템핍은 안 한지 좀 되서 고정핍에 대해서 건의 드립니다.
많은 분들 공감하실거 부터 하자면... 전체 데미지가 감소한데 비해서
힐량이 너무 높습니다. 스킬 한 번 맞추고 힐 몇 번이면 그냥 차버립니다.
그나마 에밀리아나 여타 캐릭은 매스 힐링 손으로 눌러야되는데
엘리사는 그냥 스페이스바 누르면 광역 힐까지 되니까
게임들이 컨트롤 싸움이라기 보다는 버티기 싸움이 되버리네요.
그걸 알고서 그러는지 몰라도 요즘 에밀리아 보기 힘들고요...대부분 엘리사이시더군요.
전체적인 데미지를 감소하셨으면 그에 따라서 생길 문제도 짚어보셔야되는데 말입니다..
지금 고정핍에 베타라는 이름을 걸고 하게하시길 잘 하신거 같네요.
베타 없으면 그냥 생각 없는 개발자라는 말 밖에 더 되나요?
- 버퍼들의 힐량을 전체적으로 줄여주시길 바랍니다.
몇 분들의 징징 때문에 은신캐가 샤리프 빼고는 거의 없다싶이 하네요.
팀전에서 은신쓰고 먼저 공격들어가려 하면 팀원이 우어어어어 하고 달려나가서
이속 감소된 로르크는 걸어가다 다 끝나는듯 싶네요.
랄프,칼리야 어느 정도는 된다 싶구
샤리프는 스나이~~~~ 하다가 캐스팅 툭 끊기고... 아까 우어어어어 하던 팀원이
스나 캐스팅하는 적 캐릭에게 스킬을 겁니다...(스나는 웃자고 한 소리...)
개인전을 들자면 은신캐가 딱 할 수 있을 때가 첫 라운드.
그리고 이어지는 다음 라운드에서 상대방의 에스킵 에스킵 에스킵
스나이프 사정거리 30m, 로르크 인카 5m, 에스킵 전방향 20m
에스킵 10~13m 정도로 다시 하향해주시길 바랍니다.
다크니스 때문에 나온 에스킵을 은신캐가 피해 많이 보네요~~~~~~~~
어떻게 조정하시길 바랍니다.