안녕하세요
이벤트관련글들을 구경하고있었는데 어떤분께서 강화이벤트관련 글을쓰셨더라고요
뭔가 색다른 이벤트다하고봤는데 댓글처럼 현실적으로 반영되는데는 많은 제약이있을거라봅니다.
그래서생각해본게있습니다.
이것은 강화의 확률을 상향시켜달라는 건의도 아니고 그렇다고 이벤트로 특정기간동안 성공률을 높여달라고하는것도 아닌 하루면 하루동안이라도 유저들이 '나도 높은 등급의 아이템을 착용할수있다!'는 즐거움을 주기위함에 그 의의를둔 이벤트로서(너무거창한가요;;ㅎ) 수명이 24시간짜리로 무제한으로(그렇지만한계등급은정해서) 강화를할수있는 무기방어구이벤트를해보는게 어떨까합니다.
마치 고법을 받는것처럼 접속시간동안 남은시간이 줄어드는(아이템의 내구력) 아이템이벤트를 말이죠.
이전에 다른게임에서 초창기에(cbt)해봤다가 반응이안좋아서 정식땐 없앤 기능중 하나이긴한데
그곳에선 유저가 직접 아이템을 제작해서 착용해야하는 시스템이 있었다고합니다.
그러다가 내구력이모두달면 또다시 직접 제작해서 착용하는식이었다고하는데 이곳에서 힌트를얻어서 적용해보는것도 괜찮을거라생각합니다.
유저가 직접 옵션을 부여할수있는 막강한 아이템을! 직접 만들어보는것. 어떤가요?
마치 기간제 윙을 만들듯이말이죠.
그러고보니 기간제윙은있는데 왜 기간제아이템이없는진 좀 의아해볼수있지않나합니다.
단순히 기간제인 아이템은 물론있지만 거기서그치지않고 아이템의 속성과 강화를 유저가 직접 조절할수있다면
지금까지처럼 강화와 칩질로 수많은 눈물을 흘리면서도 또 그렇다고해서 완전히 근절될수없는 강화칩질에, 지쳐버린 유저들에게 조금은 힘이되지않을까합니다.
다시말해보지만 아이템의 수명을 단기간으로 정해놓고
(주1회실시하는식으로라든지, 무기별택1종 방어구별택1종으로정해서)
항상 칩질로만 랜덤으로부여되는 아이템의 속성을 유저가 그래도 어느정도는 선택할수있는범위에서
강화성공률도 상당히높으면서 강화실패되도 그 잔해로 뭐 송편? 등이나와서 도움이되는....
앗! 지금 좋은생각이났네요
그거슨 그림을 그려보는겁니다!!!!!! 유저가 직접 그린대로 그것이 실제로 사용할수있는 실체화가되는것이죠!!!
(갑자기 전환되는 이야기...)
용병계약서로 캐릭터를 봉인하는시스템처럼
유저가 직접 종이에 그림을 그리듯이 아이템의 속성을 적어보는겁니다. 물론 원하는데로 바로 적히는게아니라
어느정도 일정 랜덤으로 부여는되야겠죠. 아니면 자동로또를하듯이 그림을 받는데(어느정도 원하는옵을써놓은상태에서) 괜찮은 그림이나오는겁니다.
그러면 그것을 페가딜라에서 케릭터를 부화시키는것처럼(ㅋ) 그 그림을 누구한테가져다주면 실제로 사용가능한아이템이되는거고 그때부터 24시간이라는 제한수명이 붙는것이죠.
제가 지금 제안하는건 이벤트라곤하지만 사실상 새로운 아이템의 시스템적 도입을 건의하는거라봐야겠네요
지금까지의 강화칩질의 구조적 한계와 그에순응해서 지내야하는 유저의 꿈같은 반항이라해볼까요
생각해볼만한 가치는 있지않나요
음... 좀 색다른 시스템을 제안해보았는데 이런방법 어떤가요 여러분들의 의견이 궁금합니다.