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[기타]원티드 - 브루니 건의.

작성자 정보
작성자
더워스트
작성일
2013.08.22 20:36
조회
3200
 
스팅 브링거[Sting Bringer]
적을 향해 조준 후 빠른 사격을 가한다.

사용조건 : 쿨다운 : 6초 / SP : 240 / 대구경 탄환 3개 소모 / 캐스팅 시간 : 0.5초 / 시전시간 : 3.267초

 

예전에 사거리를 줄이더라도 캐스팅을 줄여달라고 건의한적있는데. 캐스팅이 줄었네요.

 

사거리를 줄이더라도 쿨다운을 줄였으면 합니다.

브루니는 근접전투시에 약하기때문에 적당한 거리를 유지하기위한 스킬이되었으면 합니다.

 

사거리 12m -> 10m

쿨다운 6 - >3초

 
원티드 액션[Wanted Action]
신체의 모든 능력을 개방하여 [프리] 상태가 된다. 단 스탠스 변경 시 해제된다.

타겟지정 없이 자신에게 적용
사용조건 : 쿨다운 : 60초 / SP : 440 고대 별의 오브 10개 소모 캐스팅 시간 : 즉시 시전 / 시전시간 : 2.3초

 

상태이상 상태에서 원티드액션 사용시 자신의 상태이상 해제. 

 

원티드 액션 상태에서 상태이상 걸리지않지만.

상태이상 걸린상태에서도 원티드 액션을 사용할수있도록 해주세요.

 

예전에 비슷한 스킬로는 레이븐 끄로즈망에 있었던것같네요.

구현이 어려워서 변경됫던것같네요.

 

초기 원티드액션도 스킬회피시 반격버프같은게 걸린걸로 아는데.

구현이 어렵다고 변경했다가.추후에 리사와.아니아에게 적용된걸로 압니다.현재는 원티드도 구현이 가능하지않을까 생각됩니다.

 

만약 위에것이 어렵다면. 

원티드 액션 사용시 내 케릭또는 주변 스쿼드원 상태이상 해제로 변경해도 됩니다.

 
슬라이더 샷[Slider Shot]
전방으로 미끄러지며 적을 제압한다.

최대사거리 12m / 반경 5m / 최대 6명
사용조건 : 쿨다운 : 15초/ SP : 340 대구경 탄환 6개 소모 캐스팅 시간 : 1.1초 / 시전시간 : 3.9초

 

캐스팅이 줄어서 타격 성공율이 높아진것은 잘된일입니다. 

다만 여전히 긴 시전시간과 모션은..이 스킬을 사용하면서 엄청난 리스크가 되겠네요.

사냥용 스킬이 부족한 브루니 에게 쿨다운을 소폭만 줄여주었으면 합니다.

쿨다운 15초 - > 12초

 

브루니 케릭버프 몹타격입니다..사냥 잘못합니다..

 
이스케이프 샷[Escape Shot]
후방으로 몸을 날려 적의 공격을 무마시키는 동시에 사격을 가한다.

최대사거리 12m 이내의 적 1명
사용조건 : 쿨다운 : 18초 / SP : 240 대구경 탄환 9개 소모 캐스팅 시간 : 1.2초 / 시전시간 : 5.6초

 

대미지도 약하지만 쿨다운도 길고..거기다 시전시간이 너무깁니다. 5.6초면..거의 격가들 궁극기 수준이네요.

캐스팅 소폭 감소

캐스팅 1.2초 -> 1초

쿨다운 18초 - > 15초

시전시 무적.(현재 적용인가요?)

사거리 12m - > 17m 애큐러쉬 샷 과 비슷한 사거리와 캐스팅을 가지지만 긴 시전시간으로 동등하진 않다.

대미지 상승.

위 사항중 적절히 조합해서 상향해주세요.

 

 
라이프 센텐스[Life Sentence]
신체의 힘을 끌어모아 주위의 적들을 압도하는 사격을 날린다.

사용조건 : 쿨다운 : 30초 / SP : 540 대구경 탄환 6개 소모 캐스팅 시간 : 1.3초 / 시전시간 : 3초  

넉백 추가해주세요.

슬로우 확률을 빼거나 줄이더라도..

 

다른 사격스탠스 대비 크리티컬이 낮습니다.

5~10 정도 추가해주세요.

 

짧은 사거리와 더블어 스킬들이 다른 사격스탠스대비 근접해야하는 단점이있습니다.

면역5 정도 추가해주세요.

 

페이탈 블루스 레벨에따라서 지속시간 늘려주세요.

스탠스 스킬들이 손이 많이가는 스타일이라 페이탈까지 쓰기에는 시전시간도 부담이됩니다

 

방어력 무시가 적용되고있는게 맞나요?대미지가 왜이렇게 약하죠..

치명상이 잘걸리는게 포인트 인데 치명상이 잘걸리지가 않아요.

중보스의 정신저항도 어느정도 무시했으면합니다.

 

대미지를 늘리는방법보다.스킬 모션처럼 적과의 거리를 유지하며 평타보다 스킬에 중점을두는 활동적인 스탠스가 되었으면합니다.

 

스킬 쿨다운 감소가 필요하다고 느껴지네요.

 

 

 

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