모두 아시다시피 현재 브리스티아 시리즈의 무기들은 강화, 소켓 가공 등을 시도할때 기본 30등급 아이템임에도 불구하고 별자리(+ 프로스페) 시리즈 무기들과 같은 비용을 요구합니다.
그 말은 즉슨, 브리스티아 시리즈 아이템은 별자리(+ 프로스페) 시리즈 아이템과 동급의 아이템으로 판정받는다는 것으로, 실제로 브리스티아 시리즈 무기의 기본 공격력은 모두 같은 계열의 별자리(+ 프로스페) 시리즈 아이템의 공격력을 따라가게 되었습니다. 다만 브리스티아 시리즈 아이템의 경우, 옵션으로 무기 기본 공격력을 최대 + 100 까지 향상 시키는 것이 가능하여 현재 '브리스티아 시리즈 무기의 기본 공격력'은 모두 같은 계열 '별자리(+ 프로스페) 시리즈 아이템의 기본 공격력 - 100'로 맞춰져 있으며 강화 수치가 올라가도 계속 같은 간격의 차이를 유지하게 되어있습니다. (Ex. +5 브리스티아 라이플의 기본 공격력 : 318, +5 아쿠아리스의 혼돈의 기본 공격력 : 418)
그런데 단 한가지, 그렇지 못한 계열의 무기가 있는데요. 바로 권총 계열인 브리스티아 피스톨 입니다.
타계열 브리스티아 시리즈 무기와는 다르게, 유난히 브리스티아 피스톨만이 알 리사의 직감력보다 기본 공격력이 100보다도 더 낮습니다.
그 경위는 이렇습니다. 권총 계열 내, 92제 엘리트 아이템 엘리트 강철의 공명의 기본 공격력이 그 동계열 상위 아이템인 알 리사의 직감력의 공격력보다도 높아, 이로 인해 공등이 크게 모자라는 상황만 아니면 엘리트 강철의 공명 아이템이 알 리사의 직감력의 성능을 상회하는 상황이 연출되곤 했었는데요.
이에, 알 리사의 직감력에게 보다 확실한 상위 아이템의 지위를 얹어주고자 적어도 같은 강화 단계에 한해서는 엘리트 강철의 공명보다 알 리사의 직감력이 더 높은 기본 공격력을 가지도록 알 리사의 직감력의 기본 공격력을 소폭 상향해주는 패치가 이루어졌었습니다.
그런데, 이 과정에서 같이 상향되었어야 마땅할 브리스티아 피스톨의 공격력은 수정하지 않은 체 그대로 방치되었고, 그 결과 브리스티아 피스톨의 기본 공격력이 알 리사의 직감력의 기본 공격력보다 100보다도 더 낮은 현재 상황에 이르게 된 것이지요. {이 패치가 브리템 출시 전...이었을지도? (잘 기억이 안나네요.)}
이에 뒤늦게라도 브리스티아 피스톨의 기본 공격력을 아래 상향 조정안과 같이 조정하여 별자리(+ 프로스페) 시리즈 아이템과의 동급 아이템의 지위를 확실히 해야한다고 생각합니다.
<상향 조정안>
+0 브리스티아 피스톨 : 183(283-100)으로 기본 공격력 조정
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+5 브리스티아 피스톨 : 204(304-100)로 기본 공격력 조정
+6 브리스티아 피스톨 : 210(310-100)으로 기본 공격력 조정
+7 브리스티아 피스톨 : 217(317-100)로 기본 공격력 조정
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그 밖에, 엘리트 강철 시리즈 아이템의 보편화 덕에 무기 기본 공격력이 낮다는 이유로 완전히 사장되어 버린 일부 서펜트(+ 체스) 시리즈 아이템들의 공격력도 소폭 상향을 통해 적어도 같은 강화 단계에 한해서라도 엘리트 강철 시리즈 아이템과 같은 공격력을 가지도록 하여 상위 단계의 아이템이 하위 단계의 아이템만 못한 성능을 내는 상황은 연출되지 않도록 해야하는게 아닌가 싶네요. (Ex. 서펜트 리볼버, 엘리트 그림 레이쓰 등등)
꼬리
권총 계열 무기 구제를 위해 레이첼을 올비/베일급 짱짱 사기캐로 만들어주세요! 린든 상자, 잇사이 갓사이! 몽땅 왕창! 살게요!