안녕하세요
저는 카자 장인까지는 아니여도 카자로 재미있게 쟁을하고 있는 유저입니다
쟁유저는 아니고 콜전하면서 카자했을때 힘에 부쳤던 면에 대해서
개편을 건의하려고 이렇게 글을 썼습니다.
원킬싸움 바라는 것도 아니구요 (그라는 3MMC 이니까요)
(카자와 륭으로 지금도 쏠쏠한 재미 보고 있어요)
카자도 쓸만하다는걸 인식시켜줄수 있게 도와주시면 감사하겠습니다
첫째. [빙마] 의 상태이상저항(혹은 확률적으로) 무시를 건의 합니다
빙마...저도 써봤는데 참 좋은 버프입니다.
상대방의 전격관련 저항을 마이나스 대열로 깍을뿐만 아니라
물리적인 방어력도 저감시키는 좋은 버프 입니다
하지만 요즘에 들어 써보면서 느꼇지만 3캐릭 중 1캐릭 얼릴까 말까거나
한캐릭도 얼리기 힘든것 같습니다.
다들 상태이상저항이 만땅인지는 모르겠으나
얼리질 못해서 역관광 당할때가 많았습니다
4가지 기술 다 상태이상 저항 무시 달라고 욕심부리지 않겠습니다 다만
[글라시에르 커터] [글라시에르 오브세션] 이 두가지만 저항무시 주시거나
[글라시에르 커터] 에만 저항무시 주시면 좋을거 같습니다.
그렇게 되면 회피/블로킹이 없는 카자에게도 어느정도 방어책이 생기게 될 것입니다
(상대방을 얼림으로써 죽음으로 부터의 방어를 한다는 것이지요)
그리고 또 다른 효과로는 연계최악인 스킬 구성에서 어느정도 연계 가능성이 생긴다는 점입니다
아시죠? 글라시에르 오브세션 필쟁에서 그렇게 쓸만한 기술이 못된다는것을
필쟁밀리 법캐들은 거진 다 즉시시전 싸움 ㅠㅠ
둘째. [글라시에르 팡트] 도 뻥뎀효과 받을수 있도록 해주세요
필드나 전파전같이 난잡한 싸움판에서
글라시에르 커터 - 빙마유발 - 글라시에르 피니쉬 이 연계가 힘듭니다
1:1 싸움이면 모를까 다대다 싸움에선 피니쉬 쓰려다 죽죠...
즉 실질적인 싸움에서 연계가 안된다는 것입니다.
팡트를 좀만 가다듬으면 연계기로 먹고 살라는 카자의 기획의도를
살릴수 있지 않을까 싶습니다.
이젠 탈출기가 아닌 실질적인 연계형 뎀딜기로 해주셔도 될것 같습니다
셋째. [글라시에르 안가르드] 쿨타임 줄여주실수 없을까요?
이건 조금 개인적인 의견이긴 함
일단 다른 분들의 반발도 예상되지만 양심적인 선에서
카자 개편안을 건의 해보았습니다.
요즘 월핍이나 필드나 카자유저가 늘어난거 같아서 기쁘긴하지만
얜 회피/블록도 없구 스킬도 약해서 고기방패나 다름없다는
피드백을 너무 많이 받아서 흐윽 ㅠㅠ