첫번째 방법
1. 스킬 크리티컬 삭제- 아 x발 뭐야 하는 데미지들 다 뒤에 크리티컬 붙어있습니다.
2. 몇몇 평타왕 케릭 평타 데미지 감소 - 아델리나등등등
3. 몇몇 스킬왕 케릭 스킬 데미지 감소 - 올리비아등등등
4. 넉백상태 디법 무효화 - 미친 배럴,케스색히....
5. 디법의 통폐합 - 사냥할땐 몰라도 꼴랑 피통 3~4만하는 월핍에서 공격불가나 이속감소 디버프는 치명상입니다.
총케한테 슬로우디버프를 주는 미친짓이 어딨습니까 물론 표확도 포함입니다
공격불가 디법이나 이속감소 디법 모두 삭제하고 디버프는 공속저하나 공격력저하 등
컨트롤의 보조역활에 머무는게 좋다고 생각합니다. - 세이버 스턴 포함
6. 초근접스킬 제외 모든 스킬 즉시시전 삭제
7. 블럭 회피 삭제 - 아 블럭!@!! 아 회피!!!! 이런 확률싸움은 모 야메룽다~~
특히 회피 지금껏 몇년동안 씹사기 계보를 잇는 케릭들 대부분의 특징은 날케+회피였습니다.
8. 날케 이속감소 아니면 땅으로 내리기 아니면 sp라도 달기 - 너무 빨라 빨라도 너무 빨라
9. 총케 스킬 캐스팅중 피하면 취소가 아닌 쿨타임으로 - 밀리가 총케 스킬 피해봤자 다시 쏘면 그만입니다.
거기에 피해봤자 거리만 벌어지기 때문에 힐빨 블럭빨 믿고
개돌하고 목아지 잡는 수밖에 없습니다
해서 밀리와 총케에게 컨트롤의 기회를 주자는 겁니다.
10. 마리 무적 삭제 - 유저들 "마리 후모션이 너무 길어요 ㅠ_ㅠ"하니 운영자 "뭐가 문제임? 그때동안 무적주면 되지..."
미친놈들... 이따위로 밸런스잡으니 겜이 이지경이지
11. 세부적인 이속 셋팅 - 루딘은 인파인터형 매직이라 치고 빠져야 하니 이속을 조금 올려주고 케스는 사정거리 조낸
길고 힘쎄고 강한 스킬이 많으니 이속을 좀 낮추는 식으로 세부 조절을 해야 된다고 봅니다
12. 같은 케릭 중복불가 같은 유형 케릭 중복불가 - 올비올비, 플락플락 , 케스플락 , 날케날케 , 아니아아니아등등등
13. 눈뽕 삭제 아니면 지속시간 폭풍감소 - 케스는 지금도 쎕니다 거기다 눈뽕 까지 맞으면 밀리는 순식간에 방향감각
을 잃어버리고 케스가 뒤에서 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 하는 상황이 심심치 않게 나
옵니다 눈뽕은 그냥 탈출기 or 시간벌기 정도로 쓰는게 맞다고 봅니다.
14. 올리비아 스킬무시 스킬 삭제 - 뭐냐 이건 어떤놈이야 이거 만든 놈
15. 사정거리 큰 스킬 모두 땅찍기 - 무슨소리냐면 루딘의 브릴 스킬은 땅을 찍어야 발동됩니다. 그렇기 때문에 상대방
의 동선을 예측해서 써야되죠 거기다 맞을지 않맞을지도 모릅니다 실패할 가능성
이건 상당한 패널티입니다 하지만 케릭을 직접 찍어 발동되는 스킬같은 경우엔
일단 발동되면 실패할수가 없죠 왜? 케릭을 찍었으니까 근데 문제는 케릭찍기가
그렇게 어렵지 않다는 겁니다 아소카가 순보 쓰고 달려와봤자 헤이란으로 찍어
버리면 끝입니다 물론 좌우로 무빙하면 좀 힘들수도 있지만 적어도 실패하진 않죠
다가올 때까지 몇번이고 기회가 있습니다 하지만 브릴은 다릅니다 한번 실패하면
끝이죠 원거리 스킬은 그만큼의 패널티가 필요합니다 원성 자자한 원거리 짤짤이가
가능한건 이 패널티가 부족하기 때문이라고 생각합니다
쓰다보니 이거 9번이랑 중복이네요...ㅠㅠ
아 너무 글이 길어졌네요 글이 길어지면 오해와 불신을 낳기 마련이건만
제가 하고 싶은 말은 최대한 시스템 간소화 그리고 확률싸움은 배제하고 모든걸 플레이어가 통제하는겁니다
정말 신경써서 써봤어요 민감한 밸런스 문제지만 욕은 말아주세요;; 1시간 넘게 걸렸습니다....ㅡㅡ;;
원래 두번째 방법도 쓸 생각이었는데 글이 너무 길어져서 다음에 쓸랍니다
p.s 이건 철저하게 제 주관적인 생각입니다