누구 말마따나...어떤분이 싼 똥이길래 이리도 오래가는지...
이번 실버섭 패치에 요리 공격/방어 분류가 되어서, 각 카테고리에 속하는 요리를 하나씩만 먹을수 있도록 변화되었습니다.
이번 패치때문에, 요리도 루민처럼 아예 쓰는것들만 쓰게되는 사태가 생길것은 뻔한 일이기에, 요리에 대한 전면수정을 요구합니다.
이번 패치로 예상되는 점은 요리 중,
1. 공등과 방등을 올려주는 카보스주, 황금사과파이,
2. 관통과 면역을 올려주는 캐피바라정식, 어육소시지
이 4종류 말고는 거의 버려질것이 뻔하다는 점입니다.
기타 상황에 따라서는 멧돼지스테이크(최대체력증가), 거미고기(몬추뎀10%) 정도가 사용될려나요...
요리들의 (일반기준) 효과는 다음과 같습니다.
늑대고기 - 이속공속10%증가
코모도고기 - 방어력10증가
고기찜 - 체력회복+500
문어찜 - 속성공격력 +15 (속성공격력은 진짜 전면패치가 이루어져야할 부분임.)
항금알요리 - 에스피회복+20
알찜요리 - 마법저항+10
샐러드 - 명중회피블로팅 +10
공격특성을 살펴보면 과연 이 요리들이 카보스주, ㅋ캐피바라정식과 비교해서 어떤 메리트가 있는것인지 의문이 듭니다. 이미 이속공속은 풀로뽑기 너무 쉬운 상황이며, 속성공격력같은 경우는 부쉬드노엘(3속성)을 먹는거보다도 낮은 공격력을 추가해줍니다.
방어특성을 살펴보면 체력회복+500같은 부분은 디바인블레스 10레벨과 같은 효과입니다. 넉백되면 체력회복안됩니다. 공격쪽과 마찬가지로, 황금사과파이나, 어육소시지에 비해 이렇다할 메리트가 없다는게 제 생각입니다.
이런상황에서 실버서버의 패치 그대로 본서버에 적용을 시키게되면, 몇몇 요리들을 제외한 다른 요리들은 그냥 레시피만 존재하는, 속된말로 쓰레기템이 되겟지요. 이때까지 수많은 컨텐츠를 만들고 관리 및 패치 부실로 사라져간 많은 요소들처럼 요리또한 그 길을 걷게 될거같아 아쉬운마음에 건의합니다. 다른요리들을 형평성에 맞게 전면 채피를 해주세요.
적어도 공격특성에서 하나만의 요리를 선택해야할때, 각각요리들의 밸런스가 맞아야 이번 패치가 의미가 있다고 보여집니다.
아래 효과는 '예' 입니다.
늑대고기 - 이속공속'한계' 증가10%
코모도고기 - 방어력 10% 증가
고기찜 - 전체체력의 초당 5% 회복
캐피바라정식 - 물리관통력 증가 +5
문어찜 - 속성관통력 증가 +5
알찜요리 - 확률적으로 적의 마법공격 데미지감소 50%
샐러드 - 브로킹, 회피율 한계+10, 명중+20
등등
+덭붙여서 요리와 마찬가지로 루민역시 전면패치가 필요하다고 봅니다. 속성데미지를 추가해주는 루민, 명중, 크리 등의 인기없는 루민들이 왜 버려지는것인지 살펴보고 다른 루민들과 꼭 같지는 않더라도 쓸만할 정도로 수정해주셧으면 좋겟습니다.