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[기타]130919_월핍(일반)을 루딘으로 하면서 항상 느끼는 점과 개선 건의

작성자 정보
작성자
허리를접어드림
작성일
2013.09.19 19:17
조회
3108

130919_월핍(일반)을 루딘으로 하면서 항상 느끼는 점과 개선 건의

 

루딘의 문제점.

 

1. 결정타가 없다.

 

1번부터 4번 스킬의 구성은 데미지로 보면

필살기와는 거리가 많습니다.

다른 조합의 그랑디스의 블링크 블로우만 빼고는 

전부 스킬 데미지가 그 이하입니다.

그렇다고 5번 브레스가 쎄냐?

아뇨... 드래곤 브레스급 똥 필살 파워엔 한참 못미치고

크레센도나 윈도블로우보다 데미지가 낮습니다.

(무기만큼으 루딘이 그랑디스보다 좀 더 상급입니다.

 그리고 소브조차 올비, 스올의 요즘 맥뎀에 비교하면 1/3 수준 정도.

 -> 크레센도=1만~1만5천 평균)

 

그리고 이런 상황이다 보니

격차가 크거나 아니면 상대방이 사기케릭을 들고오지 않는 경우에는

상황을 일순간에 종결지을 필살기가 없는 까닭에(주로 견제기 위주)

풀타임접전까지 가는 경우가 많습니다.

그리고 포인트 차로 집니다...

 

프레임 브레스 데미지 상향이나

직업스킬의 상향 적용이나

아니면 대인 필살기급 스킬을

구성 스킬(프레임 댄스나 마그마 스톰 같은)중에 대체해 줬으면 합니다.

 

 

 

2. 결정타가 없다, 근데 견제기도 어설프다.

 

 

앞서 설명에 이어

그러면 나머지 견제 스킬이 유용한가?

하면 그렇지 않습니다.

 

월핍에서 상대해야 하는 케릭들을 보면

거의가 주류 테크를 타고

견제기 쩔죠.

 

헤이란, 기까, 진까는 말할것도 없거니와

로르크, 스나이퍼, 케스 등에는 장거리의 견제에 손쓸방도가 없고

토라, 올리비아 의 극딜이나

샤론이나 몬토로의 디법 견제는 당해내기 힘듭니다.

 

이는 견제기의 총체적인 부실과 캐스팅 문제에 달려있습니다.

 

솔직히 제 조합상 루딘은 약점으로 안고 가야 합니다.

그걸 커버하기 위해 조합에 소울브링거 그랑디스를 넣고

루딘을 커버할 수 있는 범위까지 작은 존을 만들어

거기 내에서 승부를 해야 하는데

커버치는 부분을 벗어나거나

아예 거리를 벌려논 상태에서 견젝 들어오게 되면

루딘은 사요나라고 결국 게임에서 지게 되죠.

 

루딘이 일단 넉백을 당하거나

한 케릭터의 견제에 몰린 경우

유용한 탈출기의 부재가 문제인 것입니다.

 

해머에 달린 캐스팅이 개인적으로는 가장 아쉽습니다.

몰리면 탈출을 할 수 가 없으니까요.

 

스킬의 캐스팅 부분에 대한 조정과

특히 주력 견제 스킬의 경우에는

실질적인 견제가 되도록 스킬을 손봐줬으면 하는 바램입니다.

 

그도 아니면

스킬이나 아니면 직업스킬 중에

곰돌이 쉴드 같은 스킬 회피 옵션이 하나 추가가 되면 좋겠네요.

적어도 한 두번의 상황은 모면할 수 있도록...

 

 

 

3. 결정타가 없고, 견제도 어설픈데, 스킬 모션도 무척 긴게 많다.

 

 

필살기 브레스는 솔직히 많은 제약이 따르는 스킬입니다.

필살기라 하지만

하다못해 헬레나의 극속 아비스나

즉시시전이면서 데미지는 더 우월한 플로랄과는많이 비교가 되죠.

그리고 데미지 똥망인게 참 아쉽습니다.

(보통의 경우 베아트리체 일반 스킬 수준임.)

직업스킬 탓일까요?

 

마그마 스톰도 원래 노캐스팅의 견제기였습니다.

그러나 패치 너프 먹고

캐스팅 1초를 달았는데

이것이 스톰 모션 6초라는 장구한 시간을 그만큼 삭감하지 않은채

적용되고 만 것입니다.

그 결과 삑살나면 바로 사망이고

삑살 안나도 허공에서 계속 덩실덩실 춤을 대며

상대방의 다른 케릭의 공격을 속수무책으로 다하는 경우가 많습니다.

 

좋은 비교가 되는게 소브의 블링크 블로우지만

이것도 말이 견제기이지 쓰기에 까다로운 점도 많고

소브 유저들도 잘 안쓰는 스킬입니다.

근데 이건 그래도 사용 후 바로 태세를 갖출 수 ㅇㅆ지만

루딘 스킬은 대체적으로 길고

몇몇은 특히 깁니다.

 

이에 대한 수정이 필요하다고 생각합니다.

 

 

 

4. 결정타가 없고, 견제도 어설픈데, 스킬 모션도 무척 긴게 많은데, 디버프 마져 엉성하다.

 

 

루딘의 디버프는 화염으로 통일되어 있습니다.

근데 화염이 다른 디버프 들에 비해서 뭐 최하위에 가까운 스킬 메리트를 가진데다가

적용되는 것 또한 실전에서 비유용성을 지닌 점이 많습니다.

 

가장 하위의 견제인 댄스는

화염 확률이 30%고 비 넉백 스킬인 탓에

연갑 루딘은 3할 확률 믿고 스킬 쓰다 화염안걸리면

바로 케릭터 사망 찍어야 됩니다.

 

그리고 마그마 스톰이나 프레임 브레스의 경우에는

각각 50%, 100%이지만

체감상 그런 확률이 나오는건 절대 아니죠.

 

거기다 스킬 모션이 무진장 길어서

스킬 모션 풀릴 때 쯤이면

상대방도 화염이 풀려 있습니다.

 

그리고 이런 스킬류는

루딘의 위치를 뒤로 빼기 때문에(탈출기라 보여지지만)

스킬 모션 타임은 엄청난 패널티가 적용되고

그것을 커버할 디버프 마져 무용지물이니

참 안습입니다.

 

결국 악마팔찌에 극염옵션 달린거 차서

평타 견제하란 말인지(그렇게 하는 1인)...

 

일단 루딘에겐 디버프의 확률과 지속시간 증가 옵션이 꼭 필요하다는 의견 적습니다.

 

 

 

5. 결정타가 없고, 견제도 어설픈데, 스킬 모션도 무척 긴게 많은데, 디버프 마져 엉성하면서, 그걸 커버할 루딘 만의 독특하고 개성적인 장점도 없다.

 

 

원래 나올때는 좋은 케릭터였습니다.

근데 거기서 페털티는 페널티 대로 먹이고 방치해둬 버리니

케릭이 버려지는 것이지요.

 

저처럼 고물이 될때까지 쓰는 사람도 있지만

 

아쉬운건 저렇게 방치할 게 아니라

이제 보상을 어느정도 해주면 좋지 않나 싶습니다.

 

일례로 전판과 비교하자면

디버프와 연계해서 디버프시 각각 상향되는 데미지가 있습니다.

그랑디스도 치명상과 연계해서 스킬 데미지가 늘어나는데

 

루딘도 이를 모방하여

화염 디버프 상태에서 각 스킬의 증뎀을 적용하면 좋겠습니다.

 

====================================================

루딘 유저로서

5가지 현실적인 사항과 그런 관점에서의 개선을 건의 드리게 되었습니다.

 

뭐 할 말은 많지만

제가 바쁘니까 이정도까지만 쓰겠습니다.

 

다른 케릭들 계속 점점 좋게 나오는거 보니까

너무나도 비교가 되기에

빡쳐서 한번 더 글써 봤습니다.

 

(출처: GE특활반?)

 

 

P.S. 월핍 동일한 대전상대 연속매칭좀 그만요.

어느정도 위에 올라오다 보니

자주 보는 분들과 매칭이 계속해서 연속적으로 벌어지는데

 

실력 달려서 힘들거나

아니면 계속 풀타임 써버려도 승부가 안나는 경우가 많고,

또 아니면 좀 쉬었다 조인하는데

한게임 마친 분이 또 다시 만나는 경우

이런 사태가 종종 빚어져서 힘드네요.

 

그냥 계속 새로운 분들과

새로우 느낌으로 매칭되고 싶은데

왠지 위 상황에선 의욕이 저하되는 경우가...

 

 

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