소생과 리프 없고 버프도 느리고 폴클로레가 란체라 이외에는 있으나마나한 스킬로 구성되어 있던건 하향 당한 부분이 아닌걸로 보아, 이미 그걸로 플라레 급의 버프를 가진 인핸 캐릭터로서의 패널티를 가지고 있었던 걸로 판단돼는데...
거기에 추가로 하향을 당해버리니, 로사한테 주어진 패널티는 너무 과하단 생각밖에 안들더라구요. (물론, 란체라가 인챈티드 암과 플라레 보다 하위 버프가 되게한 것과 평타 사거리를 줄인건 저도 적절했다고 생각합니다.)
많은 분들이 테섭에 나온 로사의 성능을 보시고 로사가 나오면 버퍼가 로사로 통일됀다느니 밸런싱의 완전 붕괴라느니 우려의 목소리를 내주셨는데, 결국 로사로 통일되긴 커녕 개인 미션 주조합으로 로사 쓰시는 분이 얼마나 되던가요... 아직도 스쿼 미션가면 클론 같은 에밀리아만 한 가득하고 로사 한명 두명 있을까 말까 합니다. 저조차도 개인 미션은 에밀로 갈아타는 중이구요. (사실 둘이 방어구들을 같은걸 사용하는지라 돌려쓰기가 쉽지만요.)
그러니까.
폴클로레에 다시 관통 15 돌려주셨으면 해요. 물론, '지금 상태에서 딜까지 해주세요!' 라는 말은 아니고...
지금 상태에서 관통 15 생긴다고 딜이 엄청 잘돼는 것도 아닐텐데 관통을 없애버린건 정말 의미 없는 하향이라고 생각해요. 나름 장비도 35등급 120추뎀 무기도 맞추고 100타 모아서 쓰는 근접기에 가까운 궁인데 다른 캐릭터 평타 반의 반의 반의 반도 못따라가는게 좀 많이 슬프더라구요.
그리고 직스인 '릴렉스', 로사 캐릭터의 쿨다운을 제거해주는 스킬인데... 이거 링 꼬여서 버프 버프를 10렙으로 했다던가 할 때 외에는 아무짝에 쓸모도 없는 직스더라구요. 차라리 시전 시간 감소 버프로 바꿔주는게 좋을 것 같아요. 지금 로사 버프하는거 보면 엄청 답답한데 이러면 좀 나아지지 않을까 싶네요.
당연한 이야기지만, 엄청난 사기캐가 나오는 건 분명 막아야 합니다.
하지만, 신규 캐릭터를 좀 더 자비로운 눈으로 봐주실 필요도 있는 것 같아요.
실버 서버 유저분들께는 정말 죄송하지만, 운영진 측도 인정했듯이 이미 실버 서버는 '테스트'의 기능을 잃었습니다. 진짜로... 결국 나와봐야 아는 겁니다. 한 캐릭터의 일면만 보고 섣부르게 하향 폭탄을 때리는 일은 없었으면 좋겠네요.
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는 복붙