되었죠.

 

그리고 레어와 소장용의 구분이 없습니다.

 

그러므로 건의 합니다.

 

기존 유료영입이었던 NPC들의 컬러를 노랑색으로 바꾸고...

 

주황색을 소장용 캐릭터로 바꿔주세요.

 

아니면 소장용 특유의 색을 주던지.

 

 

는 반도의 흔한 하드코어 캐릭터. 

 

------------------------------------------------------------------------

 

다섯번째는 지속시간이 쿨보다 긴, 즉 무한유지가 가능한 일부 개인버프스킬들.(직스포함)

 

이 스킬들 그냥 트리거 형식으로 바꿔주시졍.

 

소모품 10배가 들어도 좋으니 트리거식으로 바꿔주삼.

 

 

 

은 불곰챱챱. 

 

----------------------------------------------------------

 

여섯번째는 , 신개념 스탠스링.

 

해당 캐릭터의 직업스킬을 제외한 모든 스킬을 +1

 

Ex)칼리 링, 발레리아 링.

 

향링 제작 가능. 향링의 옵션은 캐릭터의 주 스테이터스에 따라 1~2.

 

로미나같은 캐릭터가 문제가 될 수도 있겠지만...

 

바퀴테스, 바퀴플린이 가능한로미나의 경우 체력1~2or3

 

아드리아나 마냥 공격형 복합스탠스 캐릭터의 경우 민첩 1~2or3

 

모두의 취향을 맞출 수는없겠지만

 

기존 스탠스링을 그대로 둔다면 문제 없어 보입니다.

 

이점은 뭐...워록/헬레나 캐릭터의 스위칭 부담이 매우 줄어들게 됩니다.

 

에밀리아가 신이 될 것 같지만 그건 아무래도 상관없어요.

 

아직도 IMC에 미친 에밀덕후가 있는 것 같으니.

 

는 해 줄리가 없겠구나.

 

그러니까 칼리하세요. 챱챱.

 

 

 

는 신대륙 덕후 하인즈 소위.

 

--------------------------------------------------------------------

 

일곱번째는 희망, 의지, 심연2종, 부자왕, 요르문.


희망 의지의 경우는 그나마 필드가 존재해서

일상을 포기하고 돌면 확률이 나쁘지 않습니다.

일상을 포기해야 합니다.ㅡ.ㅡ

그래도 그나마 요르문과 더불어 초창기 특수 액세서리라 매물도 가장 많구요.

문제는 심연2종과 부자왕.

그래서 건의합니다.

님로드 다리에서 퀘스트를 받음.

퀘스트 아르거스의 좌뇌 30/30 희망, 우뇌30/30 의지 레시피 수령. (1회 처치시 좌뇌/우뇌중 랜덤하게 1개 획득.)

크리사리스 50회or심연의계약자 30회 처리시 계시/그림자중 랜덤하게 레시피 수령.

필드 탐욕의왕 200회/주간 탐욕의왕 30회 처리시 부자왕 레시피 수령.

요르문간드 100회 처리시 요르문간드 벨트 레시피 수령.

20회마다 요르문간드 가죽 수령.

주간미션의 경우 짧게는 30주, 크리사리스의경우 짧게는 50일.

요르문벨트 100일+@

이정도 기간이면 사는데 필요한 비스 모으고도 남아요.

사람도 없고 매물도 없고 특히 심연/부자왕의 경우는 필드드랍도 없고 도는사람도 계속 줄어서 답이없음.

게임이 계속 폐쇄적으로 돌아가면 사람만 떨어져 나갈 뿐입니다.

----------------------------------------------------------------------------

여덟번째는 상위미션 변경안.

티그레스 수용소를 예로 들겠음.

레놀드의 스펙을 피통2억, 공방등 75, 70방등정도의 레더 밀리캐가 스킬피격시 15,000 정도의 대미지를 입게 재설정.

어글은 아래 상태에 따라 변경.

레놀드의 머리위에 붉은색/푸른색/노랑색의 마크가 생김(플레이어의 사격/밀리/마법표시).

붉은색은 밀리. 붉은색이 활성화 될 시, 사격에블로킹100/마법에 절대적인 저항을 가짐.

이 때 어글은 밀리캐릭터가 우선으로 먹게 됨.

지속시간은 20초.

방 좌/우에 푸른색/노란색 게이트가 하나씩 생기며,

각자 게이트에서 블러디네이비 밀리계열 장교/마법계열장교가 초당 1개체씩 5개체 리젠.

이 몬스터들은 각각 마법/사격공격으로만 대미지를 입힐 수 있음.

레놀드의 밀리폼 20초 초과후 밀리장교가 남아있을 시 1개체당 방어등급 1상승.

마법장교가 남아있을시 1개체당 HP 10%회복.

게이트까지 파괴 할 경우. 플레이어에게 아래 버프 적용.

푸른게이트-공격력+10%/방어력+10

노란게이트 - 공격등급+1

붉은게이트 - 방어등급+1

밀리폼이 끝나면 붉은색 표식이 노란색으로 바뀌며 회피100과 절대치의 저항을 가짐.

이 때 어글은 사격캐릭터가 우선으로 먹게 됨.

지속시간은 20초.

좌/우에 푸른색/붉은색 게이트가 하나씩 생기며,

각자 게이트에서 밀리계열/사격계열 장교가 초당 1개체씩 5개체 리젠.

이 몬스터들은 각각 마법/밀리공격으로만 대미지를 입힐 수 있음.

20초가 지나서 장교가 남아있을시 마법장교는 상동/사격장교는 1개체당 공격등급 1상승.

사격폼이 끝나면 노란색 표식이 푸른색으로 바뀌며 회피와 블로킹이 100이 됨.

어글은 마법케릭터 우선.

지속시간은 20초.

좌/우에 노란색/붉은색 게이트가 하나씩 생기며,

각자 게이트에서 마법계열/사격계열 장교가 초당 1개체씩 5개체 리젠.

이 몬스터들은 각각 사격/밀리공격으로만 대미지를 입힐 수 있음.

20초가 지나서 장교가 남아있을 시 마법/사격장교 모두 상동의 효과를 가짐.

3개의 사이클 종료 후 1라운드가 시작되며 1라운드 내에 레놀드의 HP를 절반 이하로 깎아야 2라운드로 이동.

라운드 시간은 적절히 조절.(예시 : 라운드당 5분)

레놀드의 HP가 절반 이상일 시 HP가 가득차며 다시 처음패턴으로.

2라운드에서는 레놀드를 죽여야 다음라운드로.

2라운드 실패시 레놀드의 HP가 가득차며 다시 처음패턴으로.

2라운드 종료 후 레놀드가 다시 부활.

3라운드 동안 30초마다 위 3종 패턴을 랜덤 반복하며

레놀드에게 해당 공격방식을 제외한 공격에 대한 피해반사 속성을 추가함.

(예시 : 붉은색일 때 마법으로 패면 역으로 시전자가 끔살.)

이 때 장교에 의한 레놀드 스펙업은 계속됨.

게이트 파괴에 의한 플레이어 스펙업은 없음.

3라운드 종료 후 보상은 종전과 같이.

끗.

---------------------------------------------------------------------------

홀캔반사에 폭탄스펙 하나 딸랑던져주고 방치하기 보다는 좀 그럴듯한 미션좀 만듭시다.

시계탑 방식 조금만 뜯어고쳐도 이정도가 나오는데 개발팀 어깨위에 있는건 그냥 물찬 수박임?


----------------------------------------------------------------------------

마지막 아홉번째는....

커스텀윙 교환권 30일 1장에 최대로 붙을 수 있는 종추옵션은 2개.

갈아끼기 너무 불편해요. 그래서 건의합니다.

커스텀윙 교환권 2개 소모시 종추 3개+관통or피흡/4개 가능, 3개 소모시 5개+관통or피흡 가능으로 확장시켜주세요.


그러니까 상향먹고 짱짱세진 칼리 수영복 주세요.

마지막으로...


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