130902_이번 테섭 스카우트-전투의학 패치 방향 반대의견 입니다.
힐러 중 하나인 스카우트는
현재 독자적인 스탠스인 전투의학이 나왔음에도 불구하고
유저들의 평가가 썩 좋은게 아닙니다.
이전에는 전투의학 스킬 중 특히 '트랩' 부분 때문에
사기 소리를 들었으나(버프 부분은 아니라고 봄),
이 부분에 대해서 패치가 이뤄진 후에는
뭐 애매한 스탠스가 된 듯 합니다.
마치 '루딘-이프리트'의 경우에서 처럼 말이죠.
자 이런 와중에 그래도 비교적 새로 나온 스탠스라고
테섭에서 다시 한번 메스를 델 예정입니다.
잠시후 17시 15분부터 17시 30분까지 약 15분간 임시점검이 진행될 예정입니다.
[그라나도 에스파다 19.71.76] 의 수정/추가된 사항은 다음과 같습니다.
근데 현재처럼
스카우트-전투 의학에 대한 평가가
대체적으로 좋지 않은 현 상황에서
이는 과연 배려를 통한 상향일까요?
아님 오히려 독이 되는 내용인 걸 까요?
그에 대한 개인적인 평가는
지난번 글에 써놨습니다.
월핍.
필드.
여기까지 써놓고
댓글에는 정확하게 지적하신 분이 계셨습니다.
뭐 월핍에서 그렇고,
쟁 상황 특히
필드전에서도 하향이 되는 내용인게 맞습니다.
필드 전에서는
월핍만한 데미지 보정이 없어서
악마 풀셋 유저 아닌이상에야
소크 싸움입니다.
그런데 쿨탐이 늘어나면 지속시간 길어봐야
죽고 소생할때 쿨탐만 남아돌아
정작 필요할 때 쓰지 못하는 스탠스-스킬이 되어버리는 거죠.
차라리 지속시간 짧더라도
쿨타임 얼른 돌아서 수시로 버프해 주는게
쟁 상황에선 오히려 낫습니다.
특히 스카 자신에게는 리프할 수 없잖아요
(해봐야 택티컬이 리프가 되니...)
전투의학 스탠스가 현재
가뜩이나 평도 안좋은데
역발상으로 역패치를 해 버리니
사용 유저로서는 참
답답할 따름입니다.
(지나가던 개가 웃음.)
트랩은 뭐라 상관 안하지만
적어도 '버프' 부분에서는
쿨타임은 유지하고,
지속시간을 늘이는게
맞다고 생각되지 않으신지
되물어 보고 싶습니다.
* 이번주 패치 예정이라 좀 더 디테일한 내용으로
패치 내용에 대한 재검토 부탁을 건의 드리는 바입니다.
P.S.
잉여 루딘도 좀 상향 좀여...
(7월 베스트 건의 글이었는데 없어졌네요;;)