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어디까지나 사냥, 미션에 한해서 하는 이야기입니다.
요즘 주력으로 하는 캐릭들은 스킬보다 평타가 데미지가 더 잘 나온다는 말이 있죠.
스킬이라는건 데미지 효율을 더 좋게하기 위해서 만든건데 그게 무용지물이 되었다는것 같은데요.
그러니까 '가문특성' 에서 '몬스터에 한해 스킬 데미지 증가'라는 특성을 만들면 좋겠다는 생각이 들었습니다.
만약 '공격'에 추가하게 된다면 기존의 스킬트리를 다 뜯어고쳐야 할텐데,
'보조' 부분에 추가하면 어떨까요.
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