사관아드랑 카자 좀 써먹을수 있게 해주세요 :(
보니까 인핸 보조딜러보다 쪼오큼 쎈 수준이네요. 벤데타 플라레받고 크리뜨면 10만 중반데미지던데, 비슷하네요.
이게 딜러인지 룩딸캐인지 알수가없음(...)
얘는 소장용도 아닌데 왜 계속 방치하죠?
현 시점에서 한방이 쎈것도 아니고 누적딜도 좋은것도 아니고 생존률이 높은것도 아닌데
대체 그냥 이렇게 장시간 방치되있는 이유를 모르겠네요.
밀리캐 밀리캐 말이 많든데 밀리캐라고 다 같은 밀리캐가 아니죠.
출시 이후부터 지금까지 관뚜껑한번 열어보지못한 밀리캐가 레어캐중에서도 이렇게 존재하는데
밀리캐가 득세라고 그냥 방치해두는건 아니죠. 심지어 밀리계와 사격계의 단점을 모아놓은 케릭인데-_-
하다못해, 혼합스탠스라고 명명하실거면 두개의 장단점을 잘 섞어야하는거 아닌가요?
딜러로써 자리를 잡던, 밸런스한 모습으로 자리를 잡던, 아예 밀리캐로 변화를 시켜주던 해야할 것 같습니다.
1. 겟셋의 크리율 반영비율 100%화
- 에퀴가 더 좋아요. 이거 뭐 무기 2개들고 치는데 무기 1개들고 치는 스탠스보다 못한게 한두가지가 아닙니다.
JD는 물론이거니와 에퀴, 플락, 베넬샷건 등...가성비고 뭐고 그냥 갈수록 눈물밖에 안나요.
2. 권총 데미지가 기술기반 데미지가 아닌 힘기반으로 변경 혹은 스탠스 자체 데미지 상향
- 말이 나올거 같은데, 그래서 민첩찍지 않냐? 라시는분은 안해보셔서 그럽니다. 아드가 민첩찍는건 둘다 쎄지게 하려고가 아니예요. 민찍으나 힘찍으나 스킬뎀은 똑같은데, 평타가 스킬보다 쎄서 풀속이라도 잘 뽑을라고 민찍는겁니다. 스탠스 자체 스펙이 낮아서 스테에 가특 30%에 프펄슈팅해야 풀속나오는 수준이라서요. 근데 공등보정이 쉬운케릭이라 밀리가 데미지 만단위로 더뜨는판에 슈팅걸고싶진 않을거거든요. 밀리걸지. 그럼 결국 풀속안나오니까 민첩찍게 되요. 케릭 컨셉 참 예술이죠.
3. 회피 또는 블록의 추가
- 솔직히 샌드백소리 듣고싶진 않네요. 위 2가지가 안된다면 화력이 없는 대신 생존력이라도 키워주세요.
좀 어디 써먹을수라도 있게. 화력도 없는데 샌드백소리까지 듣는 케릭이 레어npc로써의 가치가 있나요?
어휴 카자도 현기증 나네요
손만 까딱 해서 크리없앴더니 애가 관뚜껑짜고 이제 마을에서 뵈지도 않네요.
전판과의 차이점이 너무 확연해요..
회피없고, 중갑못입는 탓에 극히 낮은 생존률.
다수의 적에게 피해를 입히기 힘든 것, 피해를 입히더라도 그 데미지가 낮은 것.
연계할 스킬이 있으나, 연계가 지극히 힘든 것.
전판을 보면 로스팅/줄리앙/아쉐로 스킬 연계 또는 다수 견제나 대량 학살도 가능한데
카자는 뭐요, 오브세션/팡트/커터/피니쉬로 스킬연계가 되나요 다수견제가 되나요 대량학살이 되나요.
커터 쳐서 안얼면 원거리기 판치는 요즘 맞아죽기 쉽상이고 쿨이나 짧음 모를까 그냥 그대로 맞다 죽고
커터 쳐서 얼어도 피니쉬 1초수준 캐스팅으로 맞춘다는게 고작 1명이고
오브세션 없는 스킬이고
팡트는 퍼뎀 1000%도 안되서 맞아도 간지러워하고, 일어날때쯤이면 빙마 풀려서 스킬연계도 힘든게 현실이고.
스킬의 구성과 스탠스의 스펙, 케릭터의 스펙이 같은 마검사인데도 차이가 너무 많이나요.
하다못해 레이피어의 특성이라도 살려서 회피를 주는게 맞다고 봅니다.
카자라이네한테 회피 주세요 회피.