잠잠히 지켜보면서 근근히 게임하는데
자꾸 의구심이 드는 건 왜 일까요?
다들 문제 있다 문제 있다 하는거 패치안하는거보면
예전에 좀 들은거도 있고 해서 의심이 생기네요^^
제펠린 폭격 최대 사거리 20m 폭 19m...
캐스팅시간 5초지만 각종 캐감 셋팅 하면
체감으론 1초만에 나갑니다.
데미지 쪽으로는 그러려니 합니다.
싸우시는 분들이 어설픈 무기들고 쏘는것도 아니고
최종필살 스킬인 만큼 인정합니다.
근데 문제는요
[보고도 못 피한다]
그 문제점은?
1. 조호오오온나 빠른 캐스팅(예전 한창 쟁 날렸던 헬레나 메모 일렉과 비슷한 수준임. 눈으로 '재팰린 어택'
보였다면 절대 못 피합니다.)
2. 범위가 표시가 안됨(왜 직선 지면지정관련 스킬은 범위 표시를 못하시나요? 기술력 부족이세요?)
저기요 개발팀 성님들요, 제가 사거리 20m, 폭 19m 재팰린을 1초의 캐스팅으로 성님들한테 스킬을 쓰면요
대충 눈대중으로 피하실수 있으실거라 생각하세요? 존나 무슨 프로게이머세요?
데미지도 궁극 필살 스킬이고 쓰시는 분들이 무기도 좋고 하니 고개 끄덕거릴만 하고 캐스팅도 그러려니 해요.
근데 내가 무슨 우치하 사스캐 만화경 사륜안도 아니고 범위도 안보이는데 차크라로 감지해서 피하나요?
개발자분들은 눈대중으로 '아 이쯤에 있으면 점마가 쏘는 재필린 맞겠구나' 보이시는거에요? 다 피할 수 있으신거죠?
이러니 자꾸 개발자가 그거로 꿀 빨고 게임한다는 소리 나오는거잖아유...
딴 건의글에서는 데미지 너프니, 캐스팅 너프니 그러는데
전 그냥 직선 지면 지정 스킬 범위라도 제.발 표시좀 해줬으면 좋겠네요.
전 '사륜안'이 아니라서요ㅠㅠ